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      淺談初中數(shù)學(xué)教學(xué)中問題情境的創(chuàng)設(shè)

      2019-02-12 08:25耿立娣
      求知導(dǎo)刊 2019年41期
      關(guān)鍵詞:問題情境創(chuàng)設(shè)初中數(shù)學(xué)

      摘 要:問題情境的創(chuàng)設(shè)是當(dāng)前教育領(lǐng)域十分重要的一項教學(xué)方法。在實際教學(xué)中,教師應(yīng)從學(xué)生的實際學(xué)情出發(fā),通過有意識地設(shè)置謎團、疑問、障礙,將學(xué)生對知識的渴求上升到極致,從而激發(fā)學(xué)生思維,推動探究過程,訓(xùn)練學(xué)生的分析能力、動手能力、思維能力和創(chuàng)造能力等。本文闡述了在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)問題情境的方法,旨在促進教學(xué)質(zhì)量的提升。

      關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);教學(xué);問題情境;創(chuàng)設(shè)

      中圖分類號:G427文獻標識碼:A 文章編號:2095-624X(2019)41-0091-02

      引言

      初中數(shù)學(xué)兼具邏輯性與抽象性的特征,教學(xué)難度大、教學(xué)任務(wù)重,教師需要不斷引進先進的教學(xué)方法,豐富教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)習(xí)過程富有趣味性、實用性和高效性。問題情境法是新型的教學(xué)方法,經(jīng)由“問題”主線所創(chuàng)設(shè)的情境,能夠調(diào)動學(xué)生的思維與積極性,使其發(fā)揮內(nèi)在驅(qū)動力,全身心地投入學(xué)習(xí)過程,主動掌握新知識,從而培養(yǎng)其抽象思維,強化其問題解決能力。

      一、創(chuàng)設(shè)故事情境

      數(shù)學(xué)文化作為人類文化不可或缺的一部分,應(yīng)當(dāng)在數(shù)學(xué)教學(xué)中占有一席之地。荷蘭學(xué)者弗賴登塔爾曾對數(shù)學(xué)教學(xué)中過分注重邏輯性的模式提出批評,認為這是將“火熱的思考”變?yōu)椤氨涞拿利悺?。心理學(xué)的相關(guān)研究表明,人們在綜合調(diào)動多種感官獲取知識時,更有助于知識的遷移與記憶。因此,初中數(shù)學(xué)教師可以在教學(xué)過程中借助數(shù)學(xué)文化知識創(chuàng)設(shè)一定的故事情境,讓數(shù)學(xué)學(xué)科脫下冰冷的“外衣”,更加富有“人情味”,以此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      以《平面直角坐標系》的教學(xué)為例,在課堂初始,教師可以以“講故事”的方法,切入本節(jié)課程,如講述數(shù)學(xué)家笛卡兒發(fā)現(xiàn)“平面直角坐標系”的故事。笛卡兒曾在睡夢中夢到自己打開了數(shù)學(xué)寶藏之門,當(dāng)智慧寶珠閃爍著璀璨光芒時,他忽然發(fā)現(xiàn)了窗框上有一只忙碌的蜘蛛,這只蜘蛛正在結(jié)網(wǎng),他隨即產(chǎn)生念頭——這些絲線不恰如曲線、直線嗎?并由此驚醒,聯(lián)想到窗框、蜘蛛及其所織的網(wǎng)恰好可以驗證“曲線、直線均由點的運動產(chǎn)生”,所以“平面直角坐標系”誕生了。這一歷史小故事講述了笛卡爾發(fā)現(xiàn)“平面直角坐標系”的重要歷程,既能在不動聲色中滲透數(shù)學(xué)文化,改變學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)科的看法,又能抓住學(xué)生的眼球,使其求知若渴,急于了解“什么是平面直角坐標系”。需要強調(diào)的是,教師引用的數(shù)學(xué)典故、數(shù)學(xué)故事,要與待講數(shù)學(xué)內(nèi)容緊密相關(guān),并且講述故事情節(jié)時無須使用過于華麗的辭藻,需要簡潔明了,以免影響課時。

      二、創(chuàng)設(shè)實踐情境

      與化學(xué)課、物理課相似,數(shù)學(xué)課堂也能通過“做實驗”展現(xiàn)數(shù)學(xué)形象、直觀的特點,即在數(shù)學(xué)課堂上創(chuàng)設(shè)實踐情境,借助實踐活動或?qū)嵨锏龋寣W(xué)生發(fā)現(xiàn)、操作、觀察、創(chuàng)造,做到眼、腦、手并用,經(jīng)由肢體語言誘發(fā)思維語言,并在實驗過程中提出疑問,進行相應(yīng)的判斷、分析與總結(jié),有效理解抽象的數(shù)學(xué)概念,獲得感性認識。同時,教師還應(yīng)激發(fā)學(xué)生的探究欲望,使其樹立科學(xué)、嚴謹?shù)难芯繎B(tài)度,更加主動、認真、細心地參與學(xué)習(xí)過程,進而強化其問題解決能力,培養(yǎng)其數(shù)學(xué)學(xué)科素養(yǎng)[1]。

      以《認識三角形》中“三角形的三邊關(guān)系”教學(xué)為例,教師提問:“隨便三條線段均能組合為一個三角形嗎?”多數(shù)學(xué)生立即表達了“肯定”觀點。此時,教師可拿出課前準備的三根長短不一的木棒,讓學(xué)生自己動手操作與觀察,并評價自己的回答,發(fā)現(xiàn)問題關(guān)鍵所在。這一實踐情境在教學(xué)中的應(yīng)用,既規(guī)避了教師正面回答問題時可能引起學(xué)生的逆反心理,又能吸引學(xué)生的注意力。學(xué)生通過自我動手探究的方式,激發(fā)了思維,逐漸加深了對三角形三邊關(guān)系的認識,從而實現(xiàn)了思維遞進式發(fā)展,建構(gòu)與延伸了原有的認知結(jié)構(gòu),取得了更好的學(xué)習(xí)效果。需要注意的是,教師在設(shè)置實踐情境時,選用的教學(xué)活動應(yīng)該真實且富有可操作性,并有效融入競賽類、游戲類活動,以兼顧實用性、趣味性,從而讓學(xué)生在更加活潑、愉悅、輕松的氛圍中,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,掌握學(xué)習(xí)主動權(quán)。

      三、創(chuàng)設(shè)生活情境

      創(chuàng)設(shè)生活情境也就是將與學(xué)生真實生活密切相關(guān)的題材融入數(shù)學(xué)教學(xué),讓數(shù)學(xué)更加具備“煙火氣息”,教師在選擇實際生活問題時應(yīng)當(dāng)注意下列幾項要求:第一,所選題材應(yīng)與學(xué)生所在區(qū)域生活緊密相關(guān),并且當(dāng)教師拋出這一主題后,學(xué)生具有濃厚的興趣,能夠主動進行探究;第二,所選問題需緊扣教學(xué)大綱,運用在數(shù)學(xué)課堂上,有助于實現(xiàn)教學(xué)目標,但是也無須“去數(shù)學(xué)化”或過分渲染氛圍,因為“去數(shù)學(xué)化”反而影響教學(xué)質(zhì)量,不利于學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識、重構(gòu)數(shù)學(xué)知識體系、內(nèi)化數(shù)學(xué)概念、遷移運用基礎(chǔ)知識;過于渲染課堂氛圍,雖然能夠調(diào)動學(xué)習(xí)興趣,但是可能難以將學(xué)生的注意力重新拉回課堂,造成課堂秩序混亂,偏離學(xué)習(xí)主題;第三,需要“回題”,即營造生活情境后,需要回到最初問題,在解決問題中培養(yǎng)學(xué)生的分析能力、創(chuàng)造能力等,最終升華問題,讓學(xué)生明白“數(shù)學(xué)源自生活”。

      以《有理數(shù)的加法與減法》教學(xué)為例,如何讓學(xué)生直觀地理解“6+(-4)=+2”呢?此時教師不妨創(chuàng)設(shè)生活情境:媽媽給了小明6元錢,買活頁紙花去4元(加數(shù)“-4”),那么小明還剩2元錢(結(jié)果是“+2”),對嗎?此情境不僅通俗易懂,且更為簡單、直接,加之聯(lián)系了生活中金錢的使用問題,更能使學(xué)生體會到數(shù)學(xué)學(xué)科的實用性,有助于調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,加深學(xué)生對“有理數(shù)加法”內(nèi)涵的理解。但是,該情境對教師的能力要求較高,需要教師在提升對教材理解水平的基礎(chǔ)上,注重情境設(shè)置,以自身多角度、多廣度的思考,帶動學(xué)生學(xué)習(xí)。

      四、創(chuàng)設(shè)游戲情境

      所謂游戲情境,即將游戲活動添加至教學(xué)環(huán)節(jié),從而營造活潑的課堂氛圍,加速知識內(nèi)化的速度與深度。需要注意的是,在創(chuàng)設(shè)游戲情境時,教師應(yīng)重視下列幾項要求。第一,從游戲性質(zhì)角度出發(fā),保證所選游戲項目富有趣味性。畢竟在數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)游戲情境的主要目的是改變數(shù)學(xué)科目“嚴肅、冰冷”的形象,從而讓學(xué)生認為數(shù)學(xué)“平易近人”,若是游戲簡單、枯燥、乏味,則與初衷背道而馳。第二,對游戲種類與數(shù)量,教師需要采用多元化、多樣性的游戲項目。在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的社會背景下,學(xué)生可以從多種渠道獲取大量信息,開闊眼界。為達到吸引學(xué)生的目的,教師必須對游戲種類和數(shù)量做出創(chuàng)新。第三,對游戲地位而言,游戲僅是教學(xué)活動的輔助,切勿舍本逐末。

      以《概率的簡單應(yīng)用》教學(xué)為例,在進行概率教學(xué)時,教師如果采用傳統(tǒng)教學(xué)法直接講解概率的概念、應(yīng)用等知識,不僅枯燥乏味,而且難以理解。此時,借助游戲情境教學(xué)法,拿出課前準備的骰子輔助教學(xué),能起到事半功倍的效果,如教師可以提問:“隨便投擲兩枚骰子,則其均為偶數(shù)點的概率是多少?”然后讓學(xué)生進行游戲,分組驗證問題結(jié)果,比賽哪一小組最先得出答案。如此一來,既能活躍課堂氣氛,也能讓學(xué)生獲得情感體驗,并能培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力,一舉多得。不過教師在借用此類情境時,一方面需要注意分組問題,分組需要結(jié)合學(xué)生性格、學(xué)習(xí)水平、動手能力等合理劃分,務(wù)必讓小組成員互相配合、共同促進;另一方面需要掌控課堂節(jié)奏,避免耽誤課時,影響教學(xué)計劃。

      結(jié)語

      總之,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師所用策略務(wù)必以學(xué)生學(xué)情為基礎(chǔ),并發(fā)揮自身的引導(dǎo)作用,凸顯學(xué)生的主體地位。在課程改革方面,要避免過于“文化性”與“數(shù)學(xué)化”,需要合理安排課程體系;在課程設(shè)計方面,充分考慮情境層次、因素與類型等內(nèi)容,盡量充實情境,使情境更加科學(xué)合理,避免情境單一、枯燥,阻礙學(xué)生核心素養(yǎng)的培養(yǎng);在課堂教學(xué)方面,注重數(shù)學(xué)知識與實際生活的聯(lián)系,做到“理論聯(lián)系實踐”,讓學(xué)生在富有感染力、真實的問題情境中,充分發(fā)散思維,增強動手能力、觀察能力等。

      [參考文獻]

      張亞峰.數(shù)學(xué)文化視野下的初中數(shù)學(xué)問題情境研究[J].名師在線,2017(05):14-15.

      作者簡介:耿立娣(1970.11—),女,江蘇濱海人,本科學(xué)歷,中學(xué)一級教師,從事初中數(shù)學(xué)教學(xué)研究。

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