【摘要】游戲化教學(xué)作為一種新的教學(xué)方法,在新世紀(jì)的課堂中嶄露頭角,在學(xué)生的興趣培養(yǎng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性方面發(fā)揮了巨大的作用。游戲化教學(xué)突破了傳統(tǒng)教育中教師一昧只教學(xué),不與學(xué)生互動(dòng)的不足,推進(jìn)現(xiàn)代小學(xué)教學(xué)進(jìn)入一種新的教學(xué)模式,更新舊有的傳統(tǒng)觀念,在現(xiàn)代教育中具有很強(qiáng)的代表性作用。但同樣的,許多的教師并不能很好的應(yīng)用這種教學(xué)模式,隨著教育改革的推進(jìn),他們還是故步自封,不能夠很好的與時(shí)代接軌,因此,本文就如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中進(jìn)行游戲化教學(xué)提供一些建議。
【關(guān)鍵詞】游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);創(chuàng)新教學(xué)
小學(xué)生是祖國(guó)的未來與希望,肩負(fù)著祖國(guó)強(qiáng)大的使命。因此,對(duì)于小學(xué)生的教育是一個(gè)基礎(chǔ)工程,十分重要。在小學(xué)數(shù)學(xué)教育當(dāng)中,教師需要注重對(duì)于學(xué)生綜合素質(zhì)的培養(yǎng),提升學(xué)生能力,促進(jìn)學(xué)生的綜合發(fā)展。所以,小學(xué)教師要注意改進(jìn)教學(xué)方法,更新觀念,以學(xué)生為出發(fā)點(diǎn),注重能力培養(yǎng),以新的教育方式提升學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)興趣,營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)氣氛,促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)。
一、革新傳統(tǒng)教學(xué)模式,接受新的教育理念
時(shí)代在發(fā)展,科技在進(jìn)步,同樣的教育也不能故步自封,只有不斷的發(fā)展,才能推進(jìn)社會(huì)的不斷發(fā)展。在傳統(tǒng)的教育模式當(dāng)中,教師只負(fù)責(zé)教授,練習(xí)與復(fù)習(xí),對(duì)于學(xué)生來說需要在不斷的練習(xí)中才能很好的掌握知識(shí)點(diǎn),這樣對(duì)于教師來說其教學(xué)效率不高,對(duì)于學(xué)生負(fù)擔(dān)太大。因此,這就要求教師改變?cè)械慕虒W(xué)方法,探索新的教學(xué)方法,促使學(xué)生更好的學(xué)習(xí)。隨著教學(xué)改革的推進(jìn),教學(xué)更增強(qiáng)了對(duì)于高素質(zhì)人才,需要學(xué)生有很好的能力,這正是傳統(tǒng)的教學(xué)模式所欠缺的部分,因此,教師就需要革新傳統(tǒng)的教學(xué)模式,接受新的教育觀念,以學(xué)生為出發(fā)點(diǎn),減輕對(duì)于學(xué)生的學(xué)習(xí)輔導(dǎo),增票對(duì)于學(xué)生能力的鍛煉,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。
例如,教師在革新傳統(tǒng)的教學(xué)觀念時(shí),教師可以在信息網(wǎng)絡(luò)中查看典型教學(xué)例案。從中學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),從自身實(shí)際出發(fā),從當(dāng)?shù)氐慕逃龑?shí)際出發(fā),一點(diǎn)一滴的做出改變,從而在不斷的改變中積累,做出大的改變。比如,教師可以從先在課堂中與學(xué)生講笑話,拉近與學(xué)生的關(guān)系開始,再逐漸將教學(xué)中的知識(shí)點(diǎn)與某些切近學(xué)生生活的事情拉近,讓學(xué)生適應(yīng)新的教學(xué)方法,在最終將游戲化教學(xué)貫穿進(jìn)課堂當(dāng)中,從而在不斷的深入中,學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)的興趣會(huì)越來越大,從而促進(jìn)學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)。要革新教學(xué)方法時(shí),教師自身對(duì)于教學(xué)會(huì)有更深的理解,看到學(xué)生學(xué)習(xí)熱情的增加,教師的自豪感悠然而生,對(duì)于教師教學(xué)熱情也會(huì)有極大的調(diào)動(dòng),從而不斷的促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)。
二、合理選擇游戲,活躍課堂氣氛
在應(yīng)用游戲教學(xué)時(shí)教師要注意對(duì)于游戲的選擇,一個(gè)好的游戲?qū)τ趯W(xué)生的調(diào)動(dòng)會(huì)更大,一個(gè)與課堂相關(guān)的游戲容易讓學(xué)生切入課堂,而一個(gè)好的游戲運(yùn)用時(shí)間長(zhǎng)了,對(duì)于學(xué)生調(diào)動(dòng)能力又會(huì)削弱。而且同時(shí)由于課堂時(shí)間有限,教學(xué)的主體內(nèi)容是對(duì)于知識(shí)點(diǎn)的教學(xué),因此,教師在選擇游戲教學(xué)時(shí)必須慎之又慎。相對(duì)來說,教師選擇游戲應(yīng)注意這些點(diǎn):首先,教師需要結(jié)合課堂情況進(jìn)行游戲選擇,讓游戲教學(xué)發(fā)揮其應(yīng)發(fā)揮的作用。第二,選擇游戲要切合學(xué)生實(shí)際,采用易操作,以理解,易學(xué)習(xí)的游戲,這樣在課堂中不會(huì)花費(fèi)太多的時(shí)間,卻能夠得到很好的教學(xué)效果。最后,教師要注意同一游戲使用時(shí)間,同一個(gè)游戲在學(xué)生熟悉之后,學(xué)生就會(huì)感到厭倦,不能夠還發(fā)揮原有的教學(xué)效果,所以教師要注意更新游戲,讓學(xué)生熱情能夠得到很好的保持。
例如,在一個(gè)學(xué)習(xí)氛圍活躍的課堂,教師一節(jié)課只需要一個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲就可以,而在教學(xué)氛圍差,學(xué)生學(xué)習(xí)不集中的課堂,教師就需要較多的游戲?qū)W(xué)生吸引到課堂當(dāng)中。同時(shí),教師要選擇易操作的游戲,比如九九乘法表,將學(xué)生分成小組進(jìn)行游戲,這個(gè)游戲?qū)W生既熟悉又容易,還可以復(fù)習(xí)學(xué)生的知識(shí),對(duì)于錯(cuò)誤的學(xué)生進(jìn)行小小的懲罰,例如唱一首歌,跳一支舞等等。在這樣的游戲中,課堂的氛圍得到了。很好的帶動(dòng),這樣教師在接下來的講課當(dāng)中,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情就會(huì)很強(qiáng)。此外,游戲使用頻率對(duì)于課堂氛圍也有很大的影響。一個(gè)再好的游戲,在幾十遍的練習(xí)之后,所有的學(xué)生都會(huì)感到厭倦。因此,教師要注意更新游戲,讓學(xué)生的新奇心始終保持住,從而使課堂氛圍一直處于一個(gè)較好的狀態(tài),促進(jìn)課堂教學(xué)。
三、注意教學(xué)與游戲結(jié)合,促進(jìn)課堂內(nèi)容接受
對(duì)于小學(xué)階段的學(xué)生來說,他們心智還不成熟,運(yùn)用游戲教學(xué)是一種非常好的教學(xué)方法。但是,教師也要注意教學(xué)的目的是讓學(xué)生很好的掌握知識(shí),所以教師最好是可以做到教學(xué)與游戲的有機(jī)統(tǒng)一,在教學(xué)中適當(dāng)?shù)拇┎暹M(jìn)入游戲,在游戲中體現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,不能夠只是讓學(xué)生沉浸于游戲比賽的快樂之中,卻沒有很好的掌握課堂知識(shí),這就得不償失了。因此,教師在游戲后要做好對(duì)于學(xué)生進(jìn)行針對(duì)性的知識(shí)講解和內(nèi)容傳授,讓學(xué)生在亢奮的狀態(tài)下吸收進(jìn)更多的知識(shí)。通過這樣的教學(xué)不僅可以促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí),更能帶動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生對(duì)于課堂內(nèi)容的接受,提升課堂教學(xué)的效率。
教師在游戲化教學(xué)中,首先需要更新觀念,改變舊有的,古板的教學(xué)方法,逐漸用新的教學(xué)方法代替;其中教師在游戲選擇上需要尤為注意,要以課堂教學(xué)為中心,應(yīng)用游戲化教學(xué),提升課堂魅力,從而促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí);教師要盡力做到游戲與教育的有機(jī)統(tǒng)一,提升課堂的教學(xué)效率??傊?,在教學(xué)上很好的應(yīng)用游戲化教學(xué),有利于學(xué)生的學(xué)習(xí),促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展,作為教師,要注意學(xué)習(xí)并很好的應(yīng)用這一教學(xué)方法。
四、總結(jié)
隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展,時(shí)代變遷,社會(huì)對(duì)于小學(xué)生的教育更加看中,以創(chuàng)新教學(xué)的方式給學(xué)生更好的灌輸知識(shí)成為所有家長(zhǎng)期望。而對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)這一門科目,社會(huì)更加關(guān)注,它不像語文那樣注重積累,而是更注重對(duì)于知識(shí)的深入性理解和自主性運(yùn)用,因此采取趣味的游戲化教學(xué)更能夠?qū)W(xué)生帶入數(shù)學(xué)教學(xué)的這門課程當(dāng)中去,促進(jìn)學(xué)生理解,帶動(dòng)課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生思考,促進(jìn)學(xué)生的很好的學(xué)習(xí)。
參考文獻(xiàn):
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作者簡(jiǎn)介:李桂平(1981.10-),女,回族, 籍貫:安徽省渦陽縣,最高學(xué)歷:大專,職稱:小教一級(jí),研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)。