陳海浪
[摘 要]在小學數(shù)學教學中,培養(yǎng)學生的學習興趣是非常關(guān)鍵的,教師應(yīng)創(chuàng)新課堂教學模式和方法,增加趣味性,提高學生在課堂上的參與度,并通過設(shè)計具有趣味性的教學形式調(diào)動學生學習的積極性,讓學生了解數(shù)學知識的價值,主動投入數(shù)學學習中。
[關(guān)鍵詞]小學數(shù)學教學;趣味性;情境教學
[中圖分類號] G623.5 [文獻標識碼] A [文章編號] 1007-9068(2017)11-0074-01
小學數(shù)學主要是一些簡單的運算以及圖形性質(zhì)的學習,但是由于數(shù)學本身具有很強的抽象性,如果不能有效調(diào)動起學生的好奇心,學生就會覺得枯燥,學習興趣就會降低。教師可采取針對性的教學方法,找準學生學習興趣的切入點,調(diào)動學生的學習積極性,培養(yǎng)學生愛學、樂學、善學的數(shù)學興趣。
一、情境教學,激發(fā)學生的求知欲
采取合理的方式引導學生進行積極思考是激發(fā)學生潛能的關(guān)鍵。顯然,與學生的特點和生活緊密相關(guān)的情境可以有效激發(fā)學生的求知欲,讓學生體驗到數(shù)學知識在生活中的應(yīng)用,進而養(yǎng)成主動思考的習慣。
例如,教學“元、角、分”時,教師可以結(jié)合教材中的情境圖設(shè)計任務(wù)——讓學生分組進行角色扮演:一位學生扮演售貨員,其他學生扮演顧客,要求每一位學生根據(jù)自己的需求列出購物清單,然后計算對應(yīng)的價格,最后由“售貨員”進行統(tǒng)計和整理。
通過這個練習,學生融入買東西的情境中,掌握了“元、角、分”的概念以及相互之間的換算,自然會參與到教學中來。
可見,情境教學方式,不僅能激發(fā)學生的求知欲,而且學生體驗到數(shù)學知識在生活中的運用,實踐能力也得到鍛煉和提高。
二、趣味游戲,激發(fā)學生的學習熱情
喜歡玩耍是孩子的天性,他們對于有聲、有色以及變化多樣的事物會有十分感興趣。數(shù)學屬于應(yīng)用型學科,通過趣味游戲的形式讓學生參與到課堂教學中,將數(shù)學的知識點融入其中,能有效地將抽象的數(shù)學問題轉(zhuǎn)化為具體的游戲內(nèi)容,對于學生的數(shù)學應(yīng)用思維能力是一個很好鍛煉。
例如,教學“一百以內(nèi)加法”時,教師可以設(shè)計跳繩比賽的游戲環(huán)節(jié),規(guī)定每個小組的三個學生跳繩總和為最終成績,并按照成績進行排名。有兩個小組得出了如下表所示的成績。
這時就需要計算“54+47+68”和“33+54+76”,學生會嘗試各種不同的算法。這樣就成功地將教學內(nèi)容引入到游戲中,讓學生在玩中學習、質(zhì)疑、猜想,進而獲取相關(guān)的數(shù)學知識,提高數(shù)學學習能力。
可見,在小學數(shù)學課堂中設(shè)計符合學生特點和教學要求的趣味性游戲非常重要,它可以打破傳統(tǒng)教學方式的禁錮,為學生學習數(shù)學創(chuàng)造良好的環(huán)境。
三、引入比賽,激發(fā)學生的積極性
在課堂教學中,練習部分往往都是學生完成的,但是教學效果不夠理想。教師可以比賽引導學生完成練習的形式,讓學生通過和別人對比來發(fā)現(xiàn)自身的不足,激發(fā)學生參與練習的積極性。
例如,教學“100以內(nèi)加減法”時,教師可以利用教材中的“計算小火車”來設(shè)計比賽內(nèi)容,如下圖所示。
在保證正確率的前提下,計算速度最快的學生獲勝。由于學生本身具有一定的競爭意識,自然積極參與其中,通過比賽學生鞏固了教學內(nèi)容中的知識點,也逐漸形成自己的計算方法,還在相互交流中獲得了更好的計算方法和經(jīng)驗。
由此可見,通過比賽的形式進行相關(guān)的課堂練習,可以充分調(diào)動學生的積極性,有效規(guī)避了之前傳統(tǒng)教學中學生獨立完成練習的弊端,達到激發(fā)學生潛能的目的。
總而言之,在小學數(shù)學教學中,教師要找準切入點,選擇合理的教育方法,在服務(wù)于學生、服務(wù)于教學內(nèi)容和目標的同時,增加課堂教學的趣味性,不斷提升學生的學習動力,幫助學生激發(fā)自身潛力,從而提高教學的有效性。
(責編 李琪琦)