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      淺談在游戲精神關(guān)照下的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)

      2018-01-22 07:10王英
      關(guān)鍵詞:游戲精神小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)

      王英

      摘 要:隨著課程改革的不斷深入,游戲的教育價值日漸凸顯。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入數(shù)學(xué)游戲,是兒童本位思想的充分體現(xiàn)。筆者試圖從創(chuàng)設(shè)“游戲場”式的教學(xué)環(huán)境、重組“體驗性”的教學(xué)內(nèi)容、構(gòu)建“交互型”的教學(xué)方式、采用“多元化”的教學(xué)評價等方面打開數(shù)學(xué)和游戲的通道,踐行在游戲精神關(guān)照下的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,促進(jìn)兒童的可持續(xù)發(fā)展。

      關(guān)鍵詞:游戲精神;小學(xué)數(shù)學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)

      隨著課改的深入,游戲的教育價值日益凸顯。其實無論是東方的孔子還是西方的蘇格拉底,在他們的教學(xué)中都充盈著游戲精神,所以,在日常的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,我們要珍視兒童的游戲精神,將游戲精神滲透在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中。下面筆者就結(jié)合自己的教育教學(xué)實踐談?wù)勅绾未蜷_數(shù)學(xué)和游戲的通道,以兒童的方式學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。

      一、檢視

      (一)窄化了數(shù)學(xué)教學(xué)的價值

      《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》(2011版)指出:數(shù)學(xué)教學(xué)活動應(yīng)激發(fā)學(xué)生的興趣、調(diào)動學(xué)生的積極性,引發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思考,鼓勵學(xué)生的創(chuàng)造性思維。但在一些功利主義、分?jǐn)?shù)至上思想的影響下,很多教師以學(xué)生的考試分?jǐn)?shù)為導(dǎo)向,由以能力培養(yǎng)為目的的數(shù)學(xué)教學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)橐越忸}技術(shù)訓(xùn)練為目的的解題教學(xué),窄化了數(shù)學(xué)教學(xué)的價值。筆者以為數(shù)學(xué)教學(xué)的價值應(yīng)該以培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣和發(fā)展學(xué)生數(shù)學(xué)思維為目的。

      (二)淡化了數(shù)學(xué)游戲的內(nèi)涵

      數(shù)學(xué)以游戲的方式存在,是數(shù)學(xué)本身的內(nèi)在訴求,數(shù)學(xué)游戲?qū)τ跀?shù)學(xué)發(fā)展具有不可估量的作用,數(shù)學(xué)史上許多重要數(shù)學(xué)成果就直接源于數(shù)學(xué)游戲,所以借助數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué),有利于學(xué)生的自主探究和個性張揚,給數(shù)學(xué)教學(xué)生命活力的煥發(fā)提供了重要保證。但有些教師將游戲引入課堂,認(rèn)為只是為了活躍課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,淡化了數(shù)學(xué)游戲的內(nèi)涵。筆者以為好的數(shù)學(xué)游戲,不僅蘊(yùn)含著豐富的教育內(nèi)容,而且具有傳播數(shù)學(xué)、發(fā)展數(shù)學(xué)、啟發(fā)思維等內(nèi)涵,還遵循了兒童的認(rèn)知規(guī)律和天性,對兒童有極大的吸引力,也是數(shù)學(xué)教學(xué)的出發(fā)點和歸宿。

      (三)泛化數(shù)學(xué)與游戲的邊界

      在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,為了游戲精神的滲透,如果將游戲和數(shù)學(xué)完全等同起來,就泛化了數(shù)學(xué)和游戲的邊界。筆者以為數(shù)學(xué)雖然是很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,但獲得知識的過程可以讓學(xué)生經(jīng)歷從“好玩”到“玩好”、從“游戲”到“數(shù)學(xué)”、從“興趣”到“思考”的過程,發(fā)揮出游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)有的作用。

      二、對策

      (一)創(chuàng)設(shè)“游戲場”式的教學(xué)環(huán)境

      任何教育教學(xué)行為都是在一定環(huán)境中發(fā)生的,因為環(huán)境本身就是一種教育力量,游戲精神關(guān)照下的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué),不僅要關(guān)注有形的游戲道具,更要關(guān)注無形的師生之間的情感、心理、氛圍等,這種課堂教學(xué)環(huán)境就是在開展教學(xué)活動之前,教師要針對具體的教學(xué)內(nèi)容、不同學(xué)生的水平和差異,設(shè)計適宜的問題,調(diào)節(jié)學(xué)生的情緒,把握知識點的突破等,恰到好處地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。

      例如在蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級上冊《5的分與合》時,筆者并沒有讓學(xué)生機(jī)械、重復(fù)、枯燥地記憶5的分與合,而是創(chuàng)設(shè)了一個購物的游戲環(huán)境:要求同桌兩人去購物,看清貨架上每樣物品的價格,可以任意選擇貨架上的物品,但兩人的總價一定要是5元。小朋友們在輕音樂中手拉著手快樂地走進(jìn)了“超市”,當(dāng)同桌兩人手拉著手成功購物歸來時,都開心地和同學(xué)們分享著同桌兩人的購物明細(xì):我買了一本2元錢的練習(xí)本,我買了一把3元錢的尺子,2和3合成5,5可以分成2和3……

      將學(xué)生喜聞樂見的購物游戲滲透其中,學(xué)生不僅掌握了5的分與合的幾種情況,還獲得了數(shù)學(xué)基本活動經(jīng)驗,深刻地理解了兩個數(shù)的合與分的實際意義,同時課堂上妙趣橫生,師生情感融為一體。

      (二)重組“體驗性”的教學(xué)內(nèi)容

      在游戲精神關(guān)照下的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,教師可以根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行大膽的重組,以數(shù)學(xué)游戲為載體,調(diào)動學(xué)生思考的積極性,促進(jìn)學(xué)生理解和掌握基礎(chǔ)知識和基本技能,體會和運用數(shù)學(xué)思想方法,獲得基本活動經(jīng)驗,使學(xué)生對抽象概念獲得直觀、深度的理解。

      例如教學(xué)蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級下冊《公倍數(shù)和最小公倍數(shù)》一課時,一位教師充分考慮最小公倍數(shù)的特點,巧妙設(shè)計了“尾巴重新接回”的游戲活動:將一只吃桃的小猴畫在一個正六邊形和一個正方形中,讓學(xué)生大膽猜想,轉(zhuǎn)動尾巴所在的正多邊形,轉(zhuǎn)動幾次,尾巴和身體能重新接回?然后由教師動手操作,進(jìn)行驗證。接著教師追問:如果繼續(xù)轉(zhuǎn)下去,轉(zhuǎn)多少次尾巴和身體又能重新接回?學(xué)生小組合作,動手操作,記錄數(shù)據(jù),交流匯報。在整個教學(xué)過程中,學(xué)生親歷了猜想、驗證記錄的過程,經(jīng)過觀察、交流、分析相關(guān)數(shù)據(jù),引導(dǎo)學(xué)生理解“轉(zhuǎn)動的次數(shù)必須同時是兩個正多邊形邊數(shù)的倍數(shù)”,從而幫助學(xué)生建立起了公倍數(shù)的概念,最后順勢推舟獲得尾巴重新接回的奧秘:轉(zhuǎn)動的次數(shù)是兩個正多邊形邊數(shù)的公倍數(shù),第一次接回轉(zhuǎn)動的次數(shù)就是這兩個正多邊形邊數(shù)的最小公倍數(shù)!

      將游戲引入課堂,寓教學(xué)于游戲中,可以使學(xué)生在輕松愉快的游戲活動中掌握知識。整堂課學(xué)生從懵懂的興奮狀態(tài),關(guān)注游戲本身的“好玩”,看著老師手動示范,到帶著老師的問題動手操作,不經(jīng)意間把學(xué)生的注意力從游戲情境引向數(shù)學(xué)思考,將本節(jié)課的重難點融入“尾巴重新接回”的游戲探索過程中?;仡櫿麄€探究之旅,學(xué)生在動手操作、小組討論中不斷發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題,學(xué)生對公倍數(shù)的理解是非常深刻的!

      (三)構(gòu)建“交互型”的教學(xué)方式

      游戲精神關(guān)照下的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂強(qiáng)調(diào)師生的互動性和交往性,師生互動的目的在于讓師生合作完成某件事情,從而調(diào)動學(xué)生思維。教師在組織教學(xué)時,要有針對性地考慮不同學(xué)生的生理、心理、思維等特點,對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行處理和選擇,通過師生共同努力,才有可能達(dá)到效果。

      例如特級教師羅鳴亮執(zhí)教的《近似數(shù)》一課,羅老師在引導(dǎo)學(xué)生探究求近似數(shù)的方法及原因時,創(chuàng)設(shè)了一系列猜摩托車價格的游戲情境:在確定摩托車價格在7500~8500元之間后,你認(rèn)為價格的千位可能是幾?為什么不可以是6?如果千位是7,百位可能是幾?為什么是5~9呢?為什么百位上是4就不能大約是8000?為什么不到5就要舍去,到5就要向前進(jìn)1?在數(shù)軸上找找看,7400是接近7000還是接近8000?那你們能說明為什么要“四舍五入”了嗎?在這些看似不經(jīng)意實則精心設(shè)計的一連串追問中,學(xué)生深刻地領(lǐng)悟到求近似數(shù)時采用“四舍五入”的方法是有科學(xué)依據(jù)的。這樣的追問,使學(xué)生的記憶有了深度,使數(shù)學(xué)的理解有了依據(jù)。

      在這種輕松、愉悅、自由對話的“交互型”教學(xué)氛圍中,教師很好地調(diào)動了學(xué)生的主動性和積極性,學(xué)生沉浸其中,保持了最佳的情緒狀態(tài)和學(xué)習(xí)原動力,師生在充滿游戲精神的課堂上學(xué)習(xí)必然是幸福的。

      (四)采用“多元化”的教學(xué)評價

      教學(xué)評價是小學(xué)數(shù)學(xué)教育工作者的一項經(jīng)常性工作,也是檢驗教學(xué)質(zhì)量,促進(jìn)學(xué)生發(fā)展的重要手段。對于小學(xué)生尤其是低年級的學(xué)生而言,學(xué)業(yè)評價應(yīng)該從小學(xué)生的年齡特點和心理需求出發(fā),要注重保護(hù)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)愿望和學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生掌握正確的學(xué)習(xí)方法,形成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。將“單一性”的終結(jié)性的甄別、選拔變成“多元化”的過程性的診斷、激勵。

      例如我校在本學(xué)期考試評價改革中就改變了傳統(tǒng)的紙筆測試的期末考試方式,嘗試了以“游戲闖關(guān)活動”為載體的小學(xué)數(shù)學(xué)期末考試評價改革:將低年級小學(xué)數(shù)學(xué)期末考試變成了“圓圓融融闖關(guān)樂翻天”智慧游樂園活動,將課本上的教學(xué)任務(wù)作為測試的基礎(chǔ)內(nèi)容,可以側(cè)重解題思路和實際問題的運用,精心設(shè)計了“圖形王國”“爭分奪秒”“圓圓脫口秀”“生活數(shù)學(xué)”等多個闖關(guān)游戲,將試卷變成了闖關(guān)卡,將考試變成了一個個闖關(guān)游戲,教師根據(jù)孩子們在闖關(guān)答題中的表現(xiàn)給予星級評價。

      如此形式多樣、過程愉快的闖關(guān)游戲,讓孩子們在玩中考,考中玩,不僅考查了孩子各學(xué)科的基本知識和基本技能,而且還考查了孩子的口頭表達(dá)能力、動手操作能力、與人交往的能力等。這樣的考試學(xué)生不再擔(dān)憂,這樣的學(xué)習(xí)也不再是一種負(fù)擔(dān),而是一種樂趣。

      總之,在正確的游戲精神的關(guān)照下,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂應(yīng)努力喚醒并激發(fā)兒童的學(xué)習(xí)興趣,適時、適量地營造適當(dāng)張力的游戲環(huán)境,構(gòu)建富有交互式的教學(xué)方式,重組體驗性的游戲活動,采用多元化的評價體系,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣濃起來,各種感官動起來,尤其是數(shù)學(xué)思維展開來,從而達(dá)到事半功倍的教學(xué)效果。endprint

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