王紅翠 嚴(yán)圖強(qiáng)
摘 要:隨著我國社會(huì)經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,我國已經(jīng)步入到信息化時(shí)代。小學(xué)教育中,開設(shè)的信息技術(shù)這門教學(xué)學(xué)科,使學(xué)生能全面地了解信息技術(shù),從而促進(jìn)學(xué)生長遠(yuǎn)發(fā)展。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,由于小學(xué)生年齡小,加之信息技術(shù)知識(shí)難度較大,影響了學(xué)生信息技術(shù)的學(xué)習(xí)效率。因此,教師應(yīng)將小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)與學(xué)生的生活進(jìn)行緊密的聯(lián)系,以降低信息技術(shù)教學(xué)的難度,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù)教學(xué) 生活化教學(xué)策略 實(shí)施
中圖分類號(hào):G622 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:C 文章編號(hào):1672-1578(2016)04-0216-01
陶行知先生所提出的“生活即教育、社會(huì)即學(xué)校以及教學(xué)做合一?!钡睦碚搶?duì)于教育具有重大的啟示。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師可以結(jié)合陶行知先生的“生活即教育理論”開展生活化教學(xué)。教師將相應(yīng)的信息技術(shù)知識(shí)與學(xué)生的生活相聯(lián)系,例如,利用學(xué)生生活中熟悉的事物、環(huán)境開展教學(xué)工作,能有效的激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,同時(shí)學(xué)生也能將所學(xué)習(xí)到的信息技術(shù)知識(shí)有效的應(yīng)用于實(shí)際的生活中,對(duì)學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)非常有利,真正的實(shí)現(xiàn)了學(xué)以致用。下面,本文對(duì)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,生活化教學(xué)策略的有效實(shí)施,進(jìn)行細(xì)致的分析和研究。
1 利用生活中的事物對(duì)學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo)
小學(xué)信息技術(shù)這門學(xué)科主要教授的內(nèi)容為計(jì)算機(jī)相關(guān)的應(yīng)用知識(shí)。而小學(xué)生雖然年齡小,但是,很多學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)較為熟悉,并且很多學(xué)生會(huì)玩大型的網(wǎng)絡(luò)游戲,會(huì)熟練的操作計(jì)算機(jī)。因此,教師可以利用學(xué)生所熟悉的事物對(duì)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)指導(dǎo)[1]。
例如,教師可以將學(xué)生平時(shí)玩的網(wǎng)絡(luò)游戲帶入到課堂教學(xué)中,學(xué)生平時(shí)樂于玩游戲,對(duì)于游戲也非常感興趣和熟悉,教師通過引入游戲,能夠充分的激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,從而提高學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)質(zhì)量。如,在《設(shè)置動(dòng)畫效果》的教學(xué)中,教師可以要求學(xué)生細(xì)致觀察自己平時(shí)玩的網(wǎng)絡(luò)游戲,以網(wǎng)絡(luò)游戲中的動(dòng)畫為靈感,對(duì)動(dòng)畫效果進(jìn)行科學(xué)有效的設(shè)置,而由于學(xué)生對(duì)于游戲中的動(dòng)畫非常熟悉,進(jìn)而在動(dòng)畫效果的設(shè)置中更加的靈活,從而降低了學(xué)習(xí)的難度,提高了學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)的效果[2]。通過采取此種方式,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情被充分的激發(fā)出來,學(xué)習(xí)情緒更高,在此種狀態(tài)下,學(xué)生能夠獲得更多的學(xué)習(xí)感受,實(shí)現(xiàn)了最佳的學(xué)習(xí)效果,對(duì)學(xué)生的長遠(yuǎn)學(xué)習(xí)非常有利。
2 創(chuàng)設(shè)生活化的信息技術(shù)教學(xué)情境
陶行知先生曾說過:“沒有以生活為中心的教育是死教育,沒有以生活為中心的書本是死書本”因此,教師應(yīng)該創(chuàng)設(shè)生活化的信息技術(shù)教學(xué)情境。將信息技術(shù)教學(xué)與生活進(jìn)行緊密的聯(lián)系。例如,創(chuàng)設(shè)故事情境。在進(jìn)行《認(rèn)識(shí)機(jī)器人》的教學(xué)中,教師可以利用一個(gè)故事作為切入點(diǎn),將有關(guān)于機(jī)器人的故事講述出來,而處于小學(xué)年齡段的學(xué)生對(duì)于故事非常感興趣,會(huì)集中注意力聽故事,通過此種方式,學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣被充分的激發(fā)出來,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率更高,獲得的學(xué)習(xí)效果也更好,通過合理的實(shí)施,有助于提高小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的水平[3]。
又如,在進(jìn)行《學(xué)生機(jī)器人比賽》的過程中,教師可以創(chuàng)設(shè)比賽情境,鼓勵(lì)學(xué)生自己制作機(jī)器人并參加比賽,學(xué)生對(duì)于機(jī)器人非常感興趣,加之具有一定的好勝心,想要贏得比賽的勝利,進(jìn)而會(huì)積極的投入到比賽中,學(xué)生在積極踴躍的比賽中就將相應(yīng)的知識(shí)掌握了,從而提高了學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)的效率,有助于夯實(shí)學(xué)生的信息技術(shù)基礎(chǔ),為更高階段的信息技術(shù)學(xué)習(xí)做好充分的準(zhǔn)備,對(duì)學(xué)生的長遠(yuǎn)學(xué)習(xí)及長遠(yuǎn)發(fā)展非常有利。
3 指導(dǎo)學(xué)生將課堂上學(xué)習(xí)的信息技術(shù)知識(shí)有效地應(yīng)用于實(shí)際的生活中
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師還應(yīng)該指導(dǎo)學(xué)生將課堂上學(xué)習(xí)的信息技術(shù)知識(shí)有效的應(yīng)用于實(shí)際的生活中。學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的目的在于解決生活中實(shí)際的問題,因此,在生活化教學(xué)理念下,教師應(yīng)指導(dǎo)學(xué)生有效的運(yùn)用信息技術(shù),真正的做到學(xué)以致用,促進(jìn)學(xué)生的長遠(yuǎn)發(fā)展[4]。
例如,在《收發(fā)電子郵件》的教學(xué)中,教師應(yīng)要求學(xué)生在課下往教師的電子郵箱中發(fā)一封郵件,同時(shí)教師也為每位學(xué)生發(fā)一封電子郵件,要求學(xué)生及時(shí)的接收,通過此種方式,學(xué)生能夠熟練地掌握收發(fā)電子郵件的具體操作過程,同時(shí)學(xué)生也能夠?qū)⒄n堂學(xué)習(xí)到的知識(shí)有效地應(yīng)用于實(shí)際的生活中,并且在生活中,學(xué)生可以與同學(xué)、朋友互發(fā)郵件,通過此種方式,學(xué)生處于主動(dòng)學(xué)習(xí)的狀態(tài),學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性更高,獲得的學(xué)習(xí)效果也會(huì)更好[5]。可見,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師將實(shí)際的教學(xué)工作與生活進(jìn)行緊密的聯(lián)系,全面地提高了信息技術(shù)教學(xué)的質(zhì)量,同時(shí)學(xué)生也獲得了更多的學(xué)習(xí)感受,促進(jìn)學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)上更大的進(jìn)步。
4 結(jié)語
實(shí)際上,學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的最終目的在于在生活中有效的應(yīng)用,切實(shí)的解決生活中遇到的問題。因此,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師只有將實(shí)際的教學(xué)工作與學(xué)生的生活相聯(lián)系,才能夠使學(xué)生認(rèn)識(shí)到信息技術(shù)的實(shí)用性,從而能調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,使學(xué)生在教師的科學(xué)教學(xué)下,全面的掌握信息技術(shù)知識(shí),提高信息技術(shù)學(xué)習(xí)水平,促進(jìn)學(xué)生長遠(yuǎn)學(xué)習(xí)及長遠(yuǎn)發(fā)展。
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