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      小學(xué)游戲性音樂教學(xué)的實(shí)踐研究

      2017-06-28 14:06:47林藝娟
      新課程·上旬 2017年5期
      關(guān)鍵詞:趣味游戲游戲教學(xué)實(shí)踐研究

      林藝娟

      (福建省漳浦縣實(shí)驗(yàn)小學(xué))

      摘 要:游戲是孩童的天性,游戲教學(xué)被廣泛應(yīng)用于小學(xué)課堂教學(xué)活動當(dāng)中。針對小學(xué)游戲性音樂教學(xué)這一課題,就競爭性游戲、趣味性游戲、活動性游戲在小學(xué)音樂課堂中的具體應(yīng)用,展開簡要分析。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)音樂;游戲教學(xué);實(shí)踐研究;趣味游戲

      小學(xué)生性格活潑,喜歡娛樂活動,但是由于課業(yè)負(fù)擔(dān)比較沉重,學(xué)生很難有足夠的時間玩耍。為調(diào)和學(xué)習(xí)與玩耍這一矛盾,游戲教學(xué)被引入各學(xué)科教學(xué)活動當(dāng)中。音樂是素質(zhì)教育的重要內(nèi)容之一,在小學(xué)音樂課堂實(shí)施游戲教學(xué),對于提升教學(xué)質(zhì)量具有重要意義。

      一、競爭性游戲的具體應(yīng)用

      小學(xué)生具有強(qiáng)烈的表現(xiàn)心理,每一個孩子都渴望得到他人的認(rèn)同,有爭強(qiáng)好勝的心理。恰當(dāng)科學(xué)的競爭性游戲有助于激發(fā)學(xué)生參與音樂學(xué)習(xí)活動的斗志,形成探究音樂知識的動力,從而促進(jìn)學(xué)習(xí)效率的提高。

      以四年級上冊《大雁湖》歌曲教學(xué)為例,筆者先播放一段《大雁湖》歌曲,然后要求學(xué)生根據(jù)自己對音樂的欣賞感受,充分發(fā)揮想象力與創(chuàng)造力,為這首優(yōu)美的歌曲添加一個合適的名字,名字取得最好的學(xué)生可以得到一朵小紅花獎勵。一聽有小紅花獎勵,學(xué)生紛紛來了興致,齊身喊道:“老師,再播放一遍歌曲,還想再聽一遍?!卑殡S著悠揚(yáng)的樂聲,學(xué)生開動腦筋,苦思冥想起來,有人回答“歌唱大雁湖”,有學(xué)生回答“美麗的鄂溫克”,還有學(xué)生回答“美麗的好風(fēng)光”……通過這樣一種簡單的競爭性游戲,學(xué)生積極參與到音樂學(xué)習(xí)當(dāng)中,加深了對“大雁湖”的理解。

      應(yīng)用競爭性游戲組織小學(xué)音樂教學(xué)活動的過程中,教師應(yīng)當(dāng)注意競爭的公平性,使得游戲朝著和諧健康的方向發(fā)展。同時,為了進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生參與游戲的積極性,可以適當(dāng)為游戲設(shè)置一些小獎品,例如小紅花、小五角星、文具、零食等,或者采用累計積分兌換獎品的方式,以給學(xué)生一種成就感,保持學(xué)生參與游戲競爭的積極性。

      二、趣味性游戲的具體應(yīng)用

      游戲教學(xué)的最明顯特征就是強(qiáng)烈的趣味性,在小學(xué)音樂教學(xué)中應(yīng)用趣味性游戲,符合小學(xué)生的心理,可以吸引學(xué)生的注意力,直接使學(xué)生產(chǎn)生傾向意識,進(jìn)而喚醒學(xué)習(xí)主人翁意識,提高教學(xué)質(zhì)量。

      教學(xué)休止符知識時,筆者設(shè)計了“搶圈”游戲:在地上用粉筆畫四個點(diǎn),準(zhǔn)備三個圈,其中一個點(diǎn)上沒有圈。任意選四位學(xué)生,讓其手拿四分音符(八分音符)圖片,隨著音樂節(jié)奏開始搶圈。音樂聲停,沒有搶到圈的學(xué)生站在點(diǎn)上,手拿休止符圖片,其他學(xué)生根據(jù)他手上拿的音符圖片唱節(jié)奏,輪到休止符時,就用手勢替代不出聲。通過這樣的趣味游戲,學(xué)生既感受到音樂學(xué)習(xí)的快樂,又認(rèn)識并唱準(zhǔn)了休止符,教學(xué)目標(biāo)順利達(dá)成。

      借助于趣味性游戲,課堂氣氛進(jìn)一步活躍,學(xué)生音樂學(xué)習(xí)的興趣也大大增強(qiáng),可謂一舉多得。但是另一方面,教師應(yīng)當(dāng)注意,采用趣味游戲教學(xué)必須以音樂知識為依托,以學(xué)生為中心,寓教于樂,使學(xué)生在趣味盎然的游戲參與過程中掌握音樂知識與技能。

      三、活動性游戲的具體應(yīng)用

      沒有積極活動性的游戲不是好游戲,“音、體、美是一家”,靈活運(yùn)用身體器官,初步掌握音樂知識,增強(qiáng)學(xué)生音樂表現(xiàn)力是課程標(biāo)準(zhǔn)當(dāng)中的重要要求。活動性游戲可以使學(xué)生動起來,進(jìn)而產(chǎn)生教育效應(yīng),起到意想不到的教學(xué)效果。

      以一年級“小動物唱歌”一課教學(xué)為例,筆者設(shè)置這樣的活動情境:老虎大王迎來30歲生日,它要在森林里面舉辦一場音樂會,邀請所有小動物來參加。想?yún)⒓右魳窌?,小動物們就要表演一個節(jié)目,請大家?guī)椭游飩兿胍幌?,它們可以表演哪些?jié)目?學(xué)生可自由扮演自己喜歡和熟悉的小動物,模仿它們的聲音,如牛、狗、鴨子、小雞、布谷鳥等。通過這種活動情境渲染的方式,學(xué)生迅速進(jìn)入美妙的音樂世界,對聲音的強(qiáng)弱有了初步認(rèn)識,再開展教學(xué)活動就輕松得多。

      開展活動性游戲的教學(xué)實(shí)踐當(dāng)中,筆者發(fā)現(xiàn),由于大多數(shù)活動性游戲都比較耗費(fèi)時間,因此很多時候教師還沒有正式講解活動當(dāng)中的音樂知識,下課時間就到了。小學(xué)音樂課程教學(xué)時間遠(yuǎn)不如語文、數(shù)學(xué)、英語等學(xué)科充裕,一周最多有兩課時用于音樂學(xué)習(xí),出于不耽誤教學(xué)進(jìn)度的考慮,開展活動性游戲的過程中,教師要提高對游戲設(shè)計有效性的認(rèn)識,盡量花最短的時間滲透最多的音樂知識。同時,活動性游戲不建議過多開展,應(yīng)當(dāng)根據(jù)教學(xué)實(shí)際需要和學(xué)生音樂學(xué)習(xí)情況,適當(dāng)開展,否則不僅貽誤教學(xué)時間,同時也會使學(xué)生喪失新鮮感,使游戲教學(xué)失去意義。

      小學(xué)音樂課堂教學(xué)活動中引入游戲元素,是一次成功的嘗試。游戲教學(xué)可以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,為沉悶枯燥的課堂教學(xué)注入生機(jī)與活力,推動音樂教學(xué)活動順利進(jìn)行。作為一名新時代的小學(xué)音樂教師,想要更好地開展教學(xué)活動,就必須加強(qiáng)對教學(xué)策略與方法的創(chuàng)新研究,采用學(xué)生喜聞樂見的方式組織教學(xué)活動,促使學(xué)生自主學(xué)習(xí)音樂、自主發(fā)展音樂、自主創(chuàng)新音樂。

      參考文獻(xiàn):

      [1]陳青.游戲?yàn)闃鞓坊河螒蜻\(yùn)用于小學(xué)音樂課堂的實(shí)踐研究[J].音樂大觀,2013(3).

      [2]唐軍.關(guān)于小學(xué)音樂教學(xué)的音樂游戲應(yīng)用對策解析[J].中華少年,2016(5).

      編輯 郭小琴

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