虞美平
江西省上饒市鄱陽鎮(zhèn)中心學(xué)校
摘 要:興趣是最好的老師。一個成功的信息技術(shù)教師要在教學(xué)中有意識地培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的持久興趣,激勵學(xué)生不斷處于較佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)之中,使他們對信息技術(shù)樂學(xué)、善學(xué)、會學(xué),學(xué)而忘我,樂此不疲。
關(guān)鍵詞:小學(xué);信息技術(shù)課;興趣培養(yǎng);有效措施
為了能夠培養(yǎng)出更加符合社會發(fā)展需求的人才,學(xué)校教育就必須與時俱進,在小學(xué)教學(xué)中開設(shè)信息技術(shù)課已經(jīng)是大勢所趨。教師與學(xué)生必須要積極地適應(yīng)這一發(fā)展潮流,改變學(xué)習(xí)理念,調(diào)整學(xué)習(xí)策略。只有這樣,才能更好地培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,不斷提高學(xué)生的綜合素質(zhì)水平,為我國整體教育水平的提高奠定基礎(chǔ)。
1當(dāng)前小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)的現(xiàn)狀
一直以來,我國的教育都處在一種應(yīng)試教育的模式下,雖然這能夠在短時間內(nèi)提高我國的教育水平,但是在一定程度上也會限制學(xué)生的發(fā)展,不利于我國教育水平的提高。在當(dāng)前的教學(xué)工作中,基本上還是以學(xué)生成績作為唯一評價標(biāo)準(zhǔn)。教師為了能夠保證學(xué)生成績的提高以及升學(xué)率,在教學(xué)工作中就會更加重視教學(xué)大綱中所要求的考試科目,從而忽視信息技術(shù)課在小學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用。由于學(xué)生接受信息技術(shù)課教學(xué)的機會較少,無法真正感受到這門課的魅力,也就難以培養(yǎng)自己的學(xué)習(xí)興趣。
2小學(xué)信息技術(shù)課中興趣培養(yǎng)的有效措施
2.1合理導(dǎo)入課堂,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
對于小學(xué)階段的學(xué)生來說,他們對未知事物有著較強的求知欲。教師在進行課堂教學(xué)導(dǎo)入時,就可以適當(dāng)?shù)亟Y(jié)合學(xué)生的這一學(xué)習(xí)特點,設(shè)計好課堂教學(xué)目標(biāo),高效的導(dǎo)入課堂,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。小學(xué)五年級的學(xué)生對信息技術(shù)課已經(jīng)有了一定的學(xué)習(xí)基礎(chǔ),但仍然有一部分學(xué)生沒有認識到學(xué)習(xí)這一課程的重要性,所以在教學(xué)過程中,教師一定要注重對學(xué)生學(xué)習(xí)熱情的激發(fā)。比如,在學(xué)習(xí)制作PPT時,教師可以先向?qū)W生進行提問,讓學(xué)生就多媒體教學(xué)與傳統(tǒng)的板書教學(xué)展開討論,并說出自己更喜歡哪一種教學(xué)方法。由于多媒體教學(xué)內(nèi)容的多樣化與立體化,大部分學(xué)生一定會選擇多媒體教學(xué)。這時,教師就可以向?qū)W生提出“那你們想不想知道這些生動的畫面是怎樣制作出來的呢?”這一類問題。通過這種方式,能夠有效的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生積極地參與到信息技術(shù)教學(xué)中來,提高教學(xué)的有效性。
2.2注重學(xué)生的主體地位
注重學(xué)生在信息技術(shù)教學(xué)中的主體地位,是培養(yǎng)學(xué)生興趣最基本的保障之一。由于小學(xué)五年級學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課的時間比較短,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)存在著較大的差異,所以在開展教學(xué)活動時,教師的示范是必不可少的。比如,教師在教學(xué)生制作課件中的圖畫時,可以先使用軟件對學(xué)生電腦進行控制,然后利用一部分課堂時間分模塊的教給學(xué)生怎樣對圖片進行填充、修改以及添加文字等,最后要注意為學(xué)生留出一定的練習(xí)時間,讓學(xué)生動手操作,并對學(xué)生進行及時的指導(dǎo)。通過這種方式,不僅能夠提高學(xué)生的動手能力,而且也能在潛移默化中提高學(xué)生的創(chuàng)新能力,增加課堂教學(xué)的趣味性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的熱情。
2.3將小組合作學(xué)習(xí)應(yīng)用到信息技術(shù)教學(xué)中
信息技術(shù)課不同于其他課程,它具有較強的抽象性與創(chuàng)造性,需要學(xué)生通過不斷地實踐,才能更好的對所學(xué)內(nèi)容進行理解。如果在教學(xué)過程中,教師只是注重對學(xué)生引導(dǎo)教學(xué)有效性的提高,而忽視了對學(xué)生實踐動手能力的提高,就會極大地制約學(xué)生的發(fā)展,不利于學(xué)生對知識的掌握。將小組合作學(xué)習(xí)應(yīng)用到小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,對于教學(xué)效率的提高是十分必要的。教師在開展教學(xué)活動之前,要先對學(xué)生的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)有一個大致的了解,然后根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況并結(jié)合學(xué)生的意愿,對學(xué)生進行小組劃分,保證每一個小組中都有不同程度的學(xué)生。同時,教師在講完一個模塊時,還應(yīng)該適當(dāng)?shù)牟贾靡恍┬〗M學(xué)習(xí)任務(wù),讓學(xué)生通過小組合作的方式完成,然后進行小組評比。通過這種小組合作學(xué)習(xí)模式的應(yīng)用,能夠培養(yǎng)學(xué)生的合作意識與探索意識,幫助學(xué)生樹立正確的競爭意識,提高信息技術(shù)教學(xué)的趣味性,使學(xué)生積極地參與到小組學(xué)習(xí)中來,實現(xiàn)對課堂教學(xué)效率的提高。
2.4以競賽的形式激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
每個學(xué)生都有著強烈的好勝心和榮譽感,所以在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中經(jīng)常適時組織學(xué)生進行比賽,可以充分地調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在這里需要強調(diào)的是,“競賽”的最終目的是為了“練”,是為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。我在教學(xué)鍵盤的操作練習(xí)時,讓學(xué)生進行鍵盤錄入的競賽,在教學(xué)畫圖時,進行評選最佳小畫家的競賽……這種不定時組織學(xué)生開展競賽的教學(xué)形式不僅活躍了課堂氣氛,也增強了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
2.5利用任務(wù)驅(qū)動激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
任務(wù)驅(qū)動是一種獨特的教學(xué)方法,它是指教師在教學(xué)過程中,把教學(xué)內(nèi)容隱含在一個個的具體任務(wù)中,目的是為了讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中明確教學(xué)目標(biāo),養(yǎng)成獨立自主探究的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
對教師來說,任務(wù)的設(shè)計和編排非常關(guān)鍵,既要考慮到小學(xué)信息技術(shù)這一課程的指導(dǎo)思想、學(xué)習(xí)方法和知識體系,又要注意任務(wù)的設(shè)計要符合學(xué)生的特點,讓學(xué)生易于接受。比如在“動畫自己做”一課的教學(xué)中,教學(xué)目標(biāo)是用程序來制作動畫故事,此程序為學(xué)生準(zhǔn)備了充分的素材:背景、靜物、動畫角色等,直觀形象,操作也很簡便,但是具體在教學(xué)中讓學(xué)生操作起來卻遇到了諸多的問題:學(xué)生只會簡單地拼湊準(zhǔn)備好的素材,卻并沒有從根本上掌握動畫的制作方法。發(fā)現(xiàn)問題后,我調(diào)整了教學(xué)方法,給動畫制作提出了三個具體的要求:第一步,讓其中一個小朋友從左到右跑;第二步,制作兩個小朋友賽跑的動畫,要求同時起跑;第三步,小朋友分成兩組進行接力賽。設(shè)定的這三個教學(xué)任務(wù)由簡到繁、由易到難。學(xué)生在這三個教學(xué)任務(wù)的驅(qū)動下開展了一系列的動畫制作活動,在活動的過程中,不但激發(fā)了學(xué)習(xí)興趣,還培養(yǎng)了學(xué)生積極自主、開拓創(chuàng)新的學(xué)習(xí)能力。
3總結(jié)
在小學(xué)教學(xué)中開展信息技術(shù)教學(xué)已經(jīng)是大勢所趨,教師和學(xué)生都應(yīng)該積極地面對在教學(xué)過程中遇到的挑戰(zhàn),不斷地完善學(xué)習(xí)方法,總結(jié)學(xué)習(xí)經(jīng)驗,培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣,提高自身的綜合素質(zhì)水平,為高效信息技術(shù)課堂的打造貢獻自己的力量,為素質(zhì)教育理念的實現(xiàn)奠定基礎(chǔ)。
參考文獻:
[1]林瑞春.談小學(xué)信息技術(shù)課中興趣和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)[J].教師,2014(21):95.
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