萬連紫
摘 要:混合運算是小學(xué)數(shù)學(xué)課程中一個重要的知識構(gòu)成部分,學(xué)生需要對混合運算的基本計算規(guī)則形成理解,并且還能夠?qū)崿F(xiàn)熟練的運用,具備良好的混合運算能力。而通過趣味游戲來輔助教學(xué),是近些年來的一個研究熱點。對此,首先分析了趣味游戲?qū)πW(xué)數(shù)學(xué)混合運算的積極作用,然后探討了具體的教學(xué)策略,希望可以給廣大數(shù)學(xué)教師提供參考,推動數(shù)學(xué)教學(xué)的不斷發(fā)展。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);混合運算;趣味游戲;教學(xué)策略
數(shù)學(xué)計算是小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)的關(guān)鍵,涉及到整數(shù)、小學(xué)與分?jǐn)?shù)三個類型的計算。而在計算中,混合運算是最難的層次,是對加減乘除四種計算的綜合,對于小學(xué)生而言具有一定的學(xué)習(xí)難度。在傳統(tǒng)教學(xué)模式下,小學(xué)生對于混合運算的掌握并不是很牢固,部分學(xué)生在混合運算中經(jīng)常出現(xiàn)錯誤,甚至部分學(xué)生在學(xué)習(xí)中缺乏興趣,參與不積極。因此,就需要對教學(xué)活動予以創(chuàng)新構(gòu)建,利用趣味游戲,構(gòu)建起游戲化課堂,從而讓學(xué)生在趣味游戲中對混合運算形成更加牢固的掌握。
一、趣味游戲?qū)πW(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的積極作用
針對目前存在于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的一些問題,數(shù)學(xué)教師應(yīng)該要形成清晰的認(rèn)識,立足這些問題,反思趣味游戲能夠帶來的教學(xué)作用。具體而言,在小學(xué)數(shù)學(xué)混合運算中,趣味游戲所具備的教學(xué)作用,主要體現(xiàn)在以下幾個方面。第一,可以激發(fā)起小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,使其有效參與到課堂學(xué)習(xí)當(dāng)中。因為小學(xué)生普遍對游戲充滿興趣,和傳統(tǒng)的板書式教學(xué)相比,趣味游戲明顯更加容易吸引學(xué)生興趣,讓課堂教學(xué)形成愉悅的氛圍。第二,能夠?qū)崿F(xiàn)混合運算知識的立體化呈現(xiàn),讓學(xué)生產(chǎn)生切實感受,進而形成深刻認(rèn)知。傳統(tǒng)教學(xué)模式下,學(xué)生對于相關(guān)知識的認(rèn)識是平面化的,這樣學(xué)生不容易形成深刻理解。而基于游戲來向?qū)W生傳遞混合運算是相關(guān)知識,這樣可以通過游戲,對混合運算的計算規(guī)則或是技巧方法形成切身體驗,如此便能有效掌握。第三,利用趣味游戲展開教學(xué),給學(xué)生創(chuàng)造了具體的實踐機會,通過游戲,能夠讓學(xué)生在課堂上對混合運算展開實踐,從而強化掌握,提高自身混合計算能力,這樣便能讓課堂教學(xué)取得良好的效果。鑒于趣味游戲存在的多方面積極作用,數(shù)學(xué)教師就需要理解趣味游戲的價值所在,然后在課堂教學(xué)中對其實現(xiàn)合理的運用。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)對趣味游戲的具體運用策略
(一)創(chuàng)設(shè)趣味游戲,導(dǎo)入課堂教學(xué)
在進行混合運算教學(xué)的時候,需要對課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)形成關(guān)注。這個環(huán)節(jié),并不只是單純將新課知識引入進來,更為重要的是,要通過導(dǎo)入環(huán)節(jié),將學(xué)生的注意力集中起來,并且激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。因此,就可以通過創(chuàng)設(shè)趣味游戲來構(gòu)建課堂導(dǎo)入,輔助教學(xué)活動的展開。具體來講,可以借助多媒體,創(chuàng)設(shè)多媒體視頻游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。比如,可以創(chuàng)設(shè)“趣味連連看”的活動,通過多媒體展示不同的水果,并且對每種水果設(shè)定序號,同時標(biāo)注價格與數(shù)量,然后隨機給出計算式,讓學(xué)生根據(jù)計算式對視頻中的水果進行連線。如蘋果2斤,每斤5元;葡萄3斤,每斤4元;梨子3斤,每斤6元……教師給出2×5+3×4的計算式,那么學(xué)生就需要將蘋果和葡萄連線。通過這樣的游戲,不僅可以激發(fā)學(xué)生興趣,還可以讓學(xué)生對混合運算形成初步認(rèn)識。
(二)構(gòu)建情境游戲,講解數(shù)學(xué)知識
在做好課前導(dǎo)入的基礎(chǔ)上,還需要關(guān)注混合運算知識講解教學(xué)這個主要環(huán)節(jié)。在對混合運算的計算規(guī)則進行講解的時候,可以構(gòu)建情境游戲,讓學(xué)生代入到具體的情境中展開游戲,然后對混合運算知識形成有效認(rèn)識。比如,可以構(gòu)建角色表演游戲,基于現(xiàn)實生活,創(chuàng)設(shè)一個“我是商店老板”的角色模擬游戲,構(gòu)建起具體的購物場景,將學(xué)生分為不同小組,一名學(xué)生扮演商店老板,其他幾名學(xué)生扮演顧客,模擬表演購物,并通過結(jié)賬付款來對混合運算的計算規(guī)則予以探究,這樣能夠讓學(xué)生在游戲過程中,切實了解混合運算的相關(guān)知識,并且形成有效掌握。
(三)構(gòu)建實踐游戲,強化學(xué)生計算練習(xí)
混合運算教學(xué),不能只是讓學(xué)生掌握計算規(guī)則,更要通過適量的練習(xí),提高學(xué)生的計算能力。因此,在對基本的理論知識講解后,就可以構(gòu)建實踐游戲,指導(dǎo)學(xué)生展開計算練習(xí)。比如,可以構(gòu)建“計算之星”的游戲,給學(xué)生分發(fā)4張數(shù)字卡片,教師隨機抽一名學(xué)生給出一個數(shù)字,然后讓學(xué)生利用手中數(shù)字,通過混合計算得出相應(yīng)的數(shù)字。如一名學(xué)生拿著9、8、3、4這幾個數(shù)字,然后給出了6這個數(shù)字,那么通過混合運算可以得出:(9÷3)×(8÷4)=6。
通過趣味化的游戲,將混合運算教學(xué)融入進來,就能對學(xué)生形成有效的培養(yǎng),從而切實加強學(xué)生對混合運算知識的掌握,讓教學(xué)活動可以取得更加理想的效果。具體來講,就需要從課堂導(dǎo)入、新知講解以及計算練習(xí)這幾個環(huán)節(jié)切入,對趣味游戲?qū)崿F(xiàn)靈活運用。
參考文獻:
[1]徐文浩.小學(xué)數(shù)學(xué)四則混合運算教學(xué)策略探討[J].明日風(fēng)尚,2016(15).
[2]黃家新.小學(xué)數(shù)學(xué)四則混合運算的教學(xué)策略研究[J].吉林教育,2017(33):56.
[3]李秀敏.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].新課程(小學(xué)),2017(3).
編輯 李建軍