徐艷
摘 要:游戲化教學(xué)法更加符合學(xué)生認(rèn)知規(guī)律與學(xué)習(xí)特點(diǎn),能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的獨(dú)立學(xué)習(xí)能力與探究意識(shí)。文章通過(guò)導(dǎo)入游戲、創(chuàng)建游戲情境、利用多媒體教學(xué)等,探討游戲化教學(xué)模式在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)教學(xué);游戲化;教學(xué)模式;邏輯性
中圖分類號(hào):G623.5;G622.41 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1008-3561(2018)23-0090-01
在以往的數(shù)學(xué)教學(xué)中,由于傳統(tǒng)的教學(xué)模式無(wú)法有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,因而無(wú)法取得滿意的教學(xué)質(zhì)量。因此,教師在數(shù)學(xué)課堂中要運(yùn)用一些能夠有效吸引學(xué)生注意力的教學(xué)方法。而在數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲化教學(xué)模式具有提升課堂趣味性的作用。
一、在數(shù)學(xué)課堂中導(dǎo)入游戲,以引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
游戲是一種具有很強(qiáng)趣味性的活動(dòng),教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用游戲化教學(xué)模式,不僅能夠有效吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還可以在做游戲的過(guò)程中,將數(shù)學(xué)知識(shí)變得簡(jiǎn)單化,從而讓學(xué)生更容易理解和掌握數(shù)學(xué)規(guī)律,提高學(xué)生的智力。同時(shí),游戲還可以活躍學(xué)生的思維,讓學(xué)生變得更加積極樂(lè)觀,從而可以獲得全方面的發(fā)展。
例如,在教學(xué)“混合計(jì)算”后,教師可以在課堂中引入這樣的游戲模式:將學(xué)生分成兩個(gè)小組,每個(gè)小組均從1至99報(bào)數(shù),如果有人報(bào)到含有“8”的數(shù)字或者“8”的倍數(shù)時(shí),則該人不能報(bào)數(shù),只能通過(guò)拍一次手來(lái)表示,然后由下一個(gè)人接著報(bào)數(shù),假如有人拍錯(cuò)或者報(bào)錯(cuò)數(shù),就代表輸了,則只能由錯(cuò)的人重新由1開始報(bào)數(shù)。這樣,不僅能夠活躍課堂氣氛,還能夠促進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)的鞏固。教師也可以讓同桌之間互相數(shù)數(shù),由1開始數(shù),規(guī)定一個(gè)人每次只能數(shù)一個(gè)數(shù)或者兩個(gè)數(shù),看誰(shuí)最先數(shù)到30就是勝利者。做完這個(gè)游戲后,讓學(xué)生總結(jié)數(shù)到30的訣竅,最后由教師總結(jié):要想最先數(shù)到30,就要盡量讓對(duì)方先開始數(shù)數(shù),而每次都能數(shù)到3的倍數(shù)就能比對(duì)方先數(shù)到30。學(xué)生們?cè)谶@樣的游戲課堂中,不僅思維得到了有效激發(fā),還能夠在快樂(lè)的課堂學(xué)習(xí)氛圍中學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識(shí),可謂一舉兩得。
二、在數(shù)學(xué)課堂中創(chuàng)建游戲情境,以營(yíng)造趣味性課堂氛圍
游戲化教學(xué)模式的開展離不開游戲情境的創(chuàng)建,只有創(chuàng)建良好的游戲氛圍,才能取得事半功倍的教學(xué)效果。教師營(yíng)造趣味性課堂氛圍,能夠更好地引導(dǎo)學(xué)生參與到學(xué)習(xí)和游戲過(guò)程中來(lái),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)激情和好奇心。
例如,在教學(xué)“元、角、分”一課時(shí),教師可以創(chuàng)建“文具店”的數(shù)學(xué)情境,選取幾名學(xué)生為文具店結(jié)賬員,同時(shí)讓剩下的學(xué)生扮演購(gòu)買者,用學(xué)生的書本、筆等來(lái)替代文具店中的各樣文具,同時(shí)將每樣商品的價(jià)格進(jìn)行標(biāo)識(shí)和公布,然后由購(gòu)買者選取自己想要的文具,拿給結(jié)賬員結(jié)賬,待結(jié)賬員算好商品價(jià)格后,購(gòu)買者自己也要計(jì)算一次。同時(shí),教師也可以設(shè)定具體的金額,然后讓學(xué)生選擇金額總和與設(shè)定金額一致的商品。這樣,不僅能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的課堂積極性,而且能夠促進(jìn)學(xué)生主觀能動(dòng)性的發(fā)揮,進(jìn)一步提高教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效果。
三、在數(shù)學(xué)課堂中利用多媒體教學(xué),以提高教學(xué)效果
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師通過(guò)多媒體所特有的視頻、圖片和文本展現(xiàn)功能,能有效實(shí)現(xiàn)游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用,不僅適合現(xiàn)代學(xué)生的視覺(jué),而且還能進(jìn)一步提高數(shù)學(xué)的教學(xué)效果。
例如,在教學(xué)“長(zhǎng)方形與正方形”這一課時(shí),教師可以通過(guò)多媒體技術(shù)整理本課的知識(shí)點(diǎn),并利用多媒體技術(shù)展示正方形、長(zhǎng)方形、平行四邊形、四邊形、梯形等圖形之間的聯(lián)系,從而讓學(xué)生更加清楚地掌握知識(shí)內(nèi)容。同時(shí),教師還可以通過(guò)“圍棋游戲”,即通過(guò)圍棋擺放成平行四邊形、長(zhǎng)方形或三角形,移動(dòng)限制數(shù)量的棋子,使圖形轉(zhuǎn)變?yōu)槠渌麍D案,讓學(xué)生之間相互討論并給出方案,然后由教師通過(guò)多媒體技術(shù)進(jìn)行演示。教師還可以利用多媒體展示一些基本的圖案,如直角梯形、等邊三角形等,并給出指定的圖案,如小木屋、石橋、箭頭等,讓學(xué)生思考如何才能通過(guò)給出的圖案拼成指定的圖案,最后再由教師利用多媒體技術(shù)將拼圖過(guò)程進(jìn)行演示。這樣,利用多媒體實(shí)現(xiàn)游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用,能使學(xué)生得到更加豐富的視覺(jué)享受,有效提高教學(xué)效果。
總之,在數(shù)學(xué)課堂中導(dǎo)入游戲,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情;通過(guò)創(chuàng)建游戲情境的方式,能夠營(yíng)造趣味性教學(xué)氛圍;利用強(qiáng)大的多媒體技術(shù)進(jìn)行教學(xué),可以活躍課堂氛圍,實(shí)現(xiàn)游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用。同時(shí),在數(shù)學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)模式,不僅能夠讓學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識(shí),還能夠鍛煉學(xué)生的思維,促使其思維更加系統(tǒng)化、條理性和理性化,從而達(dá)到豐富教學(xué)內(nèi)容和提高教學(xué)效果的目的。
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