沈丹丹
江蘇省啟東市向陽幼兒園
【摘 要】 改革春風(fēng)楊柳依依,課程游戲日新月異。作為一名幼教工作者,不僅讓幼兒在數(shù)學(xué)游戲活動中認(rèn)識數(shù)學(xué)、運用數(shù)學(xué)、感受數(shù)學(xué),而且?guī)椭麄兂醪礁兄獢?shù)學(xué)知識嚴(yán)密的邏輯關(guān)系,并提供分析問題和解決實際問題的有效途徑,為開創(chuàng)啟東幼教事業(yè)的新天地努力奮斗。本文作者與時俱進(jìn),暢談了幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化活動的收獲,值得大家予以適度關(guān)注。
【關(guān)鍵詞】 游戲情境;精選素材;實踐操作;合理點撥;數(shù)學(xué)游戲
獲得建構(gòu)數(shù)學(xué)知識的能力,為以后的數(shù)學(xué)活動提供更加有效的學(xué)習(xí)是幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主要目的,但并非要求幼兒掌握多少數(shù)學(xué)知識。由于數(shù)學(xué)教學(xué)是一種抽象性、邏輯性和系統(tǒng)性較強的活動,特別需要幼兒對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣。因此,在幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)活動中合理滲透于游戲中,能使抽象的數(shù)學(xué)知識形象化,從而激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣,不斷提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率。
一、創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓幼兒在玩中享樂
現(xiàn)代心理學(xué)研究表明:六周歲以內(nèi)的幼兒基本上是以無意注意為主,他們的注意力一般難以集中,只有在情感的刺激下才能處于亢奮狀態(tài),并饒有興趣地參與各項活動。因此,教師在合理必須巧設(shè)游戲情境的前提下,既能將抽象的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化成趣味化情境,又能輕松自如地參與其中,真正享受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。譬如,我在組織“娃哈哈水果店”游戲時,活動前先在各種水果上標(biāo)上價格:有3元、4元、5元、6元、8元、10元等檔次。游戲活動剛開始,我指派兩名女孩子幼兒當(dāng)收銀員,其他孩子分別扮演光臨的顧客,每一個顧客手中擁有十元錢限額,要求他們自由選購自己的喜歡吃的水果;同時,在購買時,規(guī)定每一位幼兒憑十元錢只能購買2~3樣水果,許多孩子一邊購買,一邊扳著小手指算價格,他們在潛移默化中學(xué)到了10以內(nèi)的減法,教學(xué)效果顯著。類似游戲化教學(xué)活動,為幼兒營造了輕松、愉悅、科學(xué)的學(xué)習(xí)環(huán)境,并在動口、動手、動腦的過程中,開發(fā)了幼兒的數(shù)學(xué)潛能。
二、精選適合素材,讓幼兒在玩中創(chuàng)新
開展游戲活動的方式的豐富多彩,但適合數(shù)學(xué)教學(xué)的素材不是隨手而得的,必須結(jié)合實際需要,從如下途徑選擇適合素材:
1.選擇日常生活中的材料
不管是廢棄的易拉罐、飲料瓶、石子、撲克牌,還是日常生活中使用的碗、筷、勺子,都可以作為幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時進(jìn)行游戲活動的“道具”。譬如:按照一副撲克牌的數(shù)字大小和花樣開展接龍、排序、比大小、和加減運算游戲;利用易拉罐進(jìn)行疊高、辨別大小、認(rèn)識形和比高低活動。通過這些簡單的游戲活動,孩子們擺脫了傳統(tǒng)數(shù)學(xué)活動中的無形壓力,成功獲得了無拘無束的心境,學(xué)習(xí)興趣倍增。
2.利用原始材料加工成游戲化的數(shù)學(xué)教具
幼兒園內(nèi)有許多現(xiàn)成的材料,可以隨手拈來作為幼兒進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲化的玩具。譬如,我在安排小中班幼兒進(jìn)行計數(shù)練習(xí)時,就組織了“給鴨子喂食”的游戲,先把空的百事可樂飲料瓶裝飾成鴨子,并貼有數(shù)量或點子標(biāo)記,上部挖一個開口當(dāng)作鴨子的嘴巴,并準(zhǔn)備一只碗,碗里放置一定數(shù)量的金黃色的玉米粒,然后讓幼兒根據(jù)數(shù)量的要求用勺子將玉米粒逐一喂給鴨子吃,從而順利增長了計數(shù)能力。由于這些玩具材料比較貼近幼兒生活實際,孩子們都饒有興趣地參與活動之中,他們盡其所能地完成練習(xí)任務(wù),淋漓盡致地發(fā)揮了主觀能動性。
三、強化實踐操作,讓幼兒玩中知趣
皮亞杰是瑞士著名的教育心理學(xué)家,他的認(rèn)知發(fā)展理論認(rèn)為:人的認(rèn)識起源于運作。這里的運作主要指操作實踐,在幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,教師只有注重引導(dǎo)幼兒親自動手、動腦操作,才能讓更多的孩子在參與游戲的過程中享受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。目前,我市幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)主要包括空間方位、感知集合、量和時間、10之內(nèi)的數(shù)、簡單的幾何形體知識等最基本的知識。提高數(shù)學(xué)游戲化活動,不僅鍛煉了幼兒的動手能力,而且有利于開發(fā)他們的創(chuàng)新思維意識和創(chuàng)新能力。
譬如,我在組織中班“學(xué)習(xí)順數(shù)、倒數(shù)”的活動過程中,讓幼兒親自參與“搭建樓梯”的實踐操作,讓其逐步感悟樓梯從高到低和從低到高和變化規(guī)律,先借助“小老鼠米里上樓梯”的情節(jié),讓幼兒在操作中動口動手,達(dá)到口手一致地倒數(shù)、順數(shù);然后通過生活中的“倒計時”和“紅綠燈”的聯(lián)想,讓孩子們形象地感悟倒數(shù)、順數(shù)時的數(shù)序規(guī)律。再如,我在引導(dǎo)幼兒參與主題活動《美麗的秋天》時,緊緊圍繞“秋游”這一主線,并巧妙設(shè)計“交車到公園游玩”的情節(jié),讓孩子們學(xué)看“路線圖”,認(rèn)真比較疊加結(jié)果的多少、線段的長短,最后快速找出距離最近的線路。這些實踐活動來自于生活,活動情節(jié)趣味無窮,不僅激發(fā)了幼兒參與游戲活動的濃厚興趣,而且充分凸顯了個性化的魅力。
四、合理點撥引導(dǎo),讓幼兒在玩中求知
部分幼兒在游戲活動中往往提出一些比較離奇古怪的問題,作為教師一定有耐心地對每一個幼兒提出的問題給予一一解答,盡量避免大聲呵斥甚至拒絕回答的現(xiàn)象;同時,還要學(xué)會觀言察色,深入了解每一個孩子的的愛好、情趣與習(xí)慣,并為不同的幼兒提出不同層次的操作要求,注重寓教于樂,讓他們在游戲中獲得滿足感。譬如:我?guī)椭變簩W(xué)習(xí)“3、4兩數(shù)關(guān)系”時,就組織了“小花狗捉唐老鴨”的小游戲:由3個小男孩扮演3只唐老鴨,4個小女孩扮演4只小花狗,當(dāng)這些孩子開始進(jìn)入到小花狗捉唐老鴨貓的游戲時,我如此提問:“貓小花狗和唐老鴨各有多少只?兩種小動物的數(shù)量一樣嗎?”話音剛落,教室里的討論聲此起彼伏,他們你一言,我一語,興趣盎然,思維活躍,氣氛異?;钴S。有些孩子居然聯(lián)想到“加上一只唐老鴨”或“去掉一直小花狗”就會出現(xiàn)數(shù)量相等情況。當(dāng)然,我們還可以在活動角放置了數(shù)卡接龍的卡片、走迷宮、七巧板、數(shù)字小魚和顏色不同的幾何圖形等教學(xué)玩具,并在適度點撥的基礎(chǔ)上,使幼兒在區(qū)角游戲中逐步提高數(shù)數(shù)、分類和識別幾何圖形的能力。
改革春風(fēng)楊柳依依,課程游戲日新月異。但愿大家八仙過,海各顯神通,不僅讓幼兒在數(shù)學(xué)游戲活動中認(rèn)識數(shù)學(xué)、運用數(shù)學(xué)、感受數(shù)學(xué),而且?guī)椭麄兂醪礁兄獢?shù)學(xué)知識嚴(yán)密的邏輯關(guān)系,并提供分析問題和解決實際問題的有效途徑,為開創(chuàng)啟東幼教事業(yè)的新天地努力奮斗。