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      數(shù)學學習不妨變學為玩

      2019-07-08 03:56:32蔡建華
      教學與管理(小學版) 2019年2期
      關(guān)鍵詞:學習方式小學數(shù)學

      蔡建華

      摘? ? 要??教學語境中的“玩”是指教師以核心素養(yǎng)和關(guān)鍵能力為指向,通過設(shè)計具有游戲要素的活動組織學生學習數(shù)學?!白儗W為玩”需要教師解放學生的身體,讓身體參與學習;需要教師順應學生的認知現(xiàn)實,消除學習障礙;需要教師尋找現(xiàn)實生活與數(shù)學知識的耦合點,創(chuàng)造出適合學生學習的數(shù)學形態(tài)。

      關(guān)鍵詞 變學為玩 小學數(shù)學 學習方式

      我國的傳統(tǒng)文化崇尚勤學苦讀,在很多人的觀念中,學與玩是水火不容的。《三字經(jīng)》有言“勤有功,戲無益”,意指勤奮學習會有所成就,嬉戲玩耍沒一點好處。但是,玩是兒童的天性,數(shù)學教學能否順應小學生的天性,引起興趣,激發(fā)動機,營造生動活潑的課堂氛圍,讓“玩”也成為一種學習方式呢?

      一、教學回放

      “角的大小”是蘇教版《數(shù)學》二年級下冊“角的初步認識”中的一個教學內(nèi)容,不少教師在教學中會遇到這樣的場景:

      師:大象和小螞蟻各自做了一個角,誰的角大呢?它們爭論不休,我們來當小裁判,幫幫它們?。ㄕn件呈現(xiàn))

      生1:大象的角大。

      生2:小螞蟻的角大。

      生3:一樣大。

      師:意見不一樣怎么辦?得用事實說話,我們請電腦老師幫忙,把兩個角放到一起比一比。(動畫演示重疊法比較。)

      生:啊——(學生發(fā)出驚訝的叫聲。)

      師:大象的角和小螞蟻的角是不是一樣大啊?

      生:一樣大。(學生的音量明顯小了很多,一些學生目光遲疑,露出將信將疑的神情。)

      類似這樣的教學場景并不少見,觀察學生的課堂表現(xiàn)不難發(fā)現(xiàn),重疊法并沒能使他們認同圖中的兩個角一樣大,一部分回答“一樣大”的學生也是因為受教師誘導性語言的暗示。教學中暴露的問題說明我們對低年級學生幾何思維發(fā)展的認識尚存在不少盲區(qū)。

      二、調(diào)查分析

      我們設(shè)計了測試題對433名二年級學生進行測試,又從中抽取不同數(shù)學學業(yè)水平的48名學生以及7名二年級數(shù)學教師進行訪談。

      下面的兩個角,哪個大?請說出你的理由。

      統(tǒng)計結(jié)果顯示,約4%的學生無法比較兩個角的大小,約35%的學生認為第一個角大。理由是:第一個角的邊比第二個角的邊長;第一個角的兩條邊之間的區(qū)域大;畫一條線連接角的兩條邊,第一個角的連線長。這表明,比較線段的長短、比較面的大小等知識經(jīng)驗對學生認識角的大小產(chǎn)生了負遷移。

      7名教師在訪談中提出的問題集中于教學“角的大小”。通常在教完角的概念之后,緊接著便操作“活動角”來認識角的大小。讓老師們感到糾結(jié)的是,在操作活動角之前學生還沒有形成角的大小的概念,但教師卻要使用這個概念提出活動的要求——“你能把這個角變大嗎?變小呢?”進而再用操作“活動角”的結(jié)果來得出角的大小概念——把角的兩邊張開些,角就變大;把角的兩邊收攏些,角就變小。如此混亂的教學邏輯,使得學生一頭霧水,也讓教師進退兩難,不教不行,教卻又教不明白。

      我們有必要進一步深入研究學生在建立角概念的過程中數(shù)學學習心理的發(fā)展變化過程。在有關(guān)學生幾何概念發(fā)展與學習的研究中,范希爾的幾何思維水平體系是最具影響的理論之一。范希爾理論將幾何思維水平表述為由低到高的五個水平等級。

      層次0:視覺,能通過整體輪廓辨認圖形;層次1:分析,能分析圖形的組成要素及特征,但無法解釋性質(zhì)間的關(guān)系;層次2:非形式化的演繹,能建立圖形及圖形性質(zhì)間的關(guān)系,不能作系統(tǒng)性的證明;層次3:形式的演繹,了解公理、定理的意義,并能以邏輯推理解釋公理、定義、定理等;層次4:嚴密性,能在不同的公理系統(tǒng)下嚴謹?shù)亟⒍ɡ怼?/p>

      蘇聯(lián)學者皮什卡羅在研究范希爾理論的基礎(chǔ)上指出,7~11歲的大多數(shù)兒童都從“整體”上知覺圖形,在幾何發(fā)展的最低水平(即視覺),學生要停留很長時間,到將近12歲,只有10%到15%的學生能達到層次1水平(即分析)[1]。二年級學生8周歲,正處于幾何發(fā)展的最低階段,因而,在上面的教學場景中,教師試圖以直觀的重疊法幫助學生理解角的大小與邊的長短無關(guān),是很難達成預定教學目標的,學生在學習過程中出現(xiàn)各種錯誤也就不足為奇了。

      調(diào)查分析的結(jié)果表明,教師和學生都面臨著諸多困惑和障礙,我們在研究教學時需要仔細辨析,哪些是因為學生認知水平所限?哪些是因為教學內(nèi)容的抽象性而導致學習困難?更為重要的是,設(shè)計怎樣的教學活動才能調(diào)適這兩者間的矛盾。

      三、教學重建

      因此,教學“角的大小”應以直觀認識為主,整體感知,循序漸進。在教學角的大小之前,增加“角的相等”,重新構(gòu)造角的概念認知發(fā)展的序:形成角的表象→認識角的相等→認識角的大小。

      模塊1:整體感知角

      課始,借助繪本創(chuàng)設(shè)學習情境。

      師:我們熟悉的幾個圖形朋友都藏到口袋里去了,它們要和我們玩游戲,要求我們閉上眼睛從口袋里把它們摸出來,先摸出三角形,再摸出長方形。(指名學生操作。)

      師:你在摸三角形和長方形時有什么感覺?

      生1:尖尖的。

      生2:刺手。

      師:摸上去感覺到尖尖的、刺手的地方叫頂點。

      師:圓和橢圓摸上去與三角形有什么不一樣?

      生1:圓和橢圓的邊都是彎曲的。

      生2:三角形的邊是直直的。

      師(出示三角形教具):現(xiàn)在,我們把尖尖的頂點和直直的邊一起請到黑板上去。這個圖形就是數(shù)學上的角。

      為什么喜愛數(shù)學的學生隨著年級的升高反而在減少?其中一個重要的原因是學生目前的數(shù)學學習方式基本上是聽講和練習,而自主學習、合作交流等課改大力提倡的學習方式并沒有成為普遍的教學現(xiàn)實。

      當代認知心理學的發(fā)展,已經(jīng)發(fā)展到“具身”認知理論。傳統(tǒng)的觀念使得數(shù)學課程多處于靜止學習狀態(tài),教師的任務(wù)只是從文本到文本,無法還原數(shù)學知識的具身性根源,而學生只能憑借思維進行記憶。具身的數(shù)學課程模式,讓數(shù)學從靜態(tài)的、抽象的、離身的教條背誦轉(zhuǎn)向動態(tài)的、具體的、真實的身體、數(shù)學與世界的關(guān)系之中,并在它們的交織過程中通過身體的參與形成具身性概念[2]。

      學習“角有一個頂點和兩條邊”,除了教師講、學生聽,還可以在游戲化的活動中用身體的感知、皮膚的觸覺等物理屬性的刺激去體驗和記憶。具身認知理論的核心是“讓身體參與學習”,這是一種新的教學觀念——學生的身體(不僅僅是大腦)本身也是認知發(fā)展的重要工具[3]。從這個意義來說,“玩”本身就是一種學習。變學為玩需要教師解放學生的身體,讓他們摸一摸、畫一畫、做一做,讓他們的身體參與到學習活動中,對數(shù)學知識產(chǎn)生具身感知。

      模塊2:學習角的相等

      (1)比一比,說一說,下面的角與三角尺上的哪個角一樣大?

      (2)用學具盒里的積木,在紙上描出一個角。摸一摸積木上的角,再指一指描出來的角,這兩個角一樣大嗎?

      (3)教師選取學生用同一種積木描出的“不一樣的角”,討論:這兩個角一樣大嗎?為什么?

      二年級學生認識的角,不特別說明角的邊是線段還是射線,只是籠統(tǒng)地說成“直直的邊”,因此在用積木描畫角時,同一塊積木可以畫出各種不同的樣子。在教學角的大小之前,有必要先幫助學生理解角的相等。第一個層次讓學生初步感知重疊法比較角的方法;第二個層次把積木上的角描畫在紙上,再說一說兩個角一樣大的理由;第三個層次,教師選取學生用同一種積木描出的“不同樣子”的角,通過討論幫助學生理解這兩個角的邊雖然畫得不一樣長,但都是用同一塊積木描出來的,他們的大小都和積木上的角一樣大,所以這兩個角是相等的。通過這三個層次的活動,學生手腦并用,思維拾級而上,操作技能轉(zhuǎn)化為心智技能。數(shù)學課變學為玩應該尊重教學規(guī)律,正視學生的學習障礙,深度回應學生學習中的困惑,在他們最需要幫助的地方施以援手,鋪路搭橋。

      模塊3:學習角的大小

      師:角娃娃和我們玩到現(xiàn)在,肚子餓了,想吃東西,它看見一顆櫻桃,“啊嗚”一口就吞下去了!

      師:角娃娃看見一只桔子,也想一口吃掉,它的嘴巴張這么大行嗎?怎么辦呢?

      生:讓角娃娃的嘴巴變大。

      師:好?。∧窃趺窗呀峭尥薜淖彀妥兇竽??

      生:讓兩邊張開一點。(課件動畫演示。)

      師:角娃娃的兩邊張開一點,嘴巴就變大了。我們一起來做手勢,像老師這樣,伸平兩只手掌表示角的兩條邊,手腕靠在一起表示頂點,張開,再張開,角就變大了。(教師示范。)

      師:角娃娃還想一口吞下大蘋果,怎么辦?

      生:角的兩條邊要張開得更大些。(師生一起用手勢比劃。)

      學可以變成玩,關(guān)鍵是怎么玩?玩能不能達到學的目的?縱觀教材的編排體系,從小學到高中,學生對角的認識逐級抽象、螺旋上升、不斷深化,因此我們不可能也沒有必要在一節(jié)課的教學中解決所有的問題。二年級初步認識角的大小,在不涉及邊的情況下,用“角娃娃吃水果”來教學角的大小,“混而不錯”,或許是當下最明智的選擇。

      好的數(shù)學教學不僅要研究教——教什么?怎樣教?還要研究學——有效的學習是怎樣發(fā)生的?如何讓教師的教適應學生的學?兒童的世界是現(xiàn)實的世界,而數(shù)學的世界是人的想象力虛構(gòu)出來的,變學為玩需要教師尋找兒童世界和數(shù)學世界的耦合點,準確把握數(shù)學的本質(zhì),同時創(chuàng)造出適合兒童學習的數(shù)學教學形態(tài)。

      參考文獻

      [1] 鮑建生,周超.數(shù)學學習的心理基礎(chǔ)與過程[M].上海:上海教育出版社,2009.

      [2] 陳樂樂.具身教育課程的內(nèi)涵、理論基礎(chǔ)和實踐路向[J].課程·教材·教法,2016(10).

      [3] 嚴加平.什么內(nèi)容適合采用游戲化方式來學習——基于對游戲本質(zhì)、知識分類及兒童學習理解的思考[J].上海教育科研,2018(08).

      [責任編輯:陳國慶]

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