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      基于兒童視角的小學信息技術教材內容整合

      2017-05-13 13:07陳忠祥
      中國信息技術教育 2017年8期
      關鍵詞:兒童立場整合

      陳忠祥

      摘要:伴隨新課改的不斷深化,信息技術不斷加快和其他學科的整合。那么,小學信息技術課程如何突破自身發(fā)展瓶頸?本文作者立足兒童視角,在教學實踐中讓信息技術課程內容由內向外主動整合。

      關鍵詞:兒童立場;小學信息技術課程;整合

      中圖分類號:G434 文獻標識碼:A 論文編號:1674-2117(2017)08-0027-02

      在對學生進行信息技術知識考查時,筆者發(fā)現(xiàn)學生對技能的掌握只停留在按部就班、機械操作的層面,靈活應用知識解決問題的能力比較欠缺。課堂教學時,雖然筆者對教材內容進行了處理,但學生對知識的理解和意義建構仍然是被動記憶、機械訓練的方式,知識以孤立、零散、碎片的形式存儲在記憶中,所以當遇到新問題時,他們只會機械地運用片段化的知識解決問題,不能對知識做到融會貫通。

      因此,隨著新課程改革的深化實施,教師不僅要對教材進行系統(tǒng)分析、深度挖掘,還要培養(yǎng)學生利用信息技術解決現(xiàn)實生活中的問題的能力?;谏鲜銮闆r,筆者對小學信息技術課程內容整合做了以下三個方面的實踐,并提出了自己的一些思考。

      基于學情,靈活調整學習內容

      蘇教版教材是面向全省學生設計的,但各地區(qū)學生的信息素養(yǎng)存在一定的差異,因此,教師要基于學生的實際情況,對教材內容做靈活調整,以達成預期的教學效果。筆者認為,教師可以將教材中一個模塊的內容進行優(yōu)化組合,將其作為一個整體進行教學設計;在授課時,對每個模塊的學習形成序列化,對教學內容進行科學、合理地處理,多課時且內容較容易時,可以合并,反之,則分解。

      例如,筆者所在學校的學生大都能夠熟練操作計算機等各類電子產品,因此他們在學習蘇教版三年級的《認識計算機系統(tǒng)》《我的計算機》兩課時,覺得內容簡單且單調乏味。于是,筆者將這兩課內容有效整合,設計了一份鼠標使用操作的任務導學單,充分發(fā)揮學生的主觀能動性和團隊合作精神展開教學活動。整個活動過程是學生按照充分自主學習、遇到問題合作學習、學有所獲展示學習的順序有序進行。從教學效果來看,兩課內容整合后,雖然學生學習強度提高了,但學習熱情卻高漲了,生生、師生互動較多,尤其是學生之間合作交流的機會多了。調整后的內容不僅讓學生學有所獲,更增強了他們的合作能力。

      又如,在學習蘇教版五年級LOGO語言模塊最后一課《畫組合圖形》時,筆者按照教材布置了“畫城堡”的任務,大多數(shù)學生對此表現(xiàn)出畏難情緒,感覺畫組合圖形有一定的難度。在這個任務中,學生不僅要學習各圖形的使用命令,還要注意小海龜?shù)钠鹗嘉恢眉敖嵌?,同時還要分析每個圖形的角度、長度等,所以在操作時他們常常出現(xiàn)顧頭不顧尾的現(xiàn)象。

      基于學生的學習現(xiàn)狀,筆者將一課時分成兩課時,第一課時主要認識組合圖形并對其進行分類;第二課時主要學習不規(guī)則圖形的畫法。為了讓學生能循序漸進地學習,筆者設計的學習任務由簡單到復雜,形成一定的梯度。學生學習時的狀態(tài)也發(fā)生了較大轉變,從圖形概念理解到動手實踐,學生都學得非常積極,學得快的學生自覺充當小老師幫助學得慢的學生共同

      進步。

      基于全面發(fā)展,主動整合其他學科內容

      從兒童生命個體發(fā)展的角度看,信息技術是改進學習方式、提高學習效率、促進信息技術與學科整合的良好工具。教師要鼓勵學生將信息技術充分運用并整合到各學科中去,這將有利于學生信息素養(yǎng)的發(fā)展。

      例如,在教學蘇教版五年級信息技術“Scratch程序設計”模塊時,筆者從兒童全面發(fā)展的角度出發(fā),以四年級語文課本中《公儀休拒收禮物》一文為主題,要求學生用Scratch創(chuàng)作數(shù)字故事動畫。學生之前已經學習了Scratch“動作”“外觀”“聲音”“控制”等模塊中的控件,在技能操作方面已經可以熟練運用了。當筆者布置完數(shù)字故事動畫創(chuàng)作這一任務后,它立刻引起了學生們的熱烈討論:“這是我們語文課上學過的一篇課文!”“真有意思,電腦課上還能創(chuàng)作語文課上的課文?!薄罢Z文書沒帶來,你還記得內容嗎?”“老師,讓我們先來試試吧。”……

      從學生們的熱烈討論中可以看出,這一任務吸引了學生的眼球。學生以小組為單位開展了創(chuàng)作活動,他們在Scratch中設計了舞臺、角色的造型,并分角色錄制了聲音,搭建了富有創(chuàng)意的腳本,有的小組還不拘泥于原文,對故事開展續(xù)編,豐富了故事情節(jié)。

      基于日常生活,積極融合學生生活主題

      王一軍教授在他所著的《兒童文化課程:理論、實踐與案例》一書中指出,“當學生的發(fā)展與當代社會生活的有機聯(lián)系被學校人為分離開來以后,必然導致學生對學習的不滿、冷淡,必然導致學生學習的失敗。解決這個問題的辦法是鼓勵學生在真實世界中不斷學習。學生要解決真實世界中的種種問題,就需要把種種來自學術與非學術領域的知識、技能整合起來”。因此,對學生來說,不應是為了學習計算機基本知識、基本操作而學習,而應是為了讓信息技術更好地為生活服務而學習。

      因此,筆者主動將信息技術與研究性學習整合,開展主題單元式活動課程,主題選擇學生感興趣的事物、生活中的經驗以及社會中的熱門話題等。例如,開展了“去哪兒旅游”的主題活動,具體內容如下表所示。

      筆者以旅游這一具有濃厚生活氣息的主題為主線,讓學生將信息技術課程中所學的知識與技能有機融合。在“確定景點”時,學生除了使用教師推薦的去哪兒、攜程等網(wǎng)站外,還主動在百度中搜索某個景點的官方網(wǎng)站了解更詳細的內容;在“規(guī)劃旅行”時,學生能夠熟練地將網(wǎng)站信息復制、粘貼到WPS文字軟件中并對其進行相應的修飾美化,甚至還學會了運用字體加粗、設置字體顏色、藝術字等方法加以標注;在“旅行歸來”中,學生運用畫圖、美圖秀秀、愛剪輯、WPS演示、Windows錄音機等軟件制作自己的旅行相冊。最后,學生通過全班展示、博客發(fā)布來分享他們的旅游成果,為主題做了完美的收官。學生在主題活動中加強了知識與技能的應用,提升了解決問題的能力,成就感油然而生。

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