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      計算機動漫與游戲制作教學(xué)模式的比較分析

      2019-05-10 06:17:28王艷麗
      讀與寫·教育教學(xué)版 2019年4期
      關(guān)鍵詞:比較計算機教學(xué)模式

      摘 要:對計算機動漫和游戲制作教學(xué)模式的比較問題進行研究與探索,其目的是為了摒棄傳統(tǒng)教學(xué)模式,創(chuàng)新教學(xué)模式,為該專業(yè)學(xué)生從事動漫有關(guān)工作培養(yǎng)其專業(yè)技能。因此,本文著重探討了計算機動漫和游戲制作傳統(tǒng)教學(xué)模式與分方向教學(xué)模式的比較,并且簡要分析了傳統(tǒng)教學(xué)模式和分方向教學(xué)模式下畢業(yè)學(xué)生就業(yè)的比較,以供相關(guān)人員參考。

      關(guān)鍵詞:計算機 動漫與游戲制作 教學(xué)模式 比較

      中圖分類號:G718 文獻標識碼:C 文章編號:1672-1578(2019)04-0242-01

      由于中國教育改革持續(xù)深入,傳統(tǒng)教育模式逐步被打破,人才培養(yǎng)質(zhì)量與方向會直接影響學(xué)校的生存和發(fā)展。社會人才需要情況是教育教學(xué)存在的根本,同時還是專業(yè)具有生命力的主要因素。近期,計算機動漫和游戲制作教學(xué)模式在持續(xù)細化,在運用行業(yè)中持續(xù)拓展,進而使得社會對于該專業(yè)人才需求逐步增長。此次研究就計算機動漫和游戲制作教學(xué)模式比較問題展開了分析與論述。

      1 計算機動漫與游戲制作傳統(tǒng)教學(xué)模式和分方向教學(xué)模式的比較

      經(jīng)過很多調(diào)查問卷與用人公司走訪與國家相關(guān)單位的數(shù)據(jù)統(tǒng)計表明,計算機動漫和游戲制作專業(yè)為計算機圖形圖像類,是永遠的朝陽產(chǎn)業(yè)。因此,各學(xué)校設(shè)置了計算機動漫和游戲制作專業(yè),該專業(yè)培養(yǎng)目標就是:培養(yǎng)和中國社會主義現(xiàn)代化建設(shè)適應(yīng),德智體美綜合發(fā)展,具備動漫和游戲制作方向的綜合職業(yè)能力的高素質(zhì)人才。計算機動漫和游戲制作專業(yè)在教學(xué)計劃以及教學(xué)模式中使用的是傳統(tǒng)的教學(xué)模式,并且按部就班地開展一切學(xué)科的教學(xué)工作??墒牵绱艘粊硭囵B(yǎng)出來的學(xué)生缺乏專業(yè)習(xí)慣,不能勝任有關(guān)工作。因此,探索出了新型的教學(xué)模式,進而構(gòu)成了計算機動漫和游戲制作三年制校企合作辦學(xué)模式,將計算機動漫專業(yè)人才培養(yǎng)界定在傳統(tǒng)手繪、二維上色以及三位建模方向上,積極創(chuàng)新學(xué)校辦學(xué)特色,精準定位專業(yè)人才培養(yǎng)方向。

      低年級是面向崗位群展開教學(xué),綜合開展專業(yè)基礎(chǔ)能力訓(xùn)練,角色是學(xué)生;中年級學(xué)生是按照其技能掌握狀況及興趣,在專業(yè)教師以及班主任的認真引導(dǎo)下,明確技術(shù)專攻方向,即由傳統(tǒng)手繪、二維上色以及三維建模中挑選一個座位專業(yè)學(xué)習(xí)與訓(xùn)練,角色是學(xué)員;高年級進入企業(yè)實習(xí),角色是員工。讓學(xué)生可以順利做好從學(xué)生至學(xué)員,最后到員工的三級跳。

      建立實踐與理論為一體,突出技術(shù)方向的課程體系,一年訓(xùn)練基礎(chǔ)能力,一年加強計算機動漫技術(shù)與項目實踐經(jīng)驗,一年使用來提高崗位工作能力。按照專業(yè)方向,明確專業(yè)主要課程。針對以上幾個方向與未來公司的工種需要,改革傳統(tǒng)的教學(xué)模式,摒棄以往教學(xué)過程中無意義的教學(xué)科目,進而挑選1到2門學(xué)科,在中年級中通過一年的時間開展專業(yè)增強教學(xué)和實訓(xùn)。

      在教學(xué)過程中,按照企業(yè)所需人才制定人才培養(yǎng)計劃,始終堅持進行小班教學(xué),主動探討校內(nèi)師徒教學(xué)模式。將動漫產(chǎn)品作為核心,始終堅持素材實時性,把企業(yè)中先進的技術(shù)與產(chǎn)品引進教學(xué)只能夠。引入企業(yè)技術(shù)優(yōu)秀人才擔(dān)任計算機動漫與游戲制作專業(yè)的課程教學(xué),積極指導(dǎo)學(xué)生專業(yè)技能。加強學(xué)生技術(shù)訓(xùn)練與職業(yè)方面的意識。始終堅持每周檢測與每月考核方法,將過程性評價當(dāng)成實習(xí)與就業(yè)安置的必要依據(jù),確保學(xué)生技術(shù)達標。引進企業(yè)項目到學(xué)校,使課程內(nèi)容與崗位工作實現(xiàn)對接。以下為傳統(tǒng)教學(xué)模式和分方向教學(xué)模式在學(xué)生基礎(chǔ)能力以及專業(yè)能力的比較:

      傳統(tǒng)教學(xué)模式,基礎(chǔ)能力包括動漫素描、色彩、造型、原畫、Photoshop;專業(yè)能力為:室內(nèi)裝潢效果圖設(shè)計與動畫師認證、二維動漫設(shè)計與3D MAX、Corel Draw平面設(shè)計與MA-YA。

      分方向教學(xué)模式,基礎(chǔ)能力包括動漫素描、色彩、造型、原畫、Photoshop基礎(chǔ)與3DMAX基礎(chǔ)。專業(yè)能力分為三個方向,即傳統(tǒng)手繪方向,其專業(yè)能力為動漫原理與二維手繪專項鍛煉、二維手繪實卡訓(xùn)練;二維上色方向,其專業(yè)能力為Photoshop與TOONZ、PaintMan;三維建模方向,其專業(yè)能力為3D建模與專項訓(xùn)練、3D實卡訓(xùn)練。

      通過對這兩種教學(xué)模式比較可以發(fā)現(xiàn):針對計算機動漫與游戲制作專業(yè),使用傳統(tǒng)教學(xué)模式,不具備具體的方向,學(xué)生學(xué)習(xí)相同的課程,學(xué)生對各個軟件都有所了解,可是并不精通;掌握的軟件技能均會基礎(chǔ)操作,可是研究不徹底,不專業(yè),重要技術(shù)掌握少,速度緩慢。因為學(xué)生不知道崗位技術(shù)標準,未來進入企業(yè)必須要重新學(xué)習(xí)崗位技能與訓(xùn)練。因而,這種教學(xué)模式會導(dǎo)致學(xué)生學(xué)而不精,實用性不強。而在分方向教學(xué)模式中,學(xué)生除了可以掌握基礎(chǔ)技能,還可以按照自己的技能水平及興趣,挑選適合自己的技術(shù)專攻方向,掌握技能比較精,同時很專業(yè)。再者,因為校企合作辦學(xué)模式,企業(yè)承擔(dān)分配工作,學(xué)生可以被推薦到適合的崗位上,如此就可以充分發(fā)揮出學(xué)生學(xué)習(xí)到的知識技能。

      2 計算機動漫和游戲制作傳統(tǒng)教學(xué)模式與分方向教學(xué)模式中畢業(yè)生就業(yè)比較

      一般而言,計算機動漫和游戲制作專業(yè)的學(xué)生在接受全日制教育一年半以后,會經(jīng)過半年的時間參加自主實習(xí),畢業(yè)以后,學(xué)生可以自己選擇就業(yè)崗位。經(jīng)過相關(guān)調(diào)查可以發(fā)現(xiàn),計算機動漫和游戲制作專業(yè)的學(xué)生,因為該專業(yè)學(xué)生實習(xí)崗位以及學(xué)習(xí)的專業(yè)方向大體上是一致的或者類似,除了一些興趣愛好不是動漫方面的,大體上均可以從事動漫行業(yè)的有關(guān)工作。并且,因為現(xiàn)階段,各學(xué)校與企業(yè)進行合作辦學(xué),企業(yè)對畢業(yè)學(xué)生進行一年的必要追蹤與隨訪,發(fā)現(xiàn)問題,在第一時間幫助其處理與調(diào)節(jié),讓畢業(yè)生可以穩(wěn)定從事動漫有關(guān)的工作。畢業(yè)生畢業(yè)一年以后,工作穩(wěn)定率通常在50%到70%左右,畢業(yè)生對自身從事的工作有一定的成就感。以下是傳統(tǒng)教學(xué)模式與分方向教學(xué)模式畢業(yè)生的有關(guān)狀況:

      傳統(tǒng)教學(xué)模式,行業(yè)面向:三分之一的學(xué)生做了平面設(shè)計與影視后期處理工作,剩下的學(xué)生轉(zhuǎn)行從事別的工作;就業(yè)公司為影樓以及動漫企業(yè)等。

      分方向教學(xué)模式,行業(yè)面向:計算機動漫和游戲制作行業(yè),做動漫收回與二維上色等工作,就業(yè)公司為數(shù)字有限公司與動畫有限公司等。

      3 結(jié)語

      學(xué)校計算機動漫和游戲制作專業(yè)使用學(xué)校與企業(yè)合作分方向教學(xué)人才培養(yǎng)教學(xué)模式,對于學(xué)生特征以及現(xiàn)實就業(yè)需求,將就業(yè)作為導(dǎo)向,是一種全新的人才培養(yǎng)教學(xué)模式。這對于計算機動漫與游戲制作專業(yè)學(xué)生畢業(yè)以后,走上心儀的工作崗位是百利而無一害的。

      參考文獻:

      [1]張佳運.淺析計算機技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用[J].通訊世界,2018(08):17.

      [2]馬青芳.試析計算機在動漫設(shè)計中的運用[J].電腦迷,2017(07):162.

      作者簡介:王艷麗(1982-),女,漢族,吉林省敦化市人,學(xué)歷:大學(xué)本科,職稱:講師。主要研究方向:計算機動漫與游戲制作。

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