郭艷紅
摘要:作為一名數(shù)學(xué)教師都明白“問題是數(shù)學(xué)的心臟”這句名言所富含的深刻哲理。有了問題,思維才有方向,才有動力。所以,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師必須要有目的、有意識地創(chuàng)設(shè)各種問題情境,才能引發(fā)學(xué)生產(chǎn)生認知上的沖突和困惑,引導(dǎo)學(xué)生在有實效的問題情境中自主學(xué)習(xí)、合作交流,激發(fā)起他們的探究欲望,獲得基本的數(shù)學(xué)知識和技能。本文中,筆者結(jié)合教學(xué)實踐談幾點策略。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);有效問題;情景創(chuàng)設(shè)
問題是數(shù)學(xué)教學(xué)的心臟,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程也是一個不斷解決問題的過程。有了問題,學(xué)生的學(xué)習(xí)活動才有動力,學(xué)生的思維才有方向。
那么,我們應(yīng)該如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中如何創(chuàng)設(shè)有效問題情境呢? 筆者結(jié)合自己在萬全區(qū)宣平堡小學(xué)從事多年小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)所積累的經(jīng)驗,談幾點個人體會。
一、巧妙利用認知沖突來創(chuàng)設(shè)問題情境
教學(xué)實踐表明,問題的產(chǎn)生不是教師強加給學(xué)生的,而是學(xué)生基于自己原有知識結(jié)構(gòu)產(chǎn)生的困惑。因此,這就要求教師在教學(xué)過程中必須根據(jù)學(xué)生的認知特點創(chuàng)設(shè)問題情境,引導(dǎo)學(xué)生在已有知識經(jīng)驗與新的學(xué)習(xí)任務(wù)間形成認知沖突,激發(fā)學(xué)生強烈的求知欲望。比如在上二年級數(shù)學(xué)《有余數(shù)的除法》這一節(jié)時,為營造情境,我首先用多媒體出示情境圖:45個編成號碼的彩球,按紅、黃、藍的順序排列。教師提問:同學(xué)們,屏幕上有很多彩球,每個球上都有一個號碼。接下來老師不看屏幕,只要同學(xué)們告訴我球上面所標注的號碼,我馬上就能說出它的顏色,信不信?誰來考考老師?(學(xué)生出題,教師回答)教師能根據(jù)排列的序號準確報出彩球的顏色,學(xué)生一定會覺得很奇怪,于是教師告訴學(xué)生因為自己掌握了其中的秘密,只要同學(xué)們認真學(xué)習(xí),很快也能掌握這一秘密。這樣,學(xué)生就會很快進入問題情境,從而產(chǎn)生獲取新知識的強烈渴求,很有興趣地參與學(xué)習(xí)活動,教學(xué)效果自然會提高。
二、利用喜聞樂見的故事來創(chuàng)設(shè)問題情境
聽故事是小學(xué)生們最喜聞樂見的事情,尤其是低年級學(xué)生很容易進入故事中情節(jié)所營造的生動情境中。因此,教師可根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點和需要,借助小學(xué)生喜愛的故事來吸引兒童的注意力,加深小學(xué)生對知識的理解,提高數(shù)學(xué)審美能力。比如在教學(xué)“分數(shù)的大小比較”時,可設(shè)計這樣的故事:唐僧師徒四人去西天取經(jīng),過了火焰山后來到一個村莊。村中田里種植了一大片西瓜,好客的農(nóng)夫給他們送來一個大西瓜,八戒見到西瓜饞得口水直流,這時大師兄孫悟空要求公平地分給每人1/4。八戒聽了不高興地說:“瓜是俺老豬化來的,俺肚子大,要吃1/6,至少也要1/5。忠厚的沙師弟給八戒切了1/6,正當大家開心地吃著西瓜時,貪吃的八戒卻在一旁直拍腦袋:怎么自己的這份反而比他們的少呢?帶著這個問題,學(xué)生學(xué)得更加主動、深刻。
三、借助游戲功能來創(chuàng)設(shè)問題情境
小學(xué)生好動,喜歡做游戲。教師可以讓學(xué)生帶著好奇心在玩樂中認識事物,吸取數(shù)學(xué)知識和經(jīng)驗,并應(yīng)用于實際生活。比如在教學(xué)“元、角、分的認識”時,教師可拿出標有價格的鋼筆、文具盒、玩具飛機、排球等物品,讓學(xué)生模擬生活情境,扮演營業(yè)員、顧客進行買賣,在游戲中加深對人民幣的認知,體驗成功的快樂。需注意的是,游戲形式要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生年齡的不同而有所變化。因此,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,尤其是學(xué)習(xí)素材的選取與呈現(xiàn)以及活動的安排都應(yīng)該充分考慮到趣味性和學(xué)生的生活背景,盡可能為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一些具體、有趣并富有一定啟發(fā)性的問題情景游戲,讓學(xué)生在游戲中經(jīng)歷一個艱難、無奈、成功、喜悅的心理歷程,感悟到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是一件感興趣的事情,從而愿意接近數(shù)學(xué)。例如,在教學(xué)可能性(概率)這一節(jié)知識點時,可以這樣設(shè)計。教師引導(dǎo):“你們喜歡做游戲嗎?(生:“喜歡!”)現(xiàn)在請同學(xué)們先以小組為單位做一個游戲,好不?”同學(xué)們異口同聲的說:“好!”師:“這里每個袋子里各裝了2個球,有的袋子里放的2個全是紅的或2個全是綠的,有的袋子放的是一個紅的和一個綠的。每個同學(xué)一次只能摸一個球,看看是什么顏色,摸好后繼續(xù)把球放進袋子里,另一個同學(xué)繼續(xù)摸,每組推選一人做記錄?!睂W(xué)生感到新奇,便產(chǎn)生了興趣?;顒咏Y(jié)束后,每一個小組匯報摸球結(jié)果,教師很自然地引出“可能、不可能、一定”等概念。把單調(diào)、重復(fù)、類同的數(shù)學(xué)知識游戲化了,這是調(diào)動學(xué)生積極參與學(xué)習(xí)的好方法。
四、結(jié)合實踐活動創(chuàng)設(shè)問題情境
操作實踐是手、眼與腦的密切協(xié)作活動,是對客觀事物的動態(tài)感知過程,是把外部動作思維轉(zhuǎn)化為內(nèi)部語言形態(tài)的智力內(nèi)化過程。在操作實踐活動中創(chuàng)設(shè)問題情境是培養(yǎng)學(xué)生質(zhì)疑,促進自主學(xué)習(xí)的重要形式。比如,在教學(xué)“圓的周長”時,可讓學(xué)生量一量課前用硬紙做成的大小不同的若干圓的周長和直徑,學(xué)生發(fā)現(xiàn)了“圓周長總是直徑的3倍多一點”,在此基礎(chǔ)上教師稍加點撥,學(xué)生就能掌握圓的周長計算方法。這樣的實踐操作活動,不僅培養(yǎng)了學(xué)生的動手實踐能力,而且讓學(xué)生從多角度提出問題,培養(yǎng)和增強了問題意識和創(chuàng)新能力。
五、聯(lián)系生活實際創(chuàng)設(shè)問題情境
《數(shù)學(xué)課程標準》指出:“教師應(yīng)該充分利用學(xué)生已有的生活經(jīng)驗引導(dǎo)學(xué)生把所學(xué)的數(shù)學(xué)知識應(yīng)用到現(xiàn)實中去,以體會數(shù)學(xué)在現(xiàn)實生活中的應(yīng)用價值。”創(chuàng)設(shè)富有生活情趣的問題情境,可以使學(xué)生產(chǎn)生熟悉感、親切感。比如,在教學(xué)“相遇問題”時,可創(chuàng)設(shè)這樣的情境:有一天,小明不小心把小芳的作業(yè)本帶回了家,而小芳急著要用,那么小芳怎樣才能拿到自己的作業(yè)本?學(xué)生展開了熱烈的討論,形成了三種方案:小明送到小芳家;小芳到小明家拿;兩人電話約定沿同一條路相向而行,小明送,小芳接。接下來,教師又指導(dǎo)學(xué)生比較三種方案的基本數(shù)量關(guān)系、優(yōu)劣等問題。學(xué)生學(xué)得有滋有味。在這個過程中,教師作為教學(xué)活動的組織者、引導(dǎo)者和學(xué)生們一起探求知識的奧秘,一同體驗數(shù)學(xué)的價值。
綜上所述,筆者認為問題情境的創(chuàng)設(shè)是貫穿于小學(xué)數(shù)學(xué)整個教學(xué)過程的,其方法與途徑也是多樣的。不難發(fā)現(xiàn),良好的問題情境能引發(fā)學(xué)生產(chǎn)生各種各樣的疑問,激發(fā)學(xué)生的求知欲,使學(xué)生感覺到數(shù)學(xué)就在自己身邊,并在豐富的問題情境中高效地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、理解數(shù)學(xué)、掌握數(shù)學(xué)。因此,不同的教學(xué)內(nèi)容需要老師選擇不同的表現(xiàn)手段和方式,采用不同的教學(xué)方法,我們教師若能根據(jù)教與學(xué)的實際需求創(chuàng)設(shè)各種問題情境,并對其進行優(yōu)化組合,就能取得教與學(xué)的最佳效果了。endprint