張玉榮
【摘 要】游戲體驗(yàn)式教學(xué)法是一種新型課堂教學(xué)方式。筆者通過(guò)實(shí)踐中的探索,總結(jié)出這種教學(xué)方法,希望能對(duì)高職《管理學(xué)基礎(chǔ)》的教學(xué)提供幫助和借鑒。
【關(guān)鍵詞】游戲體驗(yàn)式教學(xué)法 《管理學(xué)基礎(chǔ)》 應(yīng)用
目前許多高職院校的經(jīng)管專(zhuān)業(yè)都開(kāi)設(shè)了《管理學(xué)基礎(chǔ)》這門(mén)課程。在促進(jìn)科技社會(huì)的發(fā)展中,管理逐漸發(fā)揮著越來(lái)越大的作用。當(dāng)今社會(huì)所需的人才不僅要掌握一定的專(zhuān)業(yè)技能,同時(shí)還要具有一定的管理意識(shí)和管理能力?!豆芾韺W(xué)基礎(chǔ)》是一門(mén)理論和實(shí)踐相結(jié)合的課程,通過(guò)學(xué)習(xí)這門(mén)課程,學(xué)生不僅能夠獲得一定的管理理論知識(shí),也能夠不斷增強(qiáng)管理意識(shí),提高管理能力。結(jié)合自身實(shí)踐,我在教學(xué)中摸索出了一種非常有效的教學(xué)方法——游戲體驗(yàn)式教學(xué)法。
一、什么是游戲體驗(yàn)式教學(xué)法
游戲體驗(yàn)式教學(xué)法是一種新型課堂教學(xué)方式,即教師在教學(xué)中通過(guò)設(shè)置一定的游戲情境,讓學(xué)生參與其中,親身體驗(yàn),充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,使學(xué)生在快樂(lè)游戲中掌握某種知識(shí)和技能,增強(qiáng)某種意識(shí),提高某種能力。
二、游戲體驗(yàn)式教學(xué)法在高職《管理學(xué)基礎(chǔ)》中的運(yùn)用和實(shí)施
(一)內(nèi)容的選擇
《管理學(xué)基礎(chǔ)》是經(jīng)管類(lèi)專(zhuān)業(yè)的專(zhuān)業(yè)基礎(chǔ)課程,是學(xué)習(xí)其他專(zhuān)業(yè)課的支撐和依托,該課程主要是讓學(xué)生通過(guò)管理及管理職能(包括計(jì)劃、組織、領(lǐng)導(dǎo)、控制和創(chuàng)新)的學(xué)習(xí),增強(qiáng)學(xué)生的管理意識(shí),提高學(xué)生的決策與計(jì)劃能力、組織能力、領(lǐng)導(dǎo)能力、控制能力和創(chuàng)新能力。其教學(xué)內(nèi)容多是一些管理原理、管理方法、管理理論,并不是所有的內(nèi)容都適合采用游戲體驗(yàn)式教學(xué)方法。所以在教學(xué)前,教師需要對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行深入的分析,對(duì)教學(xué)目標(biāo)做深入的了解,找到適合采用游戲體驗(yàn)式教學(xué)法的教學(xué)內(nèi)容,以更好地達(dá)到教學(xué)目的。比如,讓學(xué)生認(rèn)識(shí)什么是管理,在管理中管理者需要具備哪些能力等,對(duì)這些內(nèi)容的教學(xué)就比較適合采用游戲體驗(yàn)式教學(xué)方法。
(二)游戲的設(shè)計(jì)
要增強(qiáng)這種方法的有效性,要想讓游戲能夠深入學(xué)生的內(nèi)心,關(guān)鍵在于游戲的設(shè)計(jì)。把教學(xué)中的知識(shí)目標(biāo)、能力目標(biāo)、素質(zhì)目標(biāo)融入游戲中去,讓學(xué)生在游戲中不知不覺(jué)掌握知識(shí)、提高能力、增強(qiáng)意識(shí)。如果游戲過(guò)后學(xué)生除了快樂(lè)什么都沒(méi)有感觸的話(huà),那么這樣的游戲體驗(yàn)也是失敗的。因?yàn)橛螒蚴菫槲覀兊慕虒W(xué)服務(wù)的,其作用在于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,但這只是形式,最終目的還是掌握知識(shí)、增強(qiáng)意識(shí)、提高能力。所以在教學(xué)中要讓游戲真正地發(fā)揮它的作用和價(jià)值,這就要求我們要對(duì)《管理學(xué)基礎(chǔ)》中的游戲進(jìn)行很好的設(shè)計(jì),通過(guò)“設(shè)計(jì)——實(shí)施——再設(shè)計(jì)——再實(shí)施”這種方式提高游戲設(shè)計(jì)的水平和質(zhì)量。
在《管理學(xué)基礎(chǔ)》這門(mén)課程教學(xué)內(nèi)容選擇的基礎(chǔ)上,為了達(dá)到教學(xué)目標(biāo),我設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲——沖擊波游戲。游戲的道具很簡(jiǎn)單:一副撲克牌和一張桌子(這樣也方便實(shí)施游戲)。
首先,教師通過(guò)列舉生活中的事例讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到管理的重要性,然后向?qū)W生提出問(wèn)題:既然管理這么重要,那你們想知道什么是管理嗎?(這樣可以激發(fā)學(xué)生的求知欲)下面我們就通過(guò)一個(gè)游戲來(lái)認(rèn)識(shí)管理。接下來(lái)給學(xué)生介紹游戲規(guī)則,在游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)中還注意向?qū)W生灌輸我們河南能源化工集團(tuán)的企業(yè)文化——“責(zé)任與擔(dān)當(dāng)”,以便讓學(xué)生將來(lái)在就業(yè)上實(shí)現(xiàn)文化方面的零對(duì)接;同時(shí)允許學(xué)生對(duì)于游戲規(guī)則有不明白的地方可以舉手問(wèn)教師,教師進(jìn)行解釋?zhuān)@樣可以激發(fā)學(xué)生的思維。一旦明白了游戲規(guī)則,下面學(xué)生就可以進(jìn)行游戲了。
(三)游戲的組織和控制
游戲活動(dòng)一般由教師組織學(xué)生進(jìn)行。因?yàn)橐荣?,同時(shí)也是因?yàn)榘嗉?jí)人數(shù)太多,一般情況下要分組進(jìn)行。按照隨機(jī)的原則,教師把學(xué)生分成若干組,每組可以通過(guò)毛遂自薦或推舉的方式產(chǎn)生小組長(zhǎng)(即管理者)。給各小組幾分鐘時(shí)間讓他們?cè)谛〗M長(zhǎng)的帶領(lǐng)下展開(kāi)討論,集思廣益,制定計(jì)劃。
在游戲進(jìn)行過(guò)程中,教師不能置身事外,要睜開(kāi)慧眼,用心去觀察學(xué)生,用自身的創(chuàng)意去激發(fā)學(xué)生的熱情,啟迪他們的智慧,開(kāi)啟他們的心窗,讓他們?cè)谟螒虻逆音[中去感悟。如:在沖擊波游戲中,教師要發(fā)現(xiàn)學(xué)生在游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題,及時(shí)給予點(diǎn)撥,讓學(xué)生及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,調(diào)整思路,以爭(zhēng)取游戲的勝利。在游戲過(guò)程中,教師要指導(dǎo)小組長(zhǎng)管理好小組,制定好自己小組的作戰(zhàn)計(jì)劃,同時(shí)要組織好小組成員的行動(dòng),在活動(dòng)中不要亂了方寸,等等。
(四)游戲的體驗(yàn)和交流
在游戲結(jié)束后,趁熱打鐵,創(chuàng)設(shè)一種自由、寬松的氛圍,讓學(xué)生暢所欲言??梢宰屆拷M的小組長(zhǎng)(即管理者)談?wù)勛约涸诠芾碇械母惺?,自己的管理中有哪些做得好的,有哪些做得不好的以及以后如何改正,談?wù)勑〗M成員如何更好地服從小組長(zhǎng)的管理。也可以讓小組成員談?wù)勛约簠⑴c游戲的感受和想法,評(píng)價(jià)一下小組長(zhǎng)在管理中存在的優(yōu)點(diǎn)和問(wèn)題。通過(guò)評(píng)論,可以將游戲中的管理行為和管理理論結(jié)合起來(lái),加深對(duì)理論知識(shí)的理解和把握。同時(shí)通過(guò)這個(gè)游戲,可以提高學(xué)生的思辨能力,密切學(xué)生之間的聯(lián)系和交流,讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到團(tuán)隊(duì)的重要性,提高教學(xué)效果。
(五)游戲的總結(jié)
游戲由學(xué)生談過(guò)體驗(yàn)之后,應(yīng)由教師進(jìn)行總結(jié)。教師先要對(duì)學(xué)生體驗(yàn)和交流的信息進(jìn)行總結(jié),對(duì)學(xué)生予以肯定,同時(shí)指出游戲過(guò)程中存在的問(wèn)題,把理論知識(shí)融入其中,并指導(dǎo)以后再遇到類(lèi)似的問(wèn)題時(shí)應(yīng)該如何去做,即所謂的“實(shí)踐——理論——再實(shí)踐”。
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