陳輝
摘要:興趣既是興致,是對事物喜好或關(guān)切的情緒。人一旦由愛好而產(chǎn)生這種積極的情緒,做任何事情都會十分專注。那么學生有了愉快的學習情緒一定會在學習活動中注意力高度集中,學習效果明顯。
關(guān)鍵詞:培養(yǎng);小學生;數(shù)學;興趣
美國當代著名的教育家和心理學家本杰明·布盧姆說:“學習的最大動力,是對學習材料的興趣。”對于活潑好動的小學生來說,相對于美術(shù)、音樂、體育乃至于語文學科,數(shù)學學科的學習就顯得尤為枯燥而乏味。那么在小學數(shù)學教學中,教師如何發(fā)揮數(shù)學學科特點,調(diào)動學生的積極性和主動性,讓學生對數(shù)學產(chǎn)生濃厚的學習興趣呢?筆者愿將在實踐探究中的點滴做法與之分享。
一、根據(jù)教材內(nèi)容,恰當創(chuàng)設教學情境,激發(fā)學生學習興趣。
數(shù)學課程標準主張讓學生在現(xiàn)實情境中體驗和理解數(shù)學,根據(jù)學生的年齡特點,從他們的生活經(jīng)驗和已有的知識水平出發(fā),根據(jù)教材內(nèi)容,創(chuàng)設與學生生活環(huán)境、知識背景密切相關(guān),學生又感興趣的學習情境,讓學生在觀察、操作、猜測、交流、反思中體會數(shù)學知識的產(chǎn)生。例如:在教小學二年級的“平均分” 一課時,我?guī)硪恍┨枪?。上課時我說:“今天老師給同學們獎糖果吃”然后讓學生猜“”“袋子里有多少顆糖果?”學生興致極高。又問“怎樣分吃合理”,大家討論。后得出“每個人一樣多(同樣多)”,自然導入“平均分”。繼續(xù)討論“怎樣操作,才能做到平均分?”學生得出很多方法:第一種:“一顆一顆地分”,第二種“兩顆兩顆地分”……最后一種“數(shù)一數(shù)一共有多少顆,再定每個人可以分幾顆”。然后讓學生,按他們的方法分一分。下課和學生邊品嘗糖果邊討論學習內(nèi)容。這樣讓學生輕輕松松快快樂樂理解了“平均分”,體驗、掌握了“怎樣平均分”。
二、根據(jù)教材內(nèi)容,積極開展實踐活動,引發(fā)興趣。
正如皮亞杰的一句名言:“人的認識尤其是孩子們的認識要動之以手”,動手實踐是學生知識建構(gòu)的基礎(chǔ)。《標準》指出:“動手實踐、自主探索與合作交流是學生數(shù)學學習的重要方式,……學生的數(shù)學學習應當是一個生動活潑的、主動的和富有個性的過程。”動手操作能夠引起小學生的興趣。在教學中我經(jīng)常會結(jié)合教學內(nèi)容,設計相關(guān)的動手操作環(huán)節(jié)。為學生創(chuàng)造動手操作的機會,使他們在不知不覺中感知知識的產(chǎn)生。例如:我在教學六年級數(shù)學《圓錐的體積》時,我給學生提供了各種圓錐、圓柱磨具和沙子,在學生掌握圓柱體積的基礎(chǔ)上,我舉起一個圓錐體嚷讓學生到前面來看一看、摸一摸、說一說圓錐體,讓他們從感官上認識圓錐體、圓錐體的底面積、和高。提出疑問:“我們上節(jié)課研究了把圓柱體轉(zhuǎn)化為長方體來求圓柱體積體積,這節(jié)課我們研究求圓錐體積的體積,大家想一想它會和什么立體圖形的體積有關(guān)系呢?”學生:“圓柱體?!庇谑俏易穯枴皶惺裁搓P(guān)系呢?”讓學生大膽猜測:1生“圓錐的體積比圓柱的體積小”,于是我舉起一個大圓錐體積和一個極小的圓柱體示意給學生看。2生“圓錐體比圓柱體的體積大”,我又舉起一個小圓錐體積和一個大的圓柱體給學生看。于是3生“圓錐體的體積和它等底等高的圓柱體的體積有關(guān)系”。我繼續(xù)讓學生猜測“會有什么樣的關(guān)系呢?”生:圓錐體的體積等于1/2等底等高的圓柱體的體積;圓錐體的體積等于1/3等底等高的圓柱體的體積;圓錐體的體積等于1/4等底等高的圓柱體的體積……。于是我讓學生用模具動手實踐操作,來驗證他們的猜測,學生邊量沙子,邊做記錄,那認真勁真像一個小科學家在做實驗。于是孩子在歡呼中驗證了自己的猜測,很容易推導出圓錐的體積公式。動手操作,既促進了學生的思維發(fā)展,又使學生享受到通過動手操作自己獲取知識的樂趣,從而更樂于學習數(shù)學新知識。
三、根據(jù)教材內(nèi)容,創(chuàng)設趣味游戲活動,提起興趣
游戲是教學中常用的教學方法之一,它可以使學生在輕松的氛圍中,在歡快的活動中,甚至在激烈的競爭中,不知不覺地學到教材上的內(nèi)容,它是將”游戲”與”教學”兩者巧妙地結(jié)合在一起,從而引起學生學習興趣的一種非常好的教學方法。游戲這種教學方法可以滿足學生的天性,符合小學生好奇、好動、好強、好勝、好表現(xiàn)的心理特點。因此在教學中,我經(jīng)常組織學生通過靈活多變的游戲活動來學習數(shù)學知識,讓他們對學習產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時間地穩(wěn)定在學習對象上來,使教學收到良好的效果。如:“比一比奪紅旗”、“ 小火車開起來”、“摘蘋果”、“猜謎語”、“拍手歌”“碰碰碰找朋友”等等。學生們在感性直觀、輕松自如的游戲中,感知了抽象的數(shù)學的理念,其樂融融,教學效果事半功倍。
四、根據(jù)教學內(nèi)容,巧用多媒體輔助教學,激發(fā)興趣。
當今多媒體在教學中的運用已經(jīng)成為普遍現(xiàn)象,因為多媒體集聲、像、圖、文并茂,彌補了講授教學法上的直觀感、動態(tài)感、立體感等的不足。充分發(fā)揮多媒體在小學數(shù)學中的運用,可以刺激學生的多種感官,長期吸引學生的注意力,激發(fā)學生的學習興趣。在教學中,我經(jīng)常會剪輯一些孩子們喜歡的動畫,將不同的教學內(nèi)容或問題這只其中,讓學生參與思考;我也會制作幻燈片、動畫等,將教學內(nèi)容動態(tài)化,吸引學生。例如,我在教學《角的認識》一課時,我運用多媒體向?qū)W生展示了兩個邊長短一樣的角看上去一樣大,很輕松用平移驗證兩個角不一樣大。還有在教學《平移與旋轉(zhuǎn)》展示不同物體的動態(tài)的運動過程,把學生一下子帶入學習狀態(tài)中,學生的身姿跟著或平移或旋轉(zhuǎn),玩的輕松,學的快樂??菰锏男轮R學習變得活躍而又高效。
總之,教師要善于研究教材,根據(jù)教學內(nèi)容設計教學活動,采取形式多樣的教學手段和方法,激發(fā)學生的數(shù)學學習興趣,充分調(diào)動學生的積極性和主動性。學生有了學習的興趣,教師的數(shù)學教學才有活力,數(shù)學學科才會充滿魅力。
參考文獻:
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