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      游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用研究

      2018-01-12 23:05:28曾鳳英
      神州·下旬刊 2017年11期
      關(guān)鍵詞:開展策略游戲教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)

      曾鳳英

      摘要:就數(shù)學(xué)本身而言是一門嚴(yán)密而嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)科,在學(xué)習(xí)的過程中學(xué)生在理解方面會遇到很多的困難,因此教師需要在教學(xué)的過程中進(jìn)行一定的創(chuàng)新。為了適應(yīng)時代的發(fā)展教師需要在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中滲透“游戲教學(xué)法”,將“游戲”和“教學(xué)”兩者進(jìn)行完美結(jié)合,這樣的教學(xué)方式符合學(xué)生的天性,教師可以合理利用學(xué)生的這一特點(diǎn)讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中找到快樂。通過游戲教學(xué)法,不僅可以讓學(xué)生對數(shù)學(xué)教學(xué)充滿熱愛,而且可以加深學(xué)生的記憶、活躍了學(xué)生的思維方式,促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)成績得到進(jìn)一步提高。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);開展策略

      小學(xué)階段的學(xué)習(xí)關(guān)系到學(xué)生日后的發(fā)展,從小學(xué)開始打好基礎(chǔ)對學(xué)生將來的學(xué)習(xí)有著很大的幫助。小學(xué)數(shù)學(xué)作為小學(xué)生學(xué)習(xí)階段的一門重要的科目,對于培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力,獨(dú)立思考能力等方面有著積極的意義。但是數(shù)學(xué)一直以來,同其他科目相比,都被認(rèn)定為是最枯燥,最難的一門學(xué)科,很多學(xué)生很難放下對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的恐懼,因此,將游戲化教學(xué)應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,不僅可以吸引學(xué)生的注意力,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,同時也能夠幫助小學(xué)生真正的體會到數(shù)學(xué)的美,真正的融到數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)中去。

      一、明確教學(xué)目標(biāo)

      任何一項(xiàng)活動的開展都需要有明確的目標(biāo),游戲化教學(xué)同樣如此。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)用游戲化教學(xué)方法時應(yīng)先明確教學(xué)目標(biāo),亦即游戲活動開展所要實(shí)現(xiàn)的知識目標(biāo),如此才能保證教學(xué)效果達(dá)到預(yù)期,充分發(fā)揮游戲化教學(xué)的作用。其后,教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)目標(biāo)的確立來合理選擇游戲方式,以充分實(shí)現(xiàn)知識與游戲內(nèi)容的契合,提高教學(xué)實(shí)效。以《認(rèn)識物體和圖形》的教學(xué)為例,在教學(xué)活動中,教師所確定的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生能認(rèn)識物體和圖形,因此,游戲活動的開展也應(yīng)以此為目標(biāo)。在選擇游戲方式時,教師可圍繞教學(xué)目標(biāo)及內(nèi)容,并結(jié)合小學(xué)生愛表現(xiàn)的特點(diǎn)設(shè)置競賽性的游戲:教師以各種圖形的玩具、七巧板等作為游戲材料,讓學(xué)生說一說這些物體都是什么圖形的,是什么樣的物體,并比一比看哪位學(xué)生認(rèn)識的物體和圖形最多、最正確。在游戲開展過程中,教師還可通過組合、替換等方式進(jìn)行圖形變換,進(jìn)一步引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)知識。如此教學(xué)生動活潑,能有效達(dá)成教學(xué)目標(biāo),提高教學(xué)效率。

      二、設(shè)置游戲考慮原則群體參與性和開放性

      我國的教學(xué)特點(diǎn)是大班級混合式教育,在這種教育模式下,為了提高學(xué)生的參與度教師設(shè)計(jì)的游戲必須采用具有群體性,從而能夠照顧到每一位學(xué)生,讓學(xué)生能夠都參與到游戲中,通過游戲理解教學(xué)內(nèi)涵,同時提高自己的學(xué)習(xí)興趣。此外,教師不能利用大量寶貴的學(xué)習(xí)時間進(jìn)行游戲,這樣游戲教學(xué)法不是錦上添花而是多此一舉了。除此之外,教師需要明確學(xué)生的主體地位,只有這樣才能明確學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中遇到的各種問題并及時解決。

      處于小學(xué)階段的學(xué)生,心理健康和身體健康都沒有發(fā)展到完全成熟的地步,思維能力弱小,很難靜下心來學(xué)習(xí),因此教師需要通過“游戲教學(xué)法”吸引學(xué)生的注意力,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考。小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)目標(biāo)是為將來更深入的學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)、拓展學(xué)生的思維、提升學(xué)生的素質(zhì)。在這種現(xiàn)實(shí)情況下,游戲教學(xué)法顯得十分重要和受歡迎,容易提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,為了更加貼合學(xué)生的興趣,教師需要利用課余時間與學(xué)生進(jìn)行交流,了解學(xué)生的興趣愛好已制定科學(xué)合理的游戲內(nèi)容。

      三、在游戲中發(fā)揮學(xué)生的主導(dǎo)作用

      教師要正確處理教學(xué)活動中的主體與主導(dǎo)的關(guān)系,充分發(fā)揮小學(xué)生的主體性,使得教學(xué)活動發(fā)生改變,從教師的目標(biāo)控制向小學(xué)生的主動學(xué)習(xí)進(jìn)行轉(zhuǎn)變,,使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中能體驗(yàn)到游戲的樂趣。小學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,教師是主導(dǎo)。在活動過程中,對于不同情況教師應(yīng)善于以不同的角色,即“合作者”、“發(fā)現(xiàn)者”、“援助者”、“評價者”等對小學(xué)生進(jìn)行啟發(fā)、激勵、輔導(dǎo),并組織評價。因此,我在學(xué)生的學(xué)習(xí)過程中,不斷地通過觀察、了解他們是否會使用材料,是不是對設(shè)計(jì)的游戲活動感興趣,學(xué)生在操作過程中看看全班同學(xué)有幾種不同的思路和做法,正確的有幾種,錯誤的思路和做法是什么,有幾種,有代表性的那些游戲活動中同學(xué)是如何解決問題的,學(xué)生做錯的原因是什么,學(xué)生在進(jìn)行操作時,我一般通過交談對他們進(jìn)行啟發(fā)、暗示,進(jìn)行指導(dǎo),從而使得課堂氣氛變得活躍,學(xué)生更愛上數(shù)學(xué)課了。

      四、強(qiáng)化對游戲的控制

      小學(xué)生的規(guī)則意識是比較差的,而且在大班授課制的現(xiàn)實(shí)實(shí)際中,如果教師沒有注重對課堂游戲的調(diào)控,就很有可能會出現(xiàn)課堂失控問題,導(dǎo)致教學(xué)秩序被打亂。因此,為了更好地發(fā)揮游戲的價值,教師必須要做好對游戲的控制。同時在小學(xué)數(shù)學(xué)中的游戲教學(xué)不是毫無意義的游戲,每一個游戲都必須包含一定的數(shù)學(xué)知識,在游戲教學(xué)之前,教師需要營造一個良好的學(xué)習(xí)條件,將游戲規(guī)則提前告訴學(xué)生并且讓學(xué)生提前準(zhǔn)備需要的工具,這樣不僅可以讓學(xué)生進(jìn)行間接的預(yù)習(xí)而且可以節(jié)約課堂時間。教師要從游戲開始之前就強(qiáng)調(diào)規(guī)則的重要性,及時發(fā)現(xiàn)和糾正學(xué)生違反規(guī)則,合理地把握游戲時間,從而真正發(fā)揮游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的價值。

      五、拓展游戲設(shè)計(jì)

      在小學(xué)階段,學(xué)生正在處于快速發(fā)展的時候,學(xué)生具有超強(qiáng)的記憶力和理解能力,因此在這個時候開發(fā)和發(fā)展學(xué)生的能力至關(guān)重要。隨著學(xué)生年齡和年級的不斷增長,知識點(diǎn)的深度和廣度都會產(chǎn)生很大的提升,書本上的知識已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足學(xué)生的求知欲,這時教師需要對游戲教學(xué)進(jìn)行一個提高,設(shè)計(jì)出符合學(xué)生當(dāng)前水平的游戲,而不能千篇一律,需要重視培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力。

      例如:在學(xué)習(xí)《質(zhì)數(shù)》這個知識點(diǎn)的時候,教師讓學(xué)生按順序報數(shù),但是剛開始的數(shù)字不能超過20,放到質(zhì)數(shù)的時候,學(xué)生需要通過拍手通過。通過這個游戲,不僅可以了解學(xué)生對質(zhì)數(shù)的掌握情況,而且可以鍛煉學(xué)生的反應(yīng)速度,讓學(xué)生對質(zhì)數(shù)的有了深刻的記憶。

      結(jié)語:

      現(xiàn)代的學(xué)生教育和發(fā)展是離不開游戲與教育的,游戲?qū)W(xué)生具有必然發(fā)展的價值,教育對學(xué)生具有引導(dǎo)發(fā)展的價值。學(xué)生在游戲中的收獲是學(xué)生主動活動的結(jié)果,學(xué)生要在教育中得到發(fā)展則在于教師和學(xué)生的雙重努力,而由教師為主導(dǎo)的教育過程也能轉(zhuǎn)化為學(xué)生主動活動的過程,那就是游戲與教育的成功結(jié)合。

      參考文獻(xiàn):

      [1]于志強(qiáng). 游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用研究[J]. 讀與寫,2017,14(11).

      [2]董春晶. 小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)方法的案例研究[D]. 天津師范大學(xué),2014.

      [3]張志英. 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)方法的運(yùn)用研究[J]. 速讀旬刊,2017(1).endprint

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