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      趣味化教學,讓數(shù)學課堂更精彩

      2018-08-22 10:17:54謝統(tǒng)枝
      小學教學參考(綜合) 2018年7期
      關(guān)鍵詞:趣味化教學動手實踐創(chuàng)設(shè)情境

      謝統(tǒng)枝

      [摘 要]教師可通過創(chuàng)設(shè)情境、運用多媒體、游戲教學、動手實踐等策略,調(diào)動學生的學習積極性,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生積極主動、快樂地學習數(shù)學,使數(shù)學課堂不僅生動有趣,而且精彩紛呈。

      [關(guān)鍵詞]趣味化教學;數(shù)學課堂;創(chuàng)設(shè)情境;多媒體;游戲;動手實踐

      [中圖分類號] G623.5 [文獻標識碼] A [文章編號] 10079068(2018)21002402

      《數(shù)學課程標準》指出“數(shù)學教學活動,特別是課堂教學應(yīng)該激發(fā)學生興趣,調(diào)動學生積極性,引發(fā)學生的數(shù)學思考,鼓勵學生的創(chuàng)造性思維”“要注重培養(yǎng)學生良好的數(shù)學學習習慣,使學生掌握恰當?shù)臄?shù)學學習方法”。而且,由于數(shù)學是一門邏輯性、抽象性很強的學科,所以數(shù)學學習相對于其他學科的學習來說是枯燥乏味的。那么,怎樣才能激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣呢?這是我們數(shù)學教師一直在探索的問題。

      小學生天性愛玩、好動,何不讓他們在玩中學呢?經(jīng)過長時間的教學實踐,我發(fā)現(xiàn)對于好動、愛玩、自制力低、注意力難以長時間集中的小學生來說,只有在課堂中盡可能地為他們營造民主、自由的教學氛圍,設(shè)計有趣的游戲活動,才能激發(fā)他們學習數(shù)學的興趣,增強他們學習數(shù)學的動力,提高他們學習數(shù)學的效率。因此,在數(shù)學課堂中,教師可進行趣味化教學,設(shè)計各種有趣的數(shù)學活動,融知識于其中,這樣不僅能吸引學生的注意力,激發(fā)學生的學習興趣,而且可以使學生深入探究所學知識,愛上數(shù)學學習。

      一、創(chuàng)設(shè)情境,營造學習氛圍

      小學生具有強烈的好奇心和求知欲,而這正是發(fā)展智力、培養(yǎng)特長的內(nèi)在動力,所以教師要加以保護、順應(yīng)童心童趣,進行正確的興趣誘導。在數(shù)學課堂中,教師可創(chuàng)設(shè)生動有趣的教學情境,引導學生探究、理解所學知識,這樣可以發(fā)展學生的思維,調(diào)動學生的學習積極性,讓學生在愉快的氛圍中學習數(shù)學。

      例如,北師大版小學數(shù)學二年級上冊“購物”這一單元中“一元的組合”一課,教學目的是使學生認識小面額人民幣,學會付錢、找錢,感受到付錢策略的多樣化,并能解決生活中簡單的實際問題。課堂教學中,我創(chuàng)設(shè)購物情境,讓學生親自體驗如何購買文具,從中學會付錢、找錢。課始,我以問題導入:“小朋友們,到超市買東西需要準備什么呀?”“錢?!睂W生興高采烈地回答。通過問題,喚起學生的購物經(jīng)驗,使學生興趣盎然地進入學習狀態(tài)。接著,我把購買一元錢一支簽字筆的計劃告訴學生,學生聽后歡呼雀躍起來。于是,我讓一位學生扮演售貨員,其他學生分小組討論交流。同時,我出示購買規(guī)則——“必須用不同組合的人民幣來買,方法不許相同”,然后把簽字筆和裝有幾套教學用的小面額人民幣的盒子交給“售貨員”?;顒娱_始了,各個小組的學生都在交流購買的方法,并由一名學生做好記錄。十分鐘后,各小組分別派代表去買簽字筆,由“售貨員”負責判斷各組代表所付的錢是否正確,而我則給“售貨員”與負責付錢的學生當裁判?;顒舆^程中,我及時肯定學生不同的付錢方法,并給付對錢的小組獎勵一面小旗子作為表揚。最后,我引導全班學生進行交流,歸納組成一元錢的方法:5張2角;2張5角;10張1角;1張5角+1張2角+3張1角;1張5角+2張2角+1張1角……在這個過程中,學生感受到了付錢策略的多樣化。通過創(chuàng)設(shè)購物情境,不僅營造了良好的學習氛圍,引導學生積累了數(shù)學活動經(jīng)驗,而且培養(yǎng)了學生的創(chuàng)造性思維和應(yīng)用意識,讓學生感受到學習數(shù)學的樂趣,激發(fā)學生學習數(shù)學的欲望。

      二、運用多媒體,激發(fā)學習興趣

      數(shù)學是一門具有高度抽象性和嚴密邏輯性的學科,所以數(shù)學學習會讓學生感到枯燥乏味,提不起學習的興趣。數(shù)學課堂中,如何提高學生接受知識的效率呢?教師可以借助多媒體創(chuàng)設(shè)情境,用有趣生動的畫面和多樣化的演示方式把復雜的問題簡單化,將抽象的知識變得具體形象,這樣不僅可以吸引學生的注意力,還能激發(fā)學生的學習興趣,使學生興趣盎然地探究所學知識。

      例如,教學“淘氣的校園”這一內(nèi)容時,我利用多媒體把淘氣的校園圖片展示給學生欣賞。學生觀看圖片后議論紛紛:“哇,這校園真熱鬧!”“有跑步的同學,有踢足球的同學?!薄斑€有踢毽子的同學?!薄牭綄W生的交流討論,我明白學生的興趣來了,于是讓學生仔細觀察圖片,看看圖中一共進行幾種游戲。在學生觀察思考后,我指名學生來說說,其他學生傾聽,要求他們在同學說完后予以補充。同時,我給予引導:“同學們,你們?yōu)槭裁匆a充?問題出在哪兒?”問題提出后,學生進行交流討論,各抒己見。最后,學生共同歸納出結(jié)論:圖中的信息復雜多樣,應(yīng)該有順序地觀察,并做好記錄。這樣教學,讓學生明白遇到復雜的問題時,一定要運用科學的方法處理和分析信息,從而激發(fā)了學生自主探究的欲望,培養(yǎng)了學生解決問題的能力。

      三、游戲教學,寓教于樂

      由于小學生活潑好動、好奇心強、喜歡玩游戲,所以教師可根據(jù)具體的教學內(nèi)容和學生的實際情況,選擇、設(shè)計符合學生認知規(guī)律的數(shù)學游戲進行教學,實現(xiàn)寓教于樂的目的。教師可把教學內(nèi)容融入游戲之中,引導學生在游戲中探究和獲取新的知識,也就是讓學生在學中玩、玩中學、學中記。這樣既能充分調(diào)動學生的學習積極性,又激發(fā)了學生學習數(shù)學的興趣,獲得了好的教學效果。

      例如,教學“和是6、7的加法”一課時,我設(shè)計“動物找家”的游戲,因為一年級學生對于可愛的小動物們總是缺乏免疫力的。在課的一開始,我就對學生說:“小朋友們,有幾個小動物找不到家了,你們愿意幫助它們找一找嗎?”“愿意。”學生異口同聲地回答。有些性急的學生馬上問道:“怎么幫呢?”“每個動物身上有一道算式,只要算出得數(shù),就可以幫助它們找到家。也就是說,算式的得數(shù)是幾,我們就把它們送回幾號公寓?!蔽以诤诎迳显O(shè)置6號和7號公寓,并把代表小動物的卡片分發(fā)給每個小組,先讓學生進行小組交流討論,然后讓學生送小動物回家。游戲結(jié)束后,我讓全班學生一起判斷是否正確,并讓有不同意見的學生發(fā)表自己的看法。最后,我與學生一起把和是6、7的加法算式進行歸納總結(jié)。整節(jié)課,我都能看到學生露出的純真笑容,這說明他們都沉浸在歡樂的課堂氛圍中,體驗到數(shù)學學習的樂趣。

      四、動手實踐,調(diào)動學習積極性

      數(shù)學知識僅靠教師的講解,學生的理解是不會深刻的。因此,在數(shù)學教學中,教師還應(yīng)讓學生通過自己的探究,習得和鞏固所學知識,這樣學生對所學知識才會理解深刻。小學生喜歡在擺一擺、剪一剪、拼一拼、搭一搭、做一做等實踐活動中探索發(fā)現(xiàn)數(shù)學的奧秘,且常常欲罷不能,因為在自己動手“做”數(shù)學時,學生有充分自由發(fā)揮的空間,激發(fā)了強烈的求知欲。

      例如,教學“周長”一課時,我為學生搭建一個體驗成功的平臺,課始先引導學生了解周長的概念,再讓學生小組合作,探究如何測量物體的周長。學生一聽高興極了,摩拳擦掌,似乎有些按捺不住,選擇合作伙伴后就急忙動起手來。有的學生用彩色筆畫出鉛筆盒、數(shù)學書本的邊線后用尺子量出它們的周長,有的學生用繩子環(huán)繞杯子的底部后量出繩子的長度,有的學生直接用尺子量桌面的四條邊……在這個過程中,學生由興趣到探索,由探索到成功,既調(diào)動了學生學習數(shù)學的積極性,又培養(yǎng)了學生的動手操作能力,使學生在成功的體驗中獲取新的知識。

      總之,要提高學生的學習效率,教師應(yīng)精心設(shè)計有趣的課堂教學來吸引學生的注意力,激發(fā)學生的求知欲和學習興趣,調(diào)動學生的學習積極性,讓學生愛上數(shù)學學習、樂于數(shù)學學習,使數(shù)學課堂不僅生動有趣,而且精彩紛呈。

      (責編 杜 華)

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