王紅妹
[摘要]小學(xué)生具有明顯的好奇、好游戲、好模仿、好成功、好實踐和好合群的學(xué)習特點。常態(tài)下的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂還固守在“復(fù)習——導(dǎo)入——新授——練習——作業(yè)”為基本程序的單一教學(xué)模式上。這與小學(xué)生的學(xué)習特點大相徑庭,這樣的課堂勢必會影響學(xué)生學(xué)習的積極性,導(dǎo)致學(xué)習效率的低下。而游戲的精神恰恰是娛樂性、挑戰(zhàn)性,這與小學(xué)生的特點不謀而合。如何巧妙地運用游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,合理地設(shè)計游戲提高學(xué)習效率成了我們研究的關(guān)鍵。
[關(guān)鍵詞]游戲化學(xué)習;小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);應(yīng)用
學(xué)生熱愛學(xué)習的最好動力就是他們發(fā)自內(nèi)心的喜歡,游戲化學(xué)習能夠有效的使學(xué)生喜歡上數(shù)學(xué),把游戲手段添加到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,學(xué)生們不單單是在做游戲,更成為了課堂的主體,學(xué)生快樂地高質(zhì)量地學(xué)習數(shù)學(xué)知識。
一、游戲化學(xué)習的教育價值
(一)激發(fā)學(xué)習的興趣教育游戲具有很強的互動性、挑戰(zhàn)性、趣味性,可以強烈地激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習興趣。例如,整數(shù)加法運算的內(nèi)容,可采用古時候戰(zhàn)爭題材《攻城魔法陣》的游戲:綠軍與紅軍之間發(fā)生了戰(zhàn)事,他們都想占領(lǐng)對方的城市,仙人們給他們?nèi)Ψ匠鞘械穆飞鲜┝四Х?,雙方必須發(fā)揮自己的聰明才智進行數(shù)學(xué)問題計算,才能破解魔法從而獲得最后的勝利。把有趣的攻城故事和加法的運算結(jié)合在一起,學(xué)生的學(xué)習興趣高漲,為了可以打敗敵軍獲得勝利,他們?nèi)褙炞⒌剡M行計算。學(xué)生在游戲當中深切地感受到精通數(shù)學(xué)知識帶來的成功和喜悅,明白了數(shù)學(xué)知識的意義和作用,潛移默化地把對游戲的興趣轉(zhuǎn)化到對數(shù)學(xué)知識上來。
(二)尊重學(xué)生的差異
學(xué)生的個體差異真實的存在,如何讓不同的學(xué)生獲得不同的發(fā)展,是每位教師都非常關(guān)心的問題?,F(xiàn)有的教育游戲大多把游戲的任務(wù)按照復(fù)雜程度區(qū)分成不同的級別,不同級別的游戲適合不同學(xué)習水平的學(xué)生,學(xué)生們可以按照自己的學(xué)習水平定制學(xué)習的進度。例如,圖形面積計算的內(nèi)容結(jié)合《探索星空》這個游戲,讓學(xué)生計算在星空里看到的幾何圖形的面積。該游戲共分三個不同難易程度的等級,第一級中給學(xué)生準備了計算圖形面積所需要的計算公式,學(xué)生會感覺取得游戲勝利是比較容易的事情。這適合于初學(xué)幾何圖形面積計算的學(xué)生。第二級的游戲中沒有任何面積公式,增加了游戲的相對難度,適合那些鞏固所學(xué)的知識的同學(xué),起到了鞏固強化知識的作用。第三級游戲不再是簡單的圖像,而是不規(guī)則圖形,需要使用面積的“分割”和“拼接”,難度大大提高,這需要學(xué)生有較強的空間想象能力和邏輯思維能力,對于游戲的挑戰(zhàn)能提高學(xué)生的綜合運用能力。
(三)豐富學(xué)習的方式現(xiàn)在課堂中運用的多媒體教學(xué)手段,促使教學(xué)模式變得多種多樣,但即便是這樣也并不是所有學(xué)生都會集中全部精力認真學(xué)習。學(xué)生,愛玩愛游戲是他們的天性,怎樣才能使學(xué)生在課堂上能夠集中精力去學(xué)習,并且在課后還能自主學(xué)習,以鞏固他們所學(xué)的知識呢?現(xiàn)在單單是完成書面作業(yè)已經(jīng)越來越滿足不了這個要求了,有的學(xué)生產(chǎn)生了對這種書面作業(yè)的抵觸情緒。所以,改變學(xué)生的學(xué)習方式和學(xué)習的氛圍就勢在必行。游戲化學(xué)習具有非常好的教育性、娛樂性、知識性,恰恰給學(xué)生提供了全新學(xué)習形式和學(xué)習氛圍,它構(gòu)建了一個綠色環(huán)保的、健康的娛樂環(huán)境給學(xué)生們,讓學(xué)生在游戲中不知不覺地鞏固知識,提升能力,全身心地融入學(xué)習,愛上學(xué)習。
二、游戲化學(xué)習的教學(xué)策略
(一)在游戲中新授
在增進對知識的理解方面小學(xué)生是無主觀意識的,有主觀意識的注意力集中的時間一般都不會太長。所以,教師經(jīng)常會在課堂上發(fā)現(xiàn),許多學(xué)生學(xué)習了一小會兒之后就會表現(xiàn)出注意力的不集中、溜號、愛搞小動作的現(xiàn)象。而當教師使用游戲活動的教學(xué)模式的時候,學(xué)生可以邊玩邊學(xué),同時還可以產(chǎn)生積極的思維方式。有的數(shù)學(xué)知識對于小學(xué)生來說可能是難以理解和掌握的,教師能夠通過形象的、直觀的游戲進行教學(xué),更好的幫助了學(xué)生理解和掌握數(shù)學(xué)當中的比較復(fù)雜的概念和法則等知識,使學(xué)生原有的具體思維模式和形象思維模式一步步的向抽象思維模式轉(zhuǎn)變。
比如“爭當優(yōu)秀售貨員、“數(shù)學(xué)歌、“送信、“找鄰居”等等有關(guān)數(shù)學(xué)的游戲,都能夠使學(xué)生盡情的發(fā)揮表演才能,他們可以借助積累的生活小知識來掌握和學(xué)習數(shù)學(xué)知識。學(xué)生在進行這類游戲的時候,也學(xué)會了如何解答應(yīng)用題。引入了游戲教學(xué)方法,學(xué)生學(xué)習數(shù)學(xué)的興趣被極大地調(diào)動起來,學(xué)生輕松地在游戲中獲取需要掌握的知識,不僅僅是提高了學(xué)生們的動手制作、動腦思考的能力,還大大的豐富了學(xué)生的想象力。
(二)在游戲中練習
巴普洛夫的經(jīng)典條件反射理論支持“熟能生巧”:桑代克的練習律表明,數(shù)學(xué)學(xué)習中的練習環(huán)節(jié)不可缺少,由此可見練習的重要性。經(jīng)過練習,學(xué)生可以學(xué)會使用理論知識解決實際問題的方法,同時提高了理論結(jié)合實際的能力。不過只是單一的進行練習,會增添了學(xué)生的學(xué)習負擔,會起到學(xué)習上的負面效果。假如練習的時候可以盡量使用游戲?qū)W習法,其效果會大不相同。經(jīng)過研究發(fā)現(xiàn)以游戲的方式進行練習,會提高學(xué)生融入練習的積極性,起到事半功倍的功效。
比如,一年級學(xué)習數(shù)的分與合后,設(shè)計“解救美羊羊”的游戲。美羊羊被灰太狼抓走了,大家一起去狼堡救她。想要救出美羊羊,要打開狼堡的3扇門,門上都是數(shù)的分與合。學(xué)生為了救出美羊羊,算的很起勁,救出美羊羊的同時也達到了練習的效果。
總的來說,把游戲運用到數(shù)學(xué)課堂當中,完全是尊重和利用了學(xué)生好動、愛玩的天性,我們必須努力思索和研究這類教育教學(xué)模式,并契合實際地運用到日常的教學(xué)活動當中去。
(作者單位:江蘇省常州市武進區(qū)湖塘橋?qū)嶒炐W(xué))