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      如何進行信息技術(shù)課堂的有效教學

      2016-07-06 04:45:51李玲玲
      讀寫算·基礎(chǔ)教育研究 2016年26期
      關(guān)鍵詞:引導學生信息技術(shù)教學課堂導入

      李玲玲

      【摘 ? ?要】信息技術(shù)是現(xiàn)代信息社會的重要技術(shù)之一,能正確運用信息技術(shù)是現(xiàn)代人必須具備的技能。對于中學生來說,學習信息技術(shù)課程主要是培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,學會一些基本操作,掌握幾種常用軟件的使用,掌握一些獲取信息、處理信息的方法。筆者結(jié)合自己在教學過程中的一些經(jīng)驗和體會,思考了信息技術(shù)教學應(yīng)注意的幾個方面。

      【關(guān)鍵詞】信息技術(shù)教學 ?課堂導入 ?運用教材 ?引導學生

      在信息化時代,信息、物質(zhì)和能量同為構(gòu)成人類社會資源的三大支柱,信息技術(shù)與人類生活息息相關(guān),信息技術(shù)教育應(yīng)運而生,發(fā)展迅速。作為一名信息技術(shù)課教師,通過對多年的教學實踐進行反思,我認為做好信息技術(shù)教學應(yīng)該處理好以下三個方面:

      一、教學目標的確立

      情感教育在各個學科中是不可缺少的,在計算機學科中也不例外。根據(jù)計算機學科的自身特點,學生的合作意識要逐步加強,他們的探索精神更要不斷培養(yǎng),這些教育要滲透在每一節(jié)課、每一項任務(wù)中。我在每一個班級里面都選出若干基礎(chǔ)比較好的學生,組成一個輔導小組,在每次上機的時候由他們循環(huán)指導有困難的學生,這樣既提高了總體成績,又使他們獲益不少。

      二、教學內(nèi)容的安排

      教學內(nèi)容是教學目標的具體化,盡管教材是具體的教學內(nèi)容,但在實際教學中對教材內(nèi)容要根據(jù)學科的特點、教學需要、學生實際等方面去考慮詳略,不能一概擴展內(nèi)容,也不宜把教學內(nèi)容完全局限于教材內(nèi)容。我校是農(nóng)村中學,學生家里很少有計算機,而我們這兩年的《中學信息技術(shù)》教材內(nèi)容都是建立在學過《小學信息技術(shù)》教材基礎(chǔ)之上的。所以剛開始學習的時候,我針對絕大多數(shù)學生講了兩堂基礎(chǔ)課,包括:開機、關(guān)機,窗口和桌面介紹等。

      三、教學方法的探討

      現(xiàn)代教學最主要的指導思想是以學生為主體,問題是怎樣才能真正做到以學生為主體。

      1、合適的課堂導入

      首先要激發(fā)學生的學習興趣,夸美紐斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一?!睂W生喜歡信息技術(shù)課,但這種喜歡往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動畫等等,而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設(shè)計導入,誘發(fā)學生的學習動機,激發(fā)學生的學習興趣,從而達到提高效率的目的。我在講Word2003文檔修飾時,不是直接講課本的內(nèi)容,而是先做好一張賀卡,并說這是一位學生寄來的賀卡。這時學生都很好奇,接下來我講述了這張賀卡的制作過程,這樣學生對于如何制作這張賀卡興趣很高,而通過分析賀卡的制作,也就將這節(jié)課的內(nèi)容講清楚了。學生既學習了賀卡的制作,又掌握了教學內(nèi)容。

      2、游戲入門,自覺學習

      例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學得很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法,于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。這是相對于低年級的學生而言的。

      3、激發(fā)學生積極思考

      學習任何知識,如果不經(jīng)過自己的加工,那么,學到的永遠都只是別人的知識,永遠都只能跟在別人的后面。

      下面的Excel題目沒有明確地說明要用到篩選,而事實上它是將篩選和填充相結(jié)合的題目。這個題目在一定程度上激發(fā)了學生對于篩選這一知識點的理解和運用。

      要求:85以上評價為“優(yōu)秀”,60以下為“差”

      講了排序的一般操作及注意事項之后,在上機時我對學生給出了如下任務(wù),學生按成績總分排序,再排名次,最后還要重新排成原來的順序。關(guān)鍵就在最后一個要求,激發(fā)學生去思考:給予適當?shù)莫剟顧C制

      在課堂教學中,教師要給出一定的學習“任務(wù)”,而且要注重“任務(wù)”的可操作性。對于完成“任務(wù)”好的學生,教師要給予適當?shù)莫剟睢U_的評價、適當?shù)谋頁P與鼓勵是對學生學習態(tài)度和學習成績的肯定的強化方式,它可以激發(fā)學生的上進心、自尊心等。所以,課堂上,特別是在學生上機練習時,教師應(yīng)該及時把握學生的閃光點,給予表揚和肯定。

      要使課堂效率得到有效實施,首先應(yīng)該提高課堂管理的有效性。中學的信息技術(shù)課有一定的特殊性,就是上課的時候離不開計算機。有了計算機又出現(xiàn)的新矛盾——“學生對計算機的興趣永遠要比對老師的興趣要高”。教師怎樣才能將學生的注意力吸引過來就成了最大課題,如果這個課題解決不好,也談不上信息技術(shù)課的教學效果了。對于課堂管理,改善課堂管理的第一點就是——“老師首先要有一個認真的態(tài)度”。其次提高教學效率的實質(zhì)是在單位時間內(nèi)獲得最大的教學成效。信息技術(shù)課堂本身教學時間就不是很多,一個星期一節(jié)課,所以必須在最小的單位時間內(nèi)優(yōu)化課堂教學時間管理,充分發(fā)揮教學時間的綜合效用,以提高信息技術(shù)課堂教學的有效性。針對學生的計算機掌握程度是有很大的差別的現(xiàn)象,上機任務(wù)即要考慮到基礎(chǔ)差的同學的積極性,又要考慮到基礎(chǔ)好的同學有挑戰(zhàn)性,筆者認為,任務(wù)的給出在確保大部分同學都可以完成的前提下,出幾道思考題,這樣即保護了學生的積極性,又提高了學習的趣味性,那么學生們在上機的過程中就沒有其他心思去做與學科學習無關(guān)的事情。

      信息技術(shù)教師還要通過提高自身的素養(yǎng),不斷精湛自己的專業(yè)技能,講解時能深入淺出,內(nèi)容上能精彩豐富,形式上能多樣生動,讓學生發(fā)自內(nèi)心的崇拜。除了掌握好自身專業(yè)技能外還應(yīng)拓寬自己的知識面和眼見,提高自身駕馭課堂的能力,將知識融會貫通,把課上活,讓學生在課堂中主動配合,就無須考慮如何維持課堂紀律。

      總而言之,信息技術(shù)課程是中學生普遍比較喜歡的學科,教師應(yīng)該充分發(fā)揮學生的主動性和能動性,只有提高課堂管理的有效性,才能及時控制好課堂局面,才能便于老師嘗試新的教學方法而不用擔心課堂失控,從而增強課堂的趣味性和學習性;只有提高課堂管理的有效性,才能更好的落實學生信息素養(yǎng)的培養(yǎng),使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息的能力,正確認識和理解與信息技術(shù)相關(guān)的文化、倫理和社會等問題;負責任地使用信息技術(shù),為適應(yīng)信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。

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