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      探究小學數(shù)學課堂游戲?qū)肟尚行?/h1>
      2019-07-23 00:00:00查建
      數(shù)學學習與研究 2019年11期
      關(guān)鍵詞:課堂游戲可行性小學數(shù)學

      查建

      【摘要】對活潑好動、心理發(fā)育不成熟的小學學生,如果教師以數(shù)學公式定理進行嚴肅講解,容易將課堂氛圍僵化,讓學生產(chǎn)生“懼怕”心理,小學數(shù)學課堂教學,對教師教學方式輕松化、快樂化、高效化具有較高要求.教師在課堂教學過程中,如何讓學生既認真接受知識,又能對接受知識的過程產(chǎn)生輕松愉快感情,并在之后學習過程中積極主動投入數(shù)學學科學習是小學數(shù)學教師應該特別注重的.本文以小學數(shù)學課堂教學趣味性為出發(fā)點,提出將游戲教學方式導入課堂,根據(jù)小學學生心理發(fā)展特征,有效引導學生養(yǎng)成良好學習習慣,在課堂游戲過程中,讓學生增加對數(shù)學學習興趣,培養(yǎng)學生充分發(fā)揮其主觀能動性.

      【關(guān)鍵詞】小學數(shù)學;課堂游戲;可行性

      在新課改全面推行實施教育教學環(huán)境下,教師應該用發(fā)展的眼光和方式看待和進行教學任務,將課堂教育主動權(quán)交到學生手上,讓學生從小養(yǎng)成靈活性思維,敢于表達和積極探究的學習態(tài)度;將游戲?qū)胝n堂是需要教師合理運用的,游戲?qū)胝n堂方式多種多樣,如果沒有教師嚴肅督促和方式應用,會使學生形成不良嗜好,無法實現(xiàn)教育意義,如果能夠?qū)W生愛好的傳統(tǒng)電子游戲與課堂小組合作性游戲形式有效結(jié)合,能夠在很大程度上規(guī)避學生不良問題產(chǎn)生并且激發(fā)學生學習興趣.

      一、小學數(shù)學課堂樂趣氛圍營造

      在傳統(tǒng)教學模式中,教師往往將此年齡階段學生當作孩子,處于保護心理不對學生進行社會知識教育,因而,導致學生意識形態(tài)形成不完整,對錯誤及危險人事物防御心理薄弱,例如,電子游戲?qū)πW學生的身心危害,面對自己感興趣的事物,小學學生不具備利弊權(quán)衡意識,而教師教育大多以負面批評為主,這就導致學生逆反心理遷移至學習甚至生活.因而,如何有效利用這一點,變害為益,是教師在教育教學過程中需要思考的,數(shù)學課堂本質(zhì)上是嚴謹性邏輯思維訓練環(huán)境,在此基礎(chǔ)上,教師可以靈活改進教學方式,將嚴肅沉悶的課堂轉(zhuǎn)化為歡快輕松氛圍,任何一門學科,面對不同年齡階段的學生,培養(yǎng)其興趣是至關(guān)重要的.例如,教師在“加減乘除認識初步”一課教學時,在教學備課時準備彩色卡紙,制作出加減乘除四張圖片,然后讓學生配合,將教師課桌拉開圍成中間一個圓圈,打破傳統(tǒng)課堂規(guī)矩一成不變的現(xiàn)象,然后向?qū)W生介紹游戲規(guī)則“教師站在中間拿著四張卡片,學生自行站隊分別在教師左右,由教師變換符號,學生以最快速度得出答案,依然以分組形式呈現(xiàn),每組都要參與答題過程,最終答題積分最多小組獲勝”,由教師設(shè)置獎品,以學生視角出發(fā),利用其感興趣喜愛之物做誘導,讓學生都能夠積極參與游戲活動,在輕松歡樂的氛圍中學習,與教師之間零距離、同高度接觸的方式能夠有效使學生卸下心防,信任并跟隨教師進行學習活動.

      二、游戲?qū)胝n堂具體形式

      游戲方式可以分為電子游戲和活動游戲,電子產(chǎn)品游戲比較受小學年齡階段男生喜歡,而活動方式則更被女生青睞,因此,教師在小學數(shù)學課堂上,可以轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)觀念,選擇投其所好的教學方式,將男女生教學實踐課程分開進行.因此,小學數(shù)學課程進行模式便可以更改為教材基礎(chǔ)教育與實踐活動教學兩大板塊,教師利用多媒體教學設(shè)備在教室向?qū)W生展示趣味動畫、音樂來引導學生思考,再利用操場或者空教室進行實踐教學游戲,將現(xiàn)實與動畫相結(jié)合,引導學生思考電子游戲中的數(shù)量計算,融入簡單算法,鼓勵學生從中尋找規(guī)律,發(fā)現(xiàn)數(shù)學的存在,從而提高學習數(shù)學興趣,激發(fā)學生好勝心和求知欲,教師通過對學生喜愛的電子游戲進行分析,提出問題來激發(fā)學生尋找答案的學習欲望;角色扮演的活動方式也是游戲?qū)胝n堂的一大形式,是情境教學法的深入,例如,小學數(shù)學應用題“李軍和張強付同樣多的錢買了同一種鉛筆,李軍要了13支,張強要了7支,李軍又給張強0.6元錢.每支鉛筆多少錢?”這個問題在實踐活動中可以讓學生分別扮演李軍和張強,情境設(shè)置為商店,分配給各名學生角色,衍生出不同數(shù)學問題,讓學生從中找到學習的樂趣,并能以簡單的方式得出答案.

      三、游戲化課堂教學方式可行性

      將游戲設(shè)置進入教學課堂,是大膽而創(chuàng)新的教學思路,小學學生具有活潑好動、愛玩等特點,所以在教學上,不容易受控制,教師針對學生的特點,在新課改全面實施的教學大背景下,將課堂游戲化的教學方式是具有一定可行性的,但在應用過程中要特別注意方式,雖然小學數(shù)學基礎(chǔ)知識較為簡單易學,但是教師依然應該盡量促使學生主動深入研究,對小學學生而言,提出問題是關(guān)鍵,在教育教學過程中,教師不僅僅是授予知識的人,更是學生的引路者,讓學生在輕松愉快的學習環(huán)境中養(yǎng)成積極主動學習的習慣,培養(yǎng)學生對數(shù)學學科的興趣是教學的重要目的,因此,將游戲活動適當導入學習課堂,對學生主動接受知識并產(chǎn)生興趣具有積極作用,但教師必須注意不能讓學生產(chǎn)生消極情緒和厭煩態(tài)度,應該讓每一名學生都能夠參與到活動中去,真正做到“有教無類”,鼓勵式教育學生,教師的態(tài)度對學生學習狀態(tài)具有很大影響,因而,在將游戲活動導入小學數(shù)學課堂時,會出現(xiàn)部分學生狀態(tài)沒有進步的情況,在此情況下,教師必須做好鼓勵工作,疏導學生,表揚其優(yōu)點,培養(yǎng)學生良好心理承受能力.

      四、結(jié) 語

      游戲?qū)μ煺婊顫姷膶W生而言是最大的樂趣,根據(jù)對小學學生心理研究,6-12歲學生對事物認識不全面,受環(huán)境影響極大,在受教育過程中,有各種心理狀態(tài)產(chǎn)生,情緒波動較大.因此,教師針對學生這一特點,結(jié)合數(shù)學學科特點靈活設(shè)置教學方案是能夠得到一定教學成效的,將學生生活中熟悉的游戲方式通過教學設(shè)計導入數(shù)學課堂,能夠充分發(fā)揮學生主觀能動性,從各個方面認識數(shù)學,并將課堂所學知識靈活應用于生活,以此達到良好教學目的.

      【參考文獻】

      [1]林麗欽.數(shù)學游戲融入小學課堂的設(shè)計與教學策略[J].教育教學論壇,2016:283-284.

      [2]劉歡.小學數(shù)學課堂教學游戲化的探索[J].現(xiàn)代教育,2017(9):37-38.

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