張菊洪
摘 要:小學(xué)階段應(yīng)用游戲教學(xué)是有效提高教學(xué)有效性的重要途徑,通過游戲可以降低教學(xué)的難度,增加學(xué)生對知識的理解,在游戲中學(xué)習,在學(xué)習中游戲。從小學(xué)數(shù)學(xué)與游戲的關(guān)系、游戲?qū)πW(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的作用、如何充分利用游戲進行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)三個方面加以簡要分析。
關(guān)鍵詞:游戲;小學(xué);數(shù)學(xué)教學(xué)
數(shù)學(xué)相比于其他學(xué)科更為抽象,教師不深入研究其中的有效方法,小學(xué)生在學(xué)習數(shù)學(xué)時會非常吃力。隨著新課改的不斷深入,教師需要在教學(xué)方法與方式上有所改進,有所提高才能適應(yīng)教育教學(xué)的發(fā)展。探討如何充分利用游戲進行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)非常重要。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)與游戲的關(guān)系
從數(shù)學(xué)的定義來看,小學(xué)數(shù)學(xué)與游戲沒有交集,但是數(shù)學(xué)卻與游戲有著千絲萬縷的聯(lián)系,很多數(shù)學(xué)算式或者運算包含著各種形態(tài)游戲性質(zhì)的內(nèi)容與問題。例如,17世紀后期,出版的圖書中包含著專門關(guān)于數(shù)學(xué)游戲的書籍,隨后各種形式數(shù)學(xué)類型的消遣圖書大量增加,豐富了人們的閑暇時光。19世紀,人們關(guān)注數(shù)學(xué)游戲的焦點轉(zhuǎn)向現(xiàn)代數(shù)學(xué)領(lǐng)域,例如,幾何學(xué)、概率、邏輯等,表現(xiàn)出推理、迷惑、靈活等特點。由此可以看出游戲與數(shù)學(xué)是相互包含,相互滲透的,游戲是數(shù)學(xué)的一部分,是數(shù)學(xué)發(fā)展的推動力之一。
二、游戲?qū)πW(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的作用
1.簡化數(shù)學(xué)學(xué)習的難度
由于小學(xué)生剛剛接觸數(shù)學(xué),而且數(shù)學(xué)對于小學(xué)生來說非常抽象,使得小學(xué)生在學(xué)習數(shù)學(xué)的過程中非常吃力,使小學(xué)生認真投入到數(shù)學(xué)學(xué)習當中是有一定難度的。教師要改變傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)的方式,揭開數(shù)學(xué)的面紗,將游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合,簡化小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習的難度。正是由于游戲符合小學(xué)生的身心發(fā)展特點,因此,教師要將小學(xué)生好動、好奇心強、喜歡游戲等特點與數(shù)學(xué)聯(lián)系起來激發(fā)學(xué)生的積極性,延長小學(xué)生注意力的集中時間,提高教學(xué)有效性。
2.提高學(xué)生的協(xié)作能力
游戲與教學(xué)相結(jié)合,其優(yōu)點就是將游戲中所蘊藏數(shù)學(xué)的知識無形中傳達給學(xué)生,在游戲中提高學(xué)生的協(xié)作能力。完成一項游戲通常需要兩個以上的學(xué)生,使得學(xué)生在游戲當中相互配合、幫助,在數(shù)學(xué)教學(xué)中同樣需要小組學(xué)生或者全班學(xué)生積極參與才能共同完成教師布置的任務(wù)。例如,教師組織全班學(xué)生一起玩三人兩足游戲,在這個過程中不僅可以培養(yǎng)學(xué)生的團結(jié)協(xié)作能力,還能訓(xùn)練學(xué)生的反應(yīng)速度、團體意識、數(shù)學(xué)思維,對小學(xué)生以后的數(shù)學(xué)學(xué)習非常有幫助。
三、如何充分利用游戲進行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)
1.課前利用游戲營造課堂氣氛
數(shù)學(xué)課的導(dǎo)入部分是一節(jié)數(shù)學(xué)課的靈魂,長時間采用同一種導(dǎo)入方式,學(xué)生會產(chǎn)生應(yīng)對疲勞。在課前利用游戲營造課堂氣氛,讓學(xué)生在課前充分“熱身”,教學(xué)效果將迅速提高。例如,在講解“乘法”的時候,在開課之前,教師可以在黑板上畫一個3×4的規(guī)格棋盤格,然后在每一個小格子之中都放入一個磁扣,讓學(xué)生數(shù)橫行的磁扣共有幾個?縱行的磁扣有幾個?并讓學(xué)生應(yīng)用已經(jīng)學(xué)過的加法知識對磁扣的總數(shù)進行計算,這樣就會出現(xiàn)兩種答案,一種為:3+3+3+3=12;另一種為4+4+4=12,不論哪種計算方法都會得出共有12個磁扣這個結(jié)果,教師利用此游戲就可以引出3×4=12這個乘法計算。
2.課中利用游戲再次集中學(xué)生的注意力
由于小學(xué)生的生理以及心理成長特點,課堂的注意力集中時間平均為10至15分鐘,教師要根據(jù)這樣的情況科學(xué)合理地安排課堂,教師在前十分鐘將課本重難點講授完畢后要迅速通過游戲集中學(xué)生的注意力,掌握課堂節(jié)奏。例如,教師在帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習找規(guī)律時,將學(xué)生組織為兩隊表演法官決斷游戲,第一隊派出一名代表判斷組員手中拿的圖片是否有規(guī)律,最后評比出兩隊的結(jié)果,并給予獎勵。
3.利用游戲?qū)φn后練習進行布置
利用游戲來布置課后作業(yè),這樣學(xué)生就會在一個輕松、愉快的氣氛之下鞏固和復(fù)習所學(xué)的知識。例如,教師講解完“加與減”這節(jié)課的時候,可以布置給學(xué)生一個游戲作業(yè),讓他們和自己的家長玩撲克牌,并只使用有數(shù)字的撲克牌,一人隨意抽取兩張,然后將兩張數(shù)字加到一起,總和大者為獲勝方。應(yīng)用此種方法學(xué)生就不用再承擔過大的課業(yè)負擔,且還會對數(shù)學(xué)產(chǎn)生學(xué)習興趣。
綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)融入游戲教學(xué),不僅可以降低學(xué)生學(xué)習數(shù)學(xué)的難度,還可以培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維以及解題能力,增加學(xué)生學(xué)習數(shù)學(xué)的興趣,為學(xué)生以后的數(shù)學(xué)學(xué)習奠定良好的基礎(chǔ)。
參考文獻:
黃艷.如何充分利用游戲進行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)[N].貴州民族報,2010-12-01.
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