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      利用游戲教學激活小學數(shù)學課堂

      2017-11-04 16:25:33羅芳
      南北橋 2017年18期
      關鍵詞:游戲小學數(shù)學應用

      羅芳

      【摘 要】小學生對游戲一向比較感興趣,因此,許多游戲被應用到教學中。但是從具體的教學實踐反映來看,游戲被數(shù)學課程教學運用的力度和廣度都遠遠比不上其他的學科。與此同時,教師因為對游戲的作用以及游戲過程中的各個環(huán)節(jié)組織運營和管理不到位,并沒有在真正意義上使得游戲在教學中發(fā)揮到相對應的促進作用。針對以上的問題,本文結合具體的教學實踐,對數(shù)學教學與科學游戲的結合這一策略展開了具體分析。

      【關鍵詞】游戲 小學數(shù)學 應用

      中圖分類號:G4 文獻標識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2017.18.082

      蘇聯(lián)霍林姆斯基曾經指出:“世界在孩子面前是游戲的存在,而人也正是在游戲過程中表現(xiàn)出創(chuàng)造才能來的,兒童的游戲有利于智力的充分發(fā)展?!笨倲埲郑参ㄓ袛?shù)學與游戲的關系最為密切,可以說,游戲是數(shù)學得以發(fā)展的一大動力,它促成了很多優(yōu)秀數(shù)學思想的形成,使得數(shù)學知識在游戲過程中得以被傳播,更使大批優(yōu)秀的在數(shù)學方面有天分的人被挖掘出來。所以,怎樣把游戲與數(shù)學教學結合起來,促進學生的發(fā)展,激發(fā)學生的興趣,才更是值得大家共同深究的問題。

      一、打破傳統(tǒng)教學思維

      這主要針對小學低年級的同學。眾所周知,小學生年齡小,語言表達能力以及領悟思維能力尚且不成熟,需要一定的情景導入,帶動邏輯思維,因此,老師好的教學方法顯得尤為重要。同時小孩子好動,很難高度集中注意力,老師又不能壓制他們好動的天性,只能通過調整教學思維來改變這一現(xiàn)狀。這一點在一年級剛入學的新生中表現(xiàn)得最為明顯。由于他們入學前大多以游戲為主,興趣是他們學習和活動的主要動力,所以傳統(tǒng)的“輸入式”“導入”“填鴨”等一系列強硬的教學法,只會讓學生感到被動學習的無力和枯燥,慢慢地對這種機械式的學習產生厭惡感,最終導致學生慢慢地就不會學習了。而作為老師的我們,只有真正看清楚這一點,及時調整教學方法,把重點方向放在如何調用學生的學習熱情,如何組織課堂,如何組織學生展開問題思索方面上,才能從根本上改變這一現(xiàn)狀。后來把游戲作為輔助教學的工具,在具體的小學數(shù)學教學實踐中,我確實收到了事半功倍的效果。

      二、引入游戲故事,調動學生興趣

      小學生處在一個特殊的時期,他們擁有著天馬行空的想象力,對任何事物都抱有好奇心里,想知道為什么,但這僅僅是停留在探知這一個表面上,并沒有強大的邏輯思維做后盾。這時的教學就需要創(chuàng)設適合他們的情景和氛圍,也就是構建主義所主張的那樣,來促進學生的思維能力。現(xiàn)代教學,教師如果可以抓住小學生的認知水平特點,興趣與學習特點,將故事與游戲合理地融入教學中,就可以輕松活躍起課堂的氣氛,促進學生的互動和思考,加大教學的步伐。至于故事游戲的具體方法,可以說,演,唱,等各種方法,只要本著探索數(shù)學的目標和方向,都會有明顯的推動效果。

      三、結合生活實踐構建游戲化數(shù)學課堂

      那么又該如何通過游戲輔助數(shù)學教學呢?記得小時候,“過家家”是每一個孩子都玩兒過的游戲,從中我也得到了啟發(fā),也就是在課堂上讓學生們通過“擺家家”的游戲進行數(shù)學學習。在講述二十以內的加減法的時候,我把學生分成四組,動員學生們將自己的文具,作業(yè)本和其他物品擺在了桌子上,并且來給這些物品標價。這四組同學中有一組扮演售貨員的角色,另三組則是顧客,要求在最短的時間用我分發(fā)的同金額的代金券搶購東西,并且在運算方面不能出錯,就此,也就調動了學生們的積極性,在這“自由市場”般的教室中,通過游戲,拓展了學生思維,對加減法的熟練和掌握程度也都有了提升,為今后的教學順利進行成功打下了扎實的基礎。實踐過后,我又把游戲輔助下的數(shù)學教學與未進行游戲輔助的教學進行了對比,以及學生的作業(yè)對比,得到的是完全不同的兩個結果。游戲與教學的結合,還有更顯著的一大功效,就是可以不斷培育學生主動學習的能力,提高其學習的熱情,拓展思維,對學生動手能力和師生關系的培育,都是很有利的。

      四、為“雙邊”活動設置游戲教學

      長久以來,我一直從事研究教學理論和實踐小學數(shù)學教學,在多次的教學活動里,我本人也把游戲輔助教學放到了一個比較重要的位置上。比如,在教小學生學習《數(shù)的順序,比較大小》的時候,我首先請了幾位同學上講臺來,同時發(fā)給他們每人一張寫有數(shù)字的紙牌,并且告訴他們,假定他們是數(shù)字牌上的數(shù)字,然后一個接一個請學生出列觀看,以便讓他們每個人都清楚自己所在的位置,以及自己左右邊上的同學和他們所代表的數(shù)字。在這種情況下,參加實踐的學生很快就明白,自己的位置在什么數(shù)位。隨后,我問某某同學,誰是他前面的第五名。這位同學很快,并且很肯定地就把那人的名字以及對應的數(shù)字叫了出來。不管數(shù)字是從小到大,或者是從大到小的順序排列,參與實踐的學生都很明白。這樣借助游戲輔助對小學生的教學,等于是用直觀興趣的方式教育代替了被動灌輸式教育,最大程度上的鼓舞了學生的學習動力,在游戲中使學生收獲并運用知識,從而達到拓展思維,豐富想象的能力。最重要的是,這種教學方法,增進了師生間互動的力度,讓學生喜歡老師的課,喜歡這節(jié)課的老師,而對老師而言,也大大降低了課程傳授的難度,這種游戲教學,一方面了開拓了學生思維,另一方面解放了老師,理應被多多的實踐和推廣。何樂不為呢?

      五、巧妙運用數(shù)學游戲,科學提高教學質量

      許多學生成績不好,并不是因為其智力相較別的同學低下,而是在他們的意識里,沒有學習的興趣和良好的學習習慣,他們的潛意識里認為玩才是他們最重要的事情,而且老師也沒有充分調動起他們的學習積極性,以至于漸漸使學生在潛意識里,認為學習是一種負擔,自己是被逼迫灌輸了很多東西。所以,在教學中激發(fā)學生興趣,是提高教學質量的首要任務。

      實踐證明,游戲中的數(shù)學現(xiàn)象,更容易為大多數(shù)的學生接受,有助于學生數(shù)學邏輯思維的產生和發(fā)展以及提高,更有利于學生數(shù)學思維習慣的養(yǎng)成。在今后的教學中,我們應努力擴大數(shù)學教學中使用游戲的目的性和形象趣味性,幫助更多的學生探索數(shù)學其中的奧秘。

      參考文獻

      [1]王義林.淺談小學數(shù)學教學中的興趣培養(yǎng)[J].快樂閱讀,2011(23).

      [2]陸劍鋒.淺談回歸現(xiàn)實生活的小學數(shù)學課堂教學[J].新課程(教師),2010(08).

      [3]曹翠芬.淺談小學低年級數(shù)學中的游戲教學[J].教育教學論壇,2011(年13).endprint

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