袁丹
摘 要:目前的信息技術課堂中,教學的技術性已經(jīng)取得了不少的成就,而在藝術性方面卻略顯不足。如何提高信息技術課堂的藝術性,對激發(fā)學生的學習興趣顯得尤為重要,尤其是針對小學低年級這一特殊年齡段的學生。在介紹信息技術課的特殊性基礎上,根據(jù)教學觀察,簡要分析幾種教學藝術性的手段,希望對今后的教學實踐有所幫助。
關鍵詞:信息技術;教學藝術;手段
一、信息技術課的特點及存在的問題
從宏觀角度講,由于信息技術教育的教學起步較晚,沒有任何教學模式可參考,又由于它與其他學科的差異性,一般的教學模式、教學方法很難借鑒。因此盡快探索一條信息技術教育教學的捷徑,為學生輕松學習信息技術奠定一個良好的基礎,是需要我們重視的問題。
從學生角度講,信息技術課作為一門技術性、實踐性很強的綜合性學科,以其獨特的魅力吸引著學生的目光,深受學生的喜愛。很多學生在未上信息技術課時表現(xiàn)出很濃厚的興趣,可是真的上課了,卻大失所望,覺得很乏味。如何才能培養(yǎng)學生對信息技術課的興趣、搞好這門學科的教學,是我們迫切需要解決的問題。
從課堂管理角度講,尤其是小學低年級的學生,由于該階段學生年齡的特殊性,其紀律性不強,識字有限,對事物的認識和理解有一定的困難,這在一年級中尤為明顯。因此,其教學還是存在一定的難度。有學生說個不停的;有東摸西望亂畫亂寫的;有只想上網(wǎng)、玩游戲的;甚至有吃零食的。課堂管理的好壞直接影響到教學效果,因此,如何管理好課堂,也是值得我們注意的問題。
二、信息技術課堂教學藝術性的手段
有了上面的理論指導,我通過平時的教學實踐和觀察,以及一些有經(jīng)驗教師的指導,簡要介紹一些提高信息技術課堂藝術性的手段。
1.教學導入
在教學中,我們需要重視情境導入的設計。一個靈活、新鮮的導入往往能夠一下子抓住學生的好奇心,調動學生的學習積極性和求知欲望。比如,在上一年級畫圖第一課時,可以為他們準備一些作品欣賞來導入。學生在看完畫作后,對畫作的作者又羨慕又佩服,還對畫圖產生了極高的熱情,接下來我們就能因勢利導,介紹這些畫用什么畫的,并同時激發(fā)他們學習的欲望和信心,于是一堂課就在學生極大的興趣中開始了。
2.教學語言
講一堂好課,一個主導性因素就是教師的口才。教師語言的要講究藝術性,才能使教學語言具有針對性、形象性、幽默性等特點。這樣可以啟發(fā)學生思維、激發(fā)學生學習興趣。
(1)語言要形象
信息技術的內容比較抽象,不容易被學生接受和理解,作為老師,應化繁為簡,將深奧的理論講得通俗易懂。在教學中巧用生活中的實例,形象比喻的方法最容易被學生接受。例如,在講計算機結構時,可以將計算機比喻成一個人,人的感官系統(tǒng),如手、腳、眼等,相當于計算機的輸入設備;輸入信息到CPU,相當于人的大腦;經(jīng)過處理后,由輸出設備,相當于嘴巴,輸出來。這樣一講,學生比較容易接受也容易理解??梢哉f形象化教學是信息技術學科教學的一大特點,在本課程教學中可大量運用。
(2)語言要準確精練,語速要得當
信息技術是一門科學性較強的學科,必然要求其教學語言要準確規(guī)范,避免學生誤解。這就要求教師在備課時要仔細、反復地推敲,詞語要經(jīng)過慎重的選擇,力求做到中心突出、條理分明,具有鮮明的邏輯結構。講授時教學語言要干凈利索、言簡意賅;要能抓住重點、有的放矢。
3.教學方法
在教學過程中,不能只用一種教學方法,否則課堂就會死氣沉沉。為此,要靈活多樣地選用一些教學方法,根據(jù)學習任務的特點,進行靈活的選擇和組合。
(1)演示操作
實踐課上的操作很多,教師的直觀演示顯得尤為重要。這就要求我們詳細地說明并演示操作的步驟。尤其是小學低年級的學生,懂得不多,但模仿能力較強。在課堂上,可以利用電腦或多媒體教學平臺,帶領學生邊操作邊學習。
(2)游戲學習
這種方法主要針對小學部分的信息技術教學。兒童的活動和學習都是從游戲開始的。有計劃、有選擇地把一些游戲引入課堂,將會對教學內容的掌握與鞏固產生不可思議的效果。例如,在講解鼠標的操作時,引入“打地鼠”“水果臉譜”等練習型的游戲,既能激發(fā)學生學習的興趣,又能輕松熟練掌握了鼠標的操作,達到了兩全其美的效果。
(3)任務探究
在很多情況下,學生自我探究得出的結論要比教師傳授來的印象深刻。在課堂教學中,教師要設置一些難易適中的“學習任務”,學生接下挑戰(zhàn)后,自然會搜腸刮肚,加上老師的適時點撥,學生的興趣會更濃厚。
基于優(yōu)秀的教育理論,有了實用有效的教學手段,我想在信息技術學科的教學上我們一定會有很大的突破和發(fā)展,培養(yǎng)出能學習、會學習、愛學習的適應新世紀發(fā)展的復合型人才。
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編輯 張珍珍