摘 要:動畫片《火影忍者劇場版:大激突!幻之地底遺跡》出自日本動畫師岸本齊史之手,是2005年于日本上映的一部火影忍者劇場版影片。該片的編劇在主題、情節(jié)、角色等方面遵循了動畫語言表現(xiàn),在上映期間掀起了一股觀影熱潮,獲得了不容小覷的顯著成功。該片動畫編劇的高明之處,值得國產(chǎn)動畫借鑒與學(xué)習(xí)。
關(guān)鍵詞:主題;情節(jié);動畫編劇
一、動畫編劇
動畫編劇是從事動畫劇本策劃,撰寫的劇作者。編劇是創(chuàng)作的基礎(chǔ),動畫作品的好壞,價值的高低,主要取決于編劇的創(chuàng)意和講故事的技巧。在日本,由于在分鏡、原畫、背景等中后期制作部分中,體系成熟、模式完善,各個公司并不存在明顯的質(zhì)量差異,所以前期的編劇工作就顯得更為重要。編劇的水平是決定每家動畫制作公司是否可以生存下去的首要條件。
二、動畫《火影忍者劇場版:大激突!幻之地底遺跡》編劇解析
(一)主題表達(dá)
主題是編劇通過對題材的挖掘、提煉而得出的人文內(nèi)涵,是指文本藝術(shù)形象所表達(dá)出來的中心思想,也是編劇的世界觀、人生觀和美學(xué)觀的集中體現(xiàn)。[1] “自我與成長”是現(xiàn)代主流范疇的主題之一,也是與普通大眾最貼近,最能引起觀眾共鳴的主題。[2]《火影忍者劇場版:大激突!幻之地底遺跡》這部影片是典型的勵志題材作品,生動的描繪了主人公成長道路上的種種奮斗經(jīng)歷,同時時刻灌輸著勵志動畫不可缺少的兩個主題元素夢想及成長努力。片中鳴人百折不撓的成長軌跡,激勵著青少年樹立遠(yuǎn)大理想并為之不懈奮斗。
(二)角色塑造
塑造鮮明生動的人物形象不僅是動畫編劇的根本任務(wù),也是劇本構(gòu)思的核心任務(wù)。動畫中的人物往往是經(jīng)過編劇高度提煉和概括后的形象,具有虛擬和想象的成分,基本上是類型化和漫畫化的。但有時由于劇情需要,某些人物形象和性格是應(yīng)故事發(fā)展而變化的。如在影片中,主角之一迷之少年泰姆金在幼時目睹了村落被滅的場景,之后歸順于心狠手辣的哈德手下,并執(zhí)行了許多血腥的任務(wù),最終在鳴人的勸慰幫助下回心轉(zhuǎn)意找回了真實的自我。這些轉(zhuǎn)變有其合理性,泰姆金的性格變化是因為處境的變化而造成的,兒時痛苦的回憶使他決定以自己的方式改變現(xiàn)狀實現(xiàn)所謂的和平,知道真相后的他明白了以犧牲換取的和平并不是自己追求的理想,只有和同伴共同努力才能打造出最美的未來。
(三)情節(jié)設(shè)計
情節(jié)是敘事藝術(shù)非常重要的元素,是劇本的根本和支柱,是表現(xiàn)人物性格與人物關(guān)系的事件與過程,是其中一切起承轉(zhuǎn)合必須遵循的可能和必然的原則,從中反映著事件發(fā)展的因果關(guān)系。情節(jié)設(shè)計要突出因果關(guān)系,通過事件發(fā)展引導(dǎo)觀眾進入劇情的邏輯順序。例如《火影忍者劇場版:大激突!幻之地底遺跡》借助鳴人,奈良和小櫻三人在執(zhí)行任務(wù)時遇到的迷之少年衍生出情節(jié),隨著故事的的不斷發(fā)展,最終抽絲剝繭真相大白,戲劇性張力牢牢抓住觀眾,滿足了觀眾的欣賞需求。因果關(guān)系隱藏在事件進行中,看似客觀的敘述背后有著很強的引導(dǎo)性,有助于把故事說得圓滿。
(四)劇作結(jié)構(gòu)
1.起承轉(zhuǎn)合
《火影忍者劇場版:大激突!幻之地底遺跡》在結(jié)構(gòu)形式上以沖突為基礎(chǔ),逐漸推進,層層加深,激化了情節(jié)的發(fā)展。
開端:顧名思義,開端就是劇本的開頭。[3]影片由砂隱村忍者在野外演習(xí)遭襲、鳴人小分隊護送小雪貂前往委托人所在之地兩條故事線索同時帶動事件發(fā)展。鳴人,奈良小櫻三人在途中遭到神秘少年騎士率領(lǐng)的部隊襲擊,在激烈的戰(zhàn)斗中,鳴人與少年不慎一起墜落懸崖,后來被好心人救醒,二人由此成為朋友。影片詳細(xì)地介紹了故事發(fā)生的時間、地點、事件起因等等。
發(fā)展:《火影忍者劇場版:大激突!幻之地底遺跡》的發(fā)展可分為兩部分。第一部分是奈良潛入了巨大的移動要塞內(nèi)勘察情況卻意外地發(fā)現(xiàn)許多孩子被特殊的裝置轉(zhuǎn)變成了鋼鐵武士,之后碰巧救下了守衛(wèi)“蓋蕾爾之石”的老爺爺。第二部分是鳴人隨同泰姆金拜會了哈德大人卻發(fā)現(xiàn)泰姆金居然不惜犧牲同伴來達(dá)成理想國的夢想。一連串矛盾接踵而來,為什么泰姆金會這般執(zhí)著?是誰在幕后操縱著一切?那人的動機是什么?當(dāng)幕后黑手哈德現(xiàn)身后,新的危機降臨:原來讓泰姆金滿心憧憬的理想國竟是一個謊言,正是在矛盾漩渦里,泰姆金被鳴人對理想的執(zhí)著追求所感染,做出了正確的抉擇。故事線索至此匯集最終帶動了影片高潮的發(fā)展。
高潮:高潮場面往往是劇情發(fā)展、矛盾糾葛與沖突的主干部分,是全片矛盾沖突匯聚激化的頂點,是決定主人公命運的轉(zhuǎn)折時刻,也是重要懸念得以揭示的重要時刻?;鹩叭陶邉霭娑母叱眻雒媸翘┠方鹬懒斯麓笕说年庪U計謀后決定同鳴人一行人等摩拳擦掌共同戰(zhàn)斗,打敗哈德。
結(jié)尾:影片的結(jié)尾滿足了觀眾的審美心理和審美期待,向觀眾交待了主要角色的歸宿,在激烈的打斗后,隨著片尾曲的旋律,各個人物的結(jié)局逐一呈現(xiàn)在觀眾眼前,泰姆金告別了同族的老爺爺、小櫻和奈良等人后乘船前往了另一塊大陸,鳴人則站在高處握拳送別了泰姆金。該片的結(jié)尾做到了“見好就收”的效果,讓觀眾自行領(lǐng)會到了創(chuàng)作者的意圖。
2.敘事視角
敘事視角是指作品中敘事者觀察、描述事件的角度??梢苑譃榱憔劢箶⑹隆?nèi)聚焦敘事和外聚焦敘事。
零聚焦敘事又稱全知視角,敘述者如同上帝一般無所不知無所不曉??梢圆皇芟拗频剡x擇觀察角度,洞察事件的來龍去脈。
內(nèi)聚焦敘事亦稱限制視角,編劇選擇某個角色擔(dān)任敘述者,可以是事件參與者,也可以是旁觀者,但只能限制在個人見聞的范疇之內(nèi)。
外聚焦敘事也稱為客觀視角,敘述者不直接出現(xiàn),屬于對內(nèi)情毫無所知的“局外人”。在敘事過程中很難介入人物內(nèi)心,局限性太大且缺乏力度。
《火影忍者劇場版:大激突!幻之地底遺跡》既有零聚焦敘事,也有內(nèi)聚焦敘事,在整個影片中采用了常規(guī)敘事,鏡頭仿佛第三者,如影隨形的跟蹤聚焦片中角色的行動,對事件進程“先知先覺”,巨細(xì)無遺地加以表現(xiàn)。同時也透過內(nèi)聚焦敘事的主觀鏡頭來體現(xiàn)人物的意圖,片中泰姆金想起了兒時村落被滅的場景,由編劇通過內(nèi)心獨白、回憶片段的交叉加以表現(xiàn),讓觀眾直接透視泰姆金的心靈世界。
3.懸念
懸念是編劇決定故事敘述成敗和維持?jǐn)⑹聫埩Φ年P(guān)鍵所在。在《火影忍者劇場版:大激突!幻之地底遺跡》中由最初砂隱村忍者夜間演習(xí)遭遇襲擊到鳴人一行人等在完成委托人任務(wù)后遭遇襲擊,編劇一而再再而三的設(shè)置懸念不斷賣關(guān)子制造謎團,誘使觀眾的預(yù)測落空,直至故事的不斷發(fā)展才揭開懸念,讓觀眾獲得“意料之外,情理之中”的滿足感,使觀眾產(chǎn)生了一種審美快感。
三、結(jié)語
整體而言,《火影忍者劇場版:大激突!幻之地底遺跡》是一部制作水準(zhǔn)高、受眾廣泛、雅俗共賞,老少皆宜的優(yōu)秀動畫電影。隨著動畫市場的升溫,劇本創(chuàng)作成為了一部動畫片成功與否的關(guān)鍵,而劇本的創(chuàng)作則倚仗動畫編劇的藝術(shù)想象力。由此可見,動畫編劇不僅要具備一般影視編劇所必需的條件,還需要用動畫的方式去思考,所以作為一名動畫編劇可謂面面俱到,不容懈怠。
參考文獻(xiàn)
[1]范志忠;馬華.影視動畫編劇學(xué)[M].杭州:浙江大學(xué)出版社,2009:64.
[2]劉蔚.商業(yè)語境中的想像與重構(gòu)——《花木蘭》動畫編劇解析與啟迪[J].電影評介.2008(23):37-38.
[3]范志忠;馬華.影視動畫編劇學(xué)[M].杭州:浙江大學(xué)出版社,2009:152.
注釋
1.范志忠、馬華:《影視動畫編劇學(xué)》,杭州:浙江大學(xué)出版社,2009年,第64頁。
2.劉蔚:《商業(yè)語境中的想像與重構(gòu)——《花木蘭》動畫編劇解析與啟迪》,《電影評介》,2008年第23期,第37-38頁。
3.范志忠、馬華:《影視動畫編劇學(xué)》,杭州:浙江大學(xué)出版社,2009年,第152頁。
作者簡介
郭春玲,女,1992年2月26日,民族:漢,山西太原人,碩士學(xué)位,南京師范大學(xué),研究方向:動畫設(shè)計研究。
(作者單位:南京師范大學(xué))