馬蕾
摘 要:如何合理地運(yùn)用信息技術(shù)是幼兒園教育中的重要課題。本文借鑒課程游戲化的理念,分析了信息技術(shù)在幼兒園教育中的意義。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù); 幼兒園教育; 運(yùn)用
中圖分類號(hào):G434? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? ? 文章編號(hào):1006-3315(2019)11-112-001
信息技術(shù)以其技術(shù)優(yōu)勢(shì)為幼兒園教育提供了更多的創(chuàng)新空間。
一、信息技術(shù)在幼兒園教育中的意義
近年來(lái),課程游戲化的理念成為幼兒教育界的前沿理念。課程游戲化即讓幼兒園課程更加適合幼兒,更為生動(dòng)、豐富、有趣。信息技術(shù)以其自身獨(dú)有的特點(diǎn),有助于實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),創(chuàng)造幼兒需要的課堂。首先,使用信息技術(shù)能夠糅合多種媒體信息,為幼兒創(chuàng)設(shè)生動(dòng)的感知空間,能夠成功地激發(fā)無(wú)意注意;[1]其次,信息技術(shù)能夠集成大量豐富資源,將它們帶入課堂,超越了傳統(tǒng)教學(xué)條件下的物理限制,讓幼兒得以積累更多的優(yōu)質(zhì)經(jīng)驗(yàn);再次,幼兒的學(xué)習(xí)注意以無(wú)意注意為主,信息技術(shù)通過(guò)優(yōu)化信息輸出,能夠使得課堂更為有趣,成功激發(fā)幼兒的無(wú)意注意。
二、信息技術(shù)在幼兒園教育中的運(yùn)用途徑
1.運(yùn)用游戲程序,增加操作活動(dòng)
幼兒的抽象思維還未充分發(fā)展起來(lái),動(dòng)手操作是他們構(gòu)建新知的重要途徑。
案例:在教學(xué)《10以內(nèi)的加減法》時(shí),可以使用一體機(jī)出示兩個(gè)游戲情境:“服裝店”和“給小鳥(niǎo)找家”。“服裝店”是一個(gè)點(diǎn)數(shù)游戲,界面在左右兩邊分別顯示圍巾、帽子和襯衫的數(shù)量,要求幼兒點(diǎn)數(shù)后完成算式;“給小鳥(niǎo)找家”則沒(méi)有給出點(diǎn)數(shù)的條件,左列為身上寫(xiě)著算式的小鳥(niǎo),右列為鳥(niǎo)巢,要求幼兒計(jì)算出算式結(jié)果,完成連線。教師要用生動(dòng)的語(yǔ)言鼓勵(lì)幼兒參與:“快來(lái)數(shù)一數(shù),圖上的物品一共有幾件呢?把它們相加會(huì)是多少呢?”“小朋友們,小鳥(niǎo)們迷路了,快來(lái)算出算式,給鳥(niǎo)兒們找家吧!”
在以上案例中,游戲程序呈現(xiàn)為兩個(gè)進(jìn)階式的游戲情境?!胺b店”提供了對(duì)數(shù)量進(jìn)行感性認(rèn)知的條件,“給小鳥(niǎo)找家”則是簡(jiǎn)單的計(jì)算活動(dòng)。二者結(jié)合起來(lái),讓幼兒在游戲操作的同時(shí)完成學(xué)習(xí)活動(dòng),達(dá)到寓教于樂(lè)的目的。
2.運(yùn)用影音功能,優(yōu)化教學(xué)氛圍
輸出影像與音像,是運(yùn)用信息技術(shù)的一大優(yōu)勢(shì),可以優(yōu)化教學(xué)氛圍。美國(guó)學(xué)者米哈里·齊克森米哈里(Mihaly Csikszentmihalyi)曾提出過(guò)著名的沉浸理論(Flow Theory)。[2]該理論認(rèn)為當(dāng)個(gè)體進(jìn)入學(xué)習(xí)或工作的最佳狀態(tài)時(shí),就會(huì)產(chǎn)生沉浸效應(yīng),完全專注于眼前的對(duì)象或活動(dòng),屏蔽其他知覺(jué)。運(yùn)用信息技術(shù),能夠以與教學(xué)主題相統(tǒng)一的影像與音像,營(yíng)造出可以產(chǎn)生沉浸效應(yīng)的教學(xué)氛圍。
案例:在教學(xué)《雪孩子》時(shí),可以在導(dǎo)入環(huán)節(jié)中顯示下雪情景,雪地的不遠(yuǎn)處有一個(gè)雪人,配上舒緩的音樂(lè),喚起幼兒關(guān)于雪天的記憶。同時(shí)教師使用語(yǔ)言解說(shuō):“小朋友們,你們見(jiàn)過(guò)雪人嗎?現(xiàn)在我們的故事里有一個(gè)雪孩子,還有一只小兔子。雪孩子和小兔子之間,會(huì)發(fā)生什么故事呢?”在故事欣賞的階段,可以播放動(dòng)態(tài)視頻,讓幼兒一邊看視頻,一邊聆聽(tīng)配音。例如當(dāng)小兔子在雪地里送別兔媽媽時(shí),幼兒可以看到雪在一片片飄落,當(dāng)小兔子的家里著火時(shí),幼兒可以看到火苗在躥動(dòng),完全沉浸到對(duì)故事的欣賞中。
3.運(yùn)用生動(dòng)圖片,創(chuàng)設(shè)感知對(duì)象
在幼兒的學(xué)習(xí)活動(dòng)中,“感知”要多于“認(rèn)知”,在3—6歲的階段,要盡可能多地讓幼兒感知物品,了解他們的特征,這是幼兒觀察世界、了解世界的重要途徑。使用信息技術(shù),能夠在課堂中呈現(xiàn)大量的生動(dòng)圖片,讓它們成為幼兒的感知對(duì)象。[3]
案例:在教學(xué)課程《水果娃娃》時(shí),教師可以在課件中出示一張琳瑯滿目的商店水果圖,首先以品類的豐富性和鮮艷的色澤,引起幼兒對(duì)水果的興趣。其次,以分頁(yè)播放的方式,讓幼兒認(rèn)識(shí)蘋(píng)果、橘子、橙子、葡萄、菠蘿等高清圖片。幼兒一邊感知圖片,教師一邊解說(shuō):“小朋友,你們見(jiàn)過(guò)蘋(píng)果嗎?蘋(píng)果中包含很多維生素,對(duì)健康很有好處。”“并不是所有的水果都長(zhǎng)在樹(shù)上,蘋(píng)果、橘子和橙子都生長(zhǎng)在樹(shù)上,但是葡萄長(zhǎng)在藤上,菠蘿是長(zhǎng)在地上的?!蓖ㄟ^(guò)這種方式,讓幼兒在感知圖片的過(guò)程中,學(xué)習(xí)到必要的健康與科學(xué)知識(shí)。
在缺少信息技術(shù)支撐的情況下,幼兒能夠接觸到的感知對(duì)象較為有限。使用信息技術(shù),則延伸了幼兒的感知范圍。在上例中,教師還可以將葡萄和菠蘿的生長(zhǎng)情況以圖片顯示,讓幼兒了解更多生活現(xiàn)象。
三、信息技術(shù)運(yùn)用于幼兒園教育中的注意事項(xiàng)
顧名思義,信息技術(shù)是教學(xué)技術(shù)的一種,它能否發(fā)揮應(yīng)有的價(jià)值,取決于使用者是否善于運(yùn)用它。為了讓信息技術(shù)發(fā)揮出實(shí)效,教師在教育教學(xué)中要注意以下幾點(diǎn)。
第一,要精心選擇教學(xué)資源,許多視頻、圖片、音樂(lè)是由教師在網(wǎng)上搜索下載所得,在準(zhǔn)備這些資源時(shí),要充分關(guān)注它們是否符合各階段幼兒的學(xué)習(xí)需要。此外,從形式上看,一切帶有圖像的資源應(yīng)當(dāng)具有較高的像素。
第二,要合理介入教學(xué)過(guò)程,控制好信息技術(shù)的“用量”和使用方式,使其適應(yīng)教學(xué)的需要。[4]例如在《雪孩子》中,導(dǎo)入雖然簡(jiǎn)潔,但是具有意境,足以吸引幼兒關(guān)注。如果以復(fù)雜的兒歌視頻導(dǎo)入,反而起不到效果。
第三,是與實(shí)物觀察及幼兒活動(dòng)相結(jié)合,信息技術(shù)并不能夠取代傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)交互,教學(xué)中要為幼兒提供足夠的實(shí)物教具。例如在教學(xué)《軟軟的,硬硬的》時(shí),將各種物體帶入課堂,讓幼兒親手觸摸感知什么是“軟”和“硬”,再通過(guò)信息技術(shù)讓幼兒觀察了解其他的物體特征。
運(yùn)用信息技術(shù),可以使得教育過(guò)程中充滿更多游戲的元素,更加適應(yīng)幼兒的學(xué)習(xí)需要。教師在教學(xué)中要做個(gè)有心人,經(jīng)常反思信息技術(shù)在教學(xué)中的利弊,合理地使用它,將信息技術(shù)最有價(jià)值的一面發(fā)揮出來(lái)。
參考文獻(xiàn):
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[2]顏智英.現(xiàn)代信息技術(shù)在幼兒教育中的應(yīng)用[J]華夏教師,2018(18):12
[3]王穎.小議信息化教育資源在幼兒教育中的整合與利用[J]信息記錄材料,2018,19(12):148-149
[4]蔣晨.把握介入要素,提升整合實(shí)效——談信息技術(shù)介入幼兒園語(yǔ)言教學(xué)的三個(gè)要素[J]上海教育科研,2013.1:95