付艷瓊
摘要:小學(xué)數(shù)學(xué)是小學(xué)教學(xué)中的重要組成部分,該科目的開設(shè)不僅是為了讓學(xué)生學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)知識。同時還要注重對學(xué)生邏輯思維以及實際應(yīng)用能力的培養(yǎng),從而為其以后數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)準備條件。在傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)模式中國老師只是按照教科書上的內(nèi)容給學(xué)生按部就班的講解,這樣的教學(xué)模式往往讓學(xué)生對所學(xué)的知識一知半解,學(xué)生學(xué)起來吃力,而且逐漸失去學(xué)習(xí)的興趣。為了改變教學(xué)現(xiàn)狀,數(shù)學(xué)游戲被引進小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中來,這樣的教學(xué)形式讓學(xué)生在玩的過程中學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識,降低學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,讓他們對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)充滿興趣。但是在數(shù)學(xué)游戲開展過程中仍然存在一定的問題,例如家長的不認可,以及學(xué)生過度投入到游戲中,忽視了知識的學(xué)習(xí)等。這就要求老師在開展數(shù)學(xué)游戲活動時有效地把控游戲的節(jié)奏,始終以數(shù)學(xué)教學(xué)為目的,注重學(xué)生的引導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲,小學(xué)數(shù)學(xué),應(yīng)用
中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:B 文章編號:1672-1578(2018)02-0167-01
1.數(shù)學(xué)游戲的內(nèi)涵
自教學(xué)活動出現(xiàn)之初,我們就采取老師講學(xué)生聽的教學(xué)模式,老師永遠處于高高在上的地位,學(xué)生只能被動地學(xué)習(xí)相關(guān)知識。但是隨著社會的進步和發(fā)展,通過這種形式而開展的教學(xué)獲得,其取得的教學(xué)效果不斷下降,老師根本無法完成教學(xué)目標。所以教學(xué)工作者才開始尋求新的教學(xué)方法。在這一教育背景之下,數(shù)學(xué)游戲開始出現(xiàn)在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)課堂中。數(shù)學(xué)游戲的含義主要指在游戲教學(xué)過程中將數(shù)學(xué)知識與游戲相融合,充分發(fā)揮游戲的教學(xué)效果,讓學(xué)生在游戲的過程中學(xué)習(xí)知識,降低學(xué)生的抵觸情緒。游戲化教學(xué)的主要目的就是要讓學(xué)生在游戲的過程中學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識,掌握解決數(shù)學(xué)問題的方法,所以說教學(xué)是關(guān)鍵,游戲是輔助,在教學(xué)過程中要注意游戲環(huán)節(jié)和節(jié)奏的把控。
2.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略
2.1 做好游戲前的準備工作,編寫合理的教案。 在開展游戲教學(xué)之前老師應(yīng)該做好一定的準備工作,編寫合理的教學(xué)方案,進而保證教學(xué)活動的有效開展。編寫合理的教案是為了給老師的教學(xué)過程提供一定的參考,讓老師能夠把握教學(xué)流程。在編寫教學(xué)方案時要把握兩點,即教學(xué)目標和游戲設(shè)計。教學(xué)為主游戲為輔,讓學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境中學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識。在編寫教學(xué)方案過程中,老師應(yīng)根據(jù)每節(jié)課的教學(xué)目標和教學(xué)內(nèi)容合理地設(shè)計游戲環(huán)節(jié)。要將游戲的重點和難點緊密結(jié)合,要把握主次,始終記住游戲是教學(xué)的輔助并不是教學(xué)的主體。例如,在開展人民幣面值的認識的教學(xué)過程中就可以根據(jù)學(xué)生情況合理分組,將他們分為若干個小組進行用不同面值的紙幣購買東西,讓他們在游戲的過程中了解到每張人民幣所代表的面值。
2.2 根據(jù)課堂教學(xué)需要,選擇多樣化的游戲形式 。由于教學(xué)內(nèi)容的不同以及課堂要求的多樣性,使得游戲的形式也應(yīng)該有所區(qū)別。首先,在新課導(dǎo)入時,可以采取情境設(shè)置以及設(shè)疑提問的形式設(shè)置游戲環(huán)節(jié)。對于學(xué)生來說新課是陌生的、未知的,所以他們往往對新課充滿著恐懼的心理,甚至有一定的抵觸心理,所以為了更好地開展新課,就必須在新課導(dǎo)入環(huán)節(jié)入手,改變學(xué)生的抵觸心理。我們可以通過情境導(dǎo)入的形式讓學(xué)生放松心情,例如在學(xué)習(xí)加減法的實際運用時,學(xué)生雖然對加減法有一定的了解,但是對實際運用還是知之甚少的,所以老師就可以通過一個情境游戲讓學(xué)生感受一下加減法的實際運用。老師組織學(xué)生玩老鷹抓小雞的游戲,老鷹抓走兩只小雞,然后要補上三只,問學(xué)生現(xiàn)在一共有多少小雞。通過這樣的游戲操作,讓學(xué)生了解了加減法的數(shù)學(xué)應(yīng)用,同時也提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在教學(xué)過程中還可以通過角色扮演等游戲環(huán)節(jié)突破重點難點,提高學(xué)生的掌握度。例如,在學(xué)習(xí)時間的概念時,為了更好地幫助學(xué)生認識時、分、秒等概念,可以讓學(xué)生分角色扮演時、分、秒,然后告訴他們?nèi)绻麄兿胱兘巧仨氉呱弦恢埽捶肿哌^60個小格就會變成時。通過這樣的游戲環(huán)節(jié)就可以幫組學(xué)生清晰地認識時、分、秒。
2.3 教師適時介入,做好游戲過程的調(diào)控。老師是課堂節(jié)奏的把控者,通過游戲教學(xué)的方式雖然可以最大程度地調(diào)動起學(xué)生的積極性,但是如果不加調(diào)控,就會讓學(xué)生過分沉浸在游戲中,忽略了知識的學(xué)習(xí),從而影響課堂秩序,降低教學(xué)效果。同時老師應(yīng)該是游戲的參與者而不是游戲的旁觀者,只有充分地融入游戲才能讓學(xué)生和老師之間多一點互動,也有助于老師對學(xué)生的引導(dǎo)。老師要注意學(xué)生的參與情況,要鼓勵學(xué)生都積極參與到游戲中來。
通過上述的分析我們了解到為更好地開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動,必須尋求更為有效的教學(xué)方法,要以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣為出發(fā)點,根據(jù)學(xué)生的特點開展數(shù)學(xué)游戲教學(xué),讓學(xué)生在玩的過程中輕松學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,從而能夠更加扎實的掌握數(shù)學(xué)知識,學(xué)會解決實際問題的辦法,對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的發(fā)展具有實際意義。但是在開展游戲教學(xué)過程中老師要扮演好一個引導(dǎo)者的角色,鼓勵全體學(xué)生的積極參與,同時也要避免學(xué)生過分投入到游戲中來,忽視了教學(xué)的目標。
參考文獻:
[1] 鐘平.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].求知導(dǎo)刊,2015(21):105.