余倫偉
摘 要:在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中進行體驗式教學(xué),符合小學(xué)生的年齡特點和認知規(guī)律,同時也可以滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)熱情。此次研究主要是針對小學(xué)數(shù)學(xué)體驗教學(xué)設(shè)計展開分析,希望能為教學(xué)工作者提供參考。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);體驗式教學(xué);設(shè)計
體驗式教學(xué),是指教師通過創(chuàng)建有針對性的教學(xué)情境,引導(dǎo)學(xué)生展開體驗、溝通、思考和探究的學(xué)習(xí)過程。由此可見,體驗式教學(xué)極大程度的突出了學(xué)習(xí)課堂主體性,學(xué)生真正的成為了學(xué)習(xí)的主人。學(xué)生由以往的被動學(xué)習(xí),轉(zhuǎn)變成主動學(xué)習(xí),表現(xiàn)出了濃厚的學(xué)習(xí)興趣和探究欲望,有效的提高了課堂學(xué)習(xí)效率。
一、情境教學(xué),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生年齡比較小,沒有形成良好的自控能力,在課堂學(xué)習(xí)中無法長時間集中注意力;同時小學(xué)生又對新穎的事物具有強烈的好奇心和探究欲望。因此,教師有必要根據(jù)小學(xué)生的特點,創(chuàng)建出各種各樣的教學(xué)情境,以此吸引學(xué)生注意力,使學(xué)生通過親自體驗和感受,體會到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣。興趣是最好的老師,只有學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)充滿了濃厚的學(xué)習(xí)興趣,才會積極主動的投入到課堂學(xué)習(xí)中,提高課堂學(xué)習(xí)效率。在課堂教學(xué)中,數(shù)學(xué)教師可以根據(jù)小學(xué)生的實際學(xué)習(xí)情況和年齡特點,創(chuàng)建出趣味性、生動性的教學(xué)情境,以此將枯燥乏味的數(shù)學(xué)知識,變得更有魅力,使學(xué)生在身心放松的情緒下進行學(xué)習(xí)。只有學(xué)生真正的參與到課堂學(xué)習(xí)活動中,親自體會和實踐,才會對數(shù)學(xué)知識有更為準確的把握,加深對知識的印象。比如說,在《認識人民幣》知識點教學(xué)中,教師可以在課堂上,創(chuàng)建出學(xué)生熟悉的超市購物的情景,以提升教學(xué)的趣味性,降低學(xué)生學(xué)習(xí)難度。教師可以提前準備好各種物品,如鉛筆、文具盒、格尺、書本、以及不同面額的人民幣;然后讓學(xué)生分別扮演收銀員和顧客。學(xué)生通過購買商品,認識不同的人民幣,意識到人民幣的作用。由此可見,通過創(chuàng)建與學(xué)生生活息息相關(guān)的情境,有效的吸引學(xué)生注意力,調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)熱情。學(xué)生在親自體驗中,體會到了數(shù)學(xué)知識的樂趣。
二、融入數(shù)學(xué)游戲,寓學(xué)于樂
眾所周知,小學(xué)生活潑好動,天性好玩,普遍喜歡玩游戲。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中采取體驗式教學(xué)模式,教師可以充分結(jié)合小學(xué)生的此種特點,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,精心設(shè)計一些游戲活動,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,強化學(xué)習(xí)體驗和感受。在學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生可以放松情緒,體會到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,達到了寓教于樂的效果。比如說:在《10以內(nèi)加減法》知識點講解中,為了營造出活躍的課堂氣氛,吸引學(xué)生注意力,教師可以設(shè)計“抱團”的游戲。具體來說:教師組織幾名學(xué)生在教室中圍繞成一個圓圈,在教師的口令下,學(xué)生繞著一個方向走動,如教師說“5”,那么需要有五名學(xué)生抱在一起成團。如果學(xué)生抱團數(shù)量與教師說出的數(shù)字不相符,則淘汰出局。此游戲非常有趣味性,可以鍛煉學(xué)生的運算能力和反應(yīng)能力??梢哉f,數(shù)學(xué)游戲非常適用于小學(xué)數(shù)學(xué)體驗式教學(xué)中,首先,數(shù)學(xué)游戲本身所具有的實踐性和趣味性特點,可以吸引學(xué)生注意力,使學(xué)生產(chǎn)生探究欲望;其次,數(shù)學(xué)游戲并非是簡單的游戲,可以引導(dǎo)學(xué)生展開思考,投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,在游戲的體驗過程中主動獲取知識,提升自己。
三、注重活動實踐的開展
小學(xué)數(shù)學(xué)體驗式教學(xué)設(shè)計,必須突出教學(xué)的實踐性。教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,組織學(xué)生展開實踐活動,從而加深學(xué)生學(xué)習(xí)體驗,提升學(xué)習(xí)效率?;顒訉嵺`,需要體現(xiàn)出實用性與可造作性,在教師的操作范圍內(nèi)和學(xué)生的執(zhí)行力范圍內(nèi),可以鍛煉學(xué)生的知識應(yīng)用能力。需要注意的是,教師不能為了活動而組織學(xué)生進行活動,否則不利于取得良好的教學(xué)效果。比如說,在《長方形和正方形的面積》教學(xué)中,學(xué)生對基本知識點掌握之后,教師可以組織學(xué)生走出教室,來到學(xué)校的操場中;然后將學(xué)生分成幾個學(xué)習(xí)小組,一個小組負責(zé)測量學(xué)校操場,一個小組負責(zé)測量教學(xué)樓的面積,一個小組負責(zé)測量籃球場面積。每個小組都知道自己的活動任務(wù),均能夠積極參與進來;最后教師對學(xué)生的測量記錄進行總結(jié)。在此實踐活動過程中,班級所有學(xué)生都能夠親自參與,一方面對自己掌握的面積計算知識進行了復(fù)習(xí),另一方面也鍛煉了合作能力和動手能力。又比如說,在《統(tǒng)計》知識點學(xué)習(xí)之后,教師可以布置課后調(diào)查的作業(yè),鼓勵學(xué)生以小組為單位,到附近的超市進行商品調(diào)查活動,統(tǒng)計一下哪些商品銷售量最高、哪些商品價格最高等等。在完成調(diào)查任務(wù)之后,以表格、直方圖的方式展示出來,從而鍛煉學(xué)生知識應(yīng)用能力和溝通能力。由此可見,合理的實踐活動,有利于推動體驗式教學(xué)的開展,有效的保證了學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量和學(xué)習(xí)效率。
四、總結(jié)
總而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中采取體驗式教學(xué)手段,是對傳統(tǒng)教學(xué)的一種突破和創(chuàng)新,有利于激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性和主動性,強化師生之間的互動交流程度,提高學(xué)生課堂參與性,有效的突出了學(xué)生的學(xué)習(xí)主人地位。因此,還需要教師能夠根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,合理的運用體驗式教學(xué)手段,切實促進學(xué)生綜合能力的發(fā)展。
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