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      動靜之間

      2019-09-10 06:20:50趙建輝
      關(guān)鍵詞:動態(tài)平衡

      趙建輝

      【摘要】? 動態(tài)平衡問題是高考物理的常見題型,也是考生失分的難點問題?!皠討B(tài)平衡”問題是指通過控制某些物理量,使物體的狀態(tài)發(fā)生緩慢的變化,而在這個過程中物體始終處于一系列的平衡狀態(tài)。本文通過對生活中最典型的問題的分析和研究,探索出解決這類問題的一般思路和方法,達到“舉一反三”、“事半功倍”的目的。

      【關(guān)鍵詞】? 動態(tài)問題 臨界問題 臨界條件 動態(tài)平衡

      【中圖分類號】? G633.7 ? ? ? ? ? ? ? ? 【文獻標(biāo)識碼】? A ? ? 【文章編號】? 1992-7711(2019)18-158-02

      在有關(guān)物體平衡類的問題中,有一類涉及到動態(tài)平衡,“動態(tài)平衡”問題是指通過控制某些物理量,使物體的狀態(tài)發(fā)生緩慢的變化,而在這個過程中物體始終處于一系列的平衡狀態(tài)。常見的有兩種形式,一是研究對象在緩慢的移動,在移動的過程中每個狀態(tài)都保持平衡狀態(tài),另一種是研究對象保持靜止不動,作用在物體的力在緩慢的變化。常見的解決動態(tài)平衡問題的方法包括數(shù)學(xué)函數(shù)法、三角形法、相似三角形法等,而學(xué)生在解決此類動態(tài)平衡問題時往往不能找到其變化規(guī)律和特征,從而無法下手,那針對這類問題應(yīng)該怎么處理呢?我們從生活中常見的“拔河比賽”來看動態(tài)平衡問題的一般分析方法。

      拔河比賽是一種常見的集體活動,除參加比賽的運動員多以外,還有更多的啦啦隊員積極參與,所以,拔河比賽是常見的群眾性體育比賽之一。某校高一年級正在舉行拔河比賽,由高一(1)班對陣高一(2)班,經(jīng)過激烈的比拼,最終高一(1)班同學(xué)勝出,賽后同學(xué)們對影響比賽的一些因素做了分析和研究,那么在拔河比賽中取勝的因素可能是(? ?)

      A.拔河時,(1)班同學(xué)對繩的拉力比(2)班同學(xué)大

      B.(1)班同學(xué)選擇的運動鞋與地面的動摩擦因數(shù)較大

      C.(1)班同學(xué)選派了體重大的運動員參賽

      D.(1)班隊員們蹬地時身體傾斜的角度合適

      【原理分析】

      分析拔河問題勝負(fù)決定因素的過程中,認(rèn)為研究對象——“比賽中的一方”始終處于“平衡狀態(tài)”。但是,拔河比賽既然分出了“勝負(fù)”,研究對象就不是始終處于“絕對”的平衡狀態(tài),而是處于“動態(tài)”的平衡狀態(tài)。

      從拔河勝負(fù)的結(jié)果來看,負(fù)方一般會有三種不同的情況:一是負(fù)方隊員沒有被拉倒,只是隊員腳底打滑或者雙腳被迫向前移動(或手中繩子打滑)而繩子中點被平拉過分界線;二是負(fù)方隊員腳底沒有滑動,而是被拉得失去平衡、向前翻倒使繩子中點越過分界線;三是負(fù)方隊員被拉得既有平動又向前翻轉(zhuǎn)而告負(fù)。

      為了研究的簡便,先假設(shè)兩人拔河,拔河用的繩子質(zhì)量不計且保持水平,拔河同學(xué)雙腳并立視為一點,取拔河的整體視為研究對象,整體所受的力有:雙方隊員的重力G1、G2,地面對人的靜摩擦力f1、f2。圖中拉力T1與T2與地面的距離為h,是系統(tǒng)的一對大小相等的內(nèi)力,不影響整體的運動狀態(tài)變化;在豎直方向上G1和N1、G2和N2等大反向,作用線相距為d,產(chǎn)生對抗前傾的力矩為:M1=Gd.可見拔河的勝負(fù)(整體運動狀態(tài)的改變)取決于地面對人的摩擦力f1、f2和重力的力矩M1=G1d1、M2=G2d2.

      隔離拔河比賽中的一方作為研究對象,當(dāng)人保持不動時,f1隨F1變化始終有:f1=F1,以著地點為支點,還有力矩的平衡:F1h=Gd,這就是拔河比賽過程中的相持階段。

      若T1>f1m,即繩子的拉力超過了腳與地面的最大靜摩擦力,人將相對地面向前滑動。人對繩子的拉力是人體肌肉收縮產(chǎn)生的力,它與隊員的身體綜合素質(zhì)有關(guān),是拔河比賽中起主要作用的力學(xué)因素。如果雙方的拉力懸殊很大,則拉力大的一方必勝無疑。當(dāng)雙方拉力相當(dāng)時,若腳下摩擦力不夠,必定自身滑動、失去平衡而落敗。所以,增大摩擦力使自身穩(wěn)定,則能與對方的拉力抗衡而立于不敗之地,也就能為本方增加獲勝的機會。

      拔河隊員除平動外,還存在著以腳為支點的轉(zhuǎn)動。仍以左側(cè)對象為例,對人起轉(zhuǎn)動作用的是對方對自己的拉力T1和自身重力G1產(chǎn)生的力矩,拉力矩使人向前傾倒,重力矩與拉力矩抗衡使人保持平衡,故重力矩在比賽中產(chǎn)生積極作用。若本方對對方的拉力矩大于對方的自身重力矩,即可拉倒對方而獲勝。由F1h=Gd可知,增大隊員體重對增大重力矩也有顯著作用。同時,在對方拉力T1一定時。減小人體的傾斜角將增大重力力臂d,增大重力矩,同時減小拉力臂減小拉力矩,有利于抗衡。

      若F1h>Gd,人將以著地點為軸向前傾;

      若Gd>F1h,人將以著地點為軸向后傾。

      前滑、前傾時人的重心將前移,此時,人的腳會不自主地向前移動,如不能及時改變前移狀態(tài)則會導(dǎo)致失敗;后傾時重心后移,為防止向后傾斜摔倒,人的腳會不由自主地向后移動,如能繼續(xù)后移、后傾,便能勝出。

      綜上可知,拔河比賽時可以選體重大的運動員,運動員要穿鞋底花紋較深的鞋子,靠增大隊員對地面的壓力和摩擦因數(shù)而增大最大靜摩擦力。運動員的身體要適當(dāng)后傾,防止被對方拉倒,另外,啦啦隊的口號可以讓運動員們瞬間同時產(chǎn)生最大的拉力,爭取讓繩子向自己這個方向移動,得到主動權(quán)。

      【問題解答】

      由上面分析,拔河比賽中要爭取較大的摩擦因數(shù),即在拔河比賽規(guī)則允許的條件下,選擇鞋子和場地是不可忽視的;選派大質(zhì)量的運動員也很重要;能否在拔河比賽中有效地獲得最大蹬力的傾角是拔河的技巧,這就是(1)班同學(xué)勝出的原因,所以應(yīng)選B、C、D。在上面的分析中,我們認(rèn)為運動員的手和拔河繩間的摩擦力足夠大,在實際拔河的過程中,這個因素也是獲勝的關(guān)鍵之一。

      在實際拔河過程中,除上述因素外,拔河“技巧”或“技術(shù)”的高低也是影響勝負(fù)的重要原因。多名隊員拉繩時,用力的方向要保持一致,并注意排頭至排尾的隊列由矮到高,這樣有利于獲得最大蹬力;保持繩子在豎直方向的穩(wěn)定性(即不擺動),各隊員應(yīng)左右相間地握繩,質(zhì)量大的安排在排尾;當(dāng)比賽一聲令下,全體同學(xué)應(yīng)迅速同時蹬地施力,保持步調(diào)一致。

      【歸納小結(jié)】

      分析和研究“動態(tài)問題”,就是要分析引起狀態(tài)變化的各項條件間的相互聯(lián)系、相互影響,從而判定由此引起的物理過程特別是物理量變化的規(guī)律。就分析的角度而言,既可以分析運動的具體過程、物體的受力情況及其變化以及力的變化和運動變化的關(guān)系,又可以分析物體的能量及其轉(zhuǎn)化;就分析的方法而言,既可以用圖示(過程示意圖,矢量圖,函數(shù)圖)法,也可以用解析法;就研究過程中的思維方法而言,既可能用到常見的方法,還可能用到極限分析法、假設(shè)法等特殊的思維方法。

      我們將研究對象從一種平衡狀態(tài)連續(xù)過渡到另一種平衡狀態(tài)的過程叫做動態(tài)平衡問題,通常也叫做“準(zhǔn)靜態(tài)問題”。

      “動態(tài)平衡問題”和通常所講的“平衡問題”的主要差異在于“動態(tài)”二字?!皠討B(tài)”的有兩層含義:其一是指物體整體上是處于平衡狀態(tài)——靜止、勻速直線運動或勻速轉(zhuǎn)動狀態(tài),但實際上決定物體狀態(tài)的條件(一般是受力情況)發(fā)生微小或微觀的變化,從而導(dǎo)致物體從一種平衡狀態(tài)過渡到另一種新的平衡狀態(tài);其二是指物體整體上發(fā)生了較緩慢但可以觀察到的狀態(tài)變化,但在變化過程中的每一時刻所對應(yīng)的狀態(tài)都可以理想化為平衡狀態(tài)。

      綜上,研究“動態(tài)平衡問題”,要側(cè)重分析“動”的原因,找準(zhǔn)“動”的狀態(tài)參量,明確“動”的初、末狀態(tài),弄清“動”的規(guī)律,最后借助數(shù)學(xué)工具或者物理方法解決問題。

      [ 參? 考? 文? 獻 ]

      [1]王玉梅.中學(xué)物理物體動態(tài)平衡問題的常用解法[J].當(dāng)代教育理論與實踐,2011(06):12-13.

      [2]拔河問題不能簡單用牛頓第三定律和地面對人的摩擦來解釋[J].毛小平.物理教師.2011(07).

      [3]拔河比賽問題的物理因果與勝負(fù)因果[J].胡揚洋.物理教師.2015(01).

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