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      小學數(shù)學教學融入STEAM教育與創(chuàng)客教育研究

      2019-05-13 01:45:18張超
      教師博覽·科研版 2019年3期
      關鍵詞:STEAM教育創(chuàng)客教育小學數(shù)學教學

      張超

      [摘?? 要] STEAM教育是一種跨界融合教育模式,主張多學科知識的融合,而創(chuàng)客教育著重于創(chuàng)新,著力于將創(chuàng)意付諸實踐創(chuàng)造。兩者相輔相成,互為羽翼。在小學數(shù)學教學中嘗試融入STEAM教育與創(chuàng)客教育理念,必須謀求合適的切入點,探尋有效的實施路徑,而生活、技術、實踐是三者的融合點。小學數(shù)學教學融入STEAM教育與創(chuàng)客教育推動了傳統(tǒng)教學思想的轉變以及學科教學方法的變革,為傳統(tǒng)課堂注入新鮮血液,成為教學的左膀右臂。

      [關鍵詞] STEAM教育;創(chuàng)客教育;小學數(shù)學教學

      隨著社會的進步與科技的發(fā)展,教育理念也悄然發(fā)生變化,涌現(xiàn)出各種具有時代特色的教育理念,STEAM教育與創(chuàng)客教育就是其中具有代表性的兩大教育理念,這兩種全新的教育理念對傳統(tǒng)課堂產生了強烈沖擊,在中小學各學科教學中迅速滲透,推動了傳統(tǒng)教學思想的轉變以及學科教學方法的變革,為傳統(tǒng)課堂注入了新鮮血液。小學數(shù)學教師應與時俱進,主動接納STEAM教育與創(chuàng)客教育,并將其融入數(shù)學課堂教學,使之成為教學的左膀右臂。

      一、STEAM教育與創(chuàng)客教育的概念

      STEAM教育與創(chuàng)客教育都起源于美國,STEAM教育發(fā)源于20世紀90年代,起初為STEM教育,即融合科學、技術、工程、數(shù)學學科的教育。后來,美國學者Yakman提出將藝術納入其中,于是便有了STEAM教育,即將五門學科融合起來的一種教育理念。

      創(chuàng)客教育是在互聯(lián)網(wǎng)時代誕生的一種教育理念,創(chuàng)客教育以創(chuàng)新學習為主要特征,提倡借助信息技術設計并制造出具有創(chuàng)意的物品。創(chuàng)客教育催生了教學內容、教學組織等方面的巨大變革。

      STEAM教育與創(chuàng)客教育既有區(qū)別又有聯(lián)系。STEAM教育是一種跨界融合教育模式,主張多學科知識的融合,而創(chuàng)客教育著重于創(chuàng)新,著力于將創(chuàng)意付諸實踐創(chuàng)造。創(chuàng)客教育又以STEAM教育為理論支撐,在實踐創(chuàng)造中需要借助工程、數(shù)學、藝術等方面知識的輔助。兩者可謂相輔相成,互為羽翼。

      二、STEAM教育與創(chuàng)客教育融入小學數(shù)學教學的價值

      在小學數(shù)學教學中嘗試融入STEAM教育與創(chuàng)客教育理念具有重要價值。

      (一)優(yōu)化了教師的教

      由于STEAM教育具有跨學科融合的特點,使教學資源更加豐富,改變了傳統(tǒng)小學數(shù)學課堂教學內容單一的局面,教師不再是單純的教書匠,而是為學生提供豐富營養(yǎng)的“園藝師”。STEAM教育與創(chuàng)客教育的引入,使傳統(tǒng)的講授型課堂變?yōu)橐詫W生為主體的課堂,讓教學更加直觀有趣,既有助于激發(fā)學生的學習興趣,又有利于提高教學的效果。

      例如,在教學《圓》一課時,教師先向學生提出一個問題:“自行車輪子為什么是圓的?”引發(fā)學生的思考。為了解決這個問題,在學生猜測、討論后,教師讓他們自己查閱資料,驗證自己的猜想。接著,教師提出“做一個圓形車輪”的任務。為了制作出圓形車輪,學生自主預習教材,認識圓的特征,學習畫圓的方法。經過充分準備,學生在紙片上用圓規(guī)畫圓,用剪刀裁剪,制作出一個個圓形“車輪”。該方式極大地優(yōu)化了教師的教,能更好地為學生的學服務。

      (二)活化了學生的學

      STEAM教育與創(chuàng)客教育彰顯了以學生為中心的理念,為學生提供了實踐、互動與合作的機會。學生不僅用耳聽,還用眼觀察、動腦思考、動口表達、動手操作,實現(xiàn)了“感官總動員”,拓寬了他們獲取知識和能力的路徑。STEAM教育與創(chuàng)客教育理念指引下的小學數(shù)學教學,更加強調綜合實踐活動,倡導學生圍繞某一問題展開實踐探究,學生在動手操作中邊做邊學,有效提高了學習的效果。例如,在教學《年、月、日》一課時,筆者向學生提出“制作日歷”的任務,讓學生以小組合作的方式在一堂課中完成日歷制作。日歷制作活動以時間單位的學習為主,同時融合了手工技術、藝術的學習,點燃了學生的興趣。學生在快樂的活動中探究,有效地完成了數(shù)學學習任務。

      (三)催化了教學創(chuàng)新

      STEAM教育與創(chuàng)客教育融入小學數(shù)學課堂,催化了數(shù)學教學目標、方法、模式等方面的創(chuàng)新,教學目標不再局限于知識維度,而是指向過程方法、情感態(tài)度與價值觀等多維目標,更關注學生創(chuàng)新意識、實踐能力的培養(yǎng)。

      STEAM教育的多學科融合理念,拓寬了學生的工程思維、計算思維、技術思維等,為學生儲備了創(chuàng)新潛能。創(chuàng)客教育更是以“互聯(lián)網(wǎng)+”為前提,以網(wǎng)絡平臺為載體,讓教學資源多媒體化、學習形式多樣化,讓教學質量顯著提升。

      三、STEAM教育與創(chuàng)客教育融入小學數(shù)學教學的路徑

      數(shù)學具有很強的抽象性與精確性,將STEAM教育和創(chuàng)客教育有機融合到數(shù)學課程之中,必須謀求合適的切入點,探尋有效的實施路徑,而生活、技術、實踐是三者的融合點。

      (一)源自生活——精選主題

      要在小學數(shù)學教學中融入STEAM教育與創(chuàng)客教育,必須有合適的研究主題,否則三者很難結合到一起。

      教育家陶行知認為“生活即教育”,生活是一個包羅萬象的聚寶盆,蘊藏著豐富的教育資源,因此教師可以從生活中入手,從學生的身邊選取合適的問題作為教學主題,以提供可靠的抓手。例如,《蒜葉的生長》就是一個源自生活的研究主題,內容是引導學生探究蒜葉生長的條件,研究蒜葉怎樣才長得快。學生通過觀察和記錄蒜葉的長度,將數(shù)據(jù)繪制成統(tǒng)計圖,開展數(shù)據(jù)分析,發(fā)現(xiàn)蒜葉的生長規(guī)律,從而培養(yǎng)數(shù)據(jù)分析觀念。這些活動能將科學、數(shù)學、技術較好地融合起來。

      (二)基于技術支撐——精設方式

      如今,以多媒體、互聯(lián)網(wǎng)為代表的新技術已廣泛應用到教育教學中,這些新技術讓教學方式更加先進與多元,電子白板、電子教材、電子書包等已經被師生所熟悉,讓教學活動變得有趣而有效。

      交互式學習是一種基于互聯(lián)網(wǎng)與計算機技術的學習方式,互聯(lián)網(wǎng)如同一座無形的橋梁,將師生、生生聯(lián)結起來,讓他們可以互動交流,在交流與合作中實現(xiàn)學習目標。筆者在教學中嘗試讓學生進行交互式學習,例如,在教學《互聯(lián)網(wǎng)的普及》一課時,基于信息技術環(huán)境開展教學,讓學生利用互聯(lián)網(wǎng),通過小組合作學習該課。筆者在網(wǎng)絡平臺給各小組發(fā)送任務單,各小組圍繞任務單中的問題上網(wǎng)查找資料、搜集數(shù)據(jù),最后各小組將數(shù)據(jù)傳輸?shù)骄W(wǎng)絡上共享,讓各組進行匯總統(tǒng)計、討論分析。這種交互式學習方式大大提高了教學效率。

      (三)搭建實踐舞臺——精于創(chuàng)造

      創(chuàng)造是STEAM教育與創(chuàng)客教育的核心,這里的創(chuàng)造不僅包括思維的創(chuàng)造,而且包括實踐的創(chuàng)造。STEAM教育與創(chuàng)客教育融合下的小學數(shù)學教學也包含實踐創(chuàng)造,學生要在思中做、做中創(chuàng)。因此,教師要為學生搭建實踐的舞臺,給學生提供操作機會,讓學生在手腦聯(lián)動中創(chuàng)造。

      例如,在教學《升與毫升》一課時,在學生認識了“升”“毫升”之后,為了提高學生對這兩個容積概念的理解,筆者要求學生制作“量器”——親手做一個1升的容器模型。這個制作活動讓學生搭建了應用知識與實踐操作的舞臺,為學生提供了展示個性的平臺。他們利用課堂上學到的知識,精心設計方案,仔細計算,認真測量制作。最終,一個個精致的量器在小“創(chuàng)客”們的手中誕生。學生在探究活動中發(fā)展了計算思維、技術思維、工程思維、藝術思維、科學思維,能進行創(chuàng)意設計,并最終將自己的創(chuàng)意在實踐中親手創(chuàng)造出來。

      在STEAM教育與創(chuàng)客教育理念的指引下,以現(xiàn)代信息技術為支撐,以互聯(lián)網(wǎng)為媒介,小學數(shù)學教學將開啟現(xiàn)代教學新模式,在STEAM教育與創(chuàng)客教育的助力下步入快車道。

      參考文獻

      [1]齊美玲,孫云帆.美國STEM課程的淺析[J].科教導刊(上旬刊),2013,(10).

      [2]趙中建.致力于STEM教育的“項目引路”機構[J].上海教育,2012,(11).

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