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      從“動手操作”走向“有序思考”

      2019-09-10 07:22:44張佳雯
      關(guān)鍵詞:張牌撲克牌動手操作

      張佳雯

      摘要:教學(xué)完“10以內(nèi)的加、減法”后,進行小范圍的教學(xué)實驗:在一個班上一節(jié)《神奇的10》數(shù)學(xué)實驗課,緊接著做“10以內(nèi)的加、減法掌握情況”課后檢測;在另一個平行班不上任何課,就立刻做同樣的課后檢測。這節(jié)課,設(shè)計多個“撲克牌湊十”的實驗活動,引導(dǎo)學(xué)生提出猜想,動手操作,驗證假設(shè),進一步認識10的重要性,鞏固掌握10的分與合,并熟練運用到10以內(nèi)加、減法的計算中,體會10以內(nèi)加、減法的計算規(guī)律。課后檢測的統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,這節(jié)課大體完成了預(yù)設(shè)的教學(xué)目標(biāo)。進一步反思可知,學(xué)生的動手操作能力、問題意識和有序思考能力都得到了很好的鍛煉。

      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)實驗動手操作有序思考教學(xué)實驗神奇的10

      將動手操作(感性認識)和動腦思考(理性認識)結(jié)合起來的數(shù)學(xué)實驗,是探究、發(fā)現(xiàn)、驗證、理解數(shù)學(xué)知識以及發(fā)現(xiàn)、提出、分析、解決數(shù)學(xué)問題的一種重要方法,并能很好地克服數(shù)學(xué)的抽象性帶給學(xué)生的枯燥感和障礙感,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,促進學(xué)生的數(shù)學(xué)思維發(fā)展——尤其是對于小學(xué)生而言。

      教學(xué)完蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級上冊“10以內(nèi)的加、減法”后,筆者進行了小范圍的教學(xué)實驗:在所執(zhí)教的一個班上了一節(jié)《神奇的10》數(shù)學(xué)實驗課,緊接著做了“10以內(nèi)的加、減法掌握情況”課后檢測;在所執(zhí)教的另一個平行班不上任何課,就立刻做同樣的課后檢測。

      一、《神奇的10》教學(xué)設(shè)計

      設(shè)計多個“撲克牌湊十”的實驗(游戲)活動,引導(dǎo)學(xué)生提出猜想,動手操作,驗證假設(shè),進一步認識到10的重要性,鞏固掌握10的分與合,并熟練運用到10以內(nèi)加、減法的計算中,體會10以內(nèi)加、減法的計算規(guī)律。

      (一)課前準(zhǔn)備

      教師準(zhǔn)備KT板、撲克牌。

      全班學(xué)生分為4個大組,分別拿紅桃、方塊、黑桃、梅花的牌;每個大組分為3個小組(多數(shù)小組4人,少數(shù)小組3人),每個小組拿2副撲克牌中同種花色的1-10牌,準(zhǔn)備一個十字形框、一份學(xué)習(xí)單。

      (二)課前交流,吸引學(xué)生

      師小朋友們喜歡玩游戲嗎?要玩游戲一定要遵守游戲規(guī)則,下面我要來看看我們班的小朋友會不會玩游戲。拍手:我拍幾,你拍幾。

      師從剛剛的小游戲中可以發(fā)現(xiàn),咱們班很多小朋友都能做到眼睛會看、耳朵會聽。不過,要學(xué)好數(shù)學(xué),還要會發(fā)現(xiàn)、會思考哦。

      [設(shè)計說明:課前交流,通過“我拍幾,你拍幾”的游戲,既吸引學(xué)生的注意,又對學(xué)生提出下一步的學(xué)習(xí)要求,為接下來的數(shù)學(xué)實驗活動做鋪墊。]

      (三)闖關(guān)游戲,有序思考

      師(手拿撲克牌,牌背面對著學(xué)生)小朋友們,看今天張老師帶來了什么?我們繼續(xù)來玩數(shù)字撲克牌的闖關(guān)游戲。準(zhǔn)備好了嗎?請闖第一關(guān)。

      活動1:2張牌湊十,看誰找得快。

      出示活動要求:①同桌兩人合作,將1副撲克牌中同種花色的1-10牌擺成一排;②每人拿1張牌,使2張牌相加等于10;③多次游戲,看誰找得快。

      活動2:3張牌湊十,看誰組得多。

      出示活動要求:①小組四人合作,將1副撲克牌中同種花色的1-10牌擺成一排;②三個人各拿1張牌,使3張牌相加等于10,第四個人將成功的3個數(shù)記錄在學(xué)習(xí)單上;③多玩幾次,看哪個組組得多。

      啟發(fā):我看你們都沒有用到8,我能出8嗎?為什么不行?我能出9嗎?怎么又不行?那最大只能出幾?

      思考:回想一下,我們剛才先是思考最大只能出幾,按照順序思考,這樣就能夠把答案不重復(fù)、不遺漏地羅列出來了。

      活動3:5張牌縱橫湊十,看誰會思考。

      出示活動要求:①小組四人合作,將1副撲克牌中同種花色的1-10牌擺成一排;②拿出十字框,按照圖1所示,先擺好2張牌;③三個人各拿1張牌,擺在十字框剩下的空白處,使橫行和豎行的3張牌相加都等于10,第四個人將成功的3個數(shù)記錄在學(xué)習(xí)單上。

      提問:你是怎么擺的?有幾種不同的答案?我們來讀讀這些數(shù),你有什么發(fā)現(xiàn)?

      出示活動要求:①小組四人合作,將1副撲克牌中同種花色的1-10牌擺成一排;②拿出十字框,拿出5張牌,擺在十字框的空白處,使橫行和豎行的3張牌相加都等于10;③思考一下怎么擺比較快。

      反饋:看看這幾個小組的成果,你有什么發(fā)現(xiàn)?能一次成功的秘訣是什么?

      [設(shè)計說明:活動1,進一步鞏固之前“10的分與合”的知識點,同時為后續(xù)復(fù)雜的操作活動做鋪墊?;顒?和活動3,從無序嘗試到有序思考,從提出猜想到找到規(guī)律,發(fā)現(xiàn)蘊藏在其中的“最大數(shù)”“中間數(shù)”的奧秘,在合作操作中,既能培養(yǎng)學(xué)生有序思考的能力,也能培養(yǎng)學(xué)生尋找規(guī)律的意識,增強小組合作的能力。]

      二、課后檢測

      (一)檢測題目

      1.如表1,媽媽給了朵朵10元錢,正好買了3件文具,朵朵可能買了哪三件文具呢?

      (二)統(tǒng)計項目

      1.“完成時間”人數(shù)統(tǒng)計:A.10分以內(nèi)()人;B.10—15分鐘()人;C.15分鐘以上()人。

      2.“第1題選擇方法”人數(shù)統(tǒng)計:A.選對4—5種方法()人;B.選對1—3種方法()人;C.沒做好( )人。

      3.“第2題選擇方法”人數(shù)統(tǒng)計:A.選對2種方法()人;B.選對1種方法()人;C.沒做好()人。

      4.“第3題選擇方法”人數(shù)統(tǒng)計:A.選對4—6種方法()人;B.選對1—3種方法()人;C.沒做好()人。

      (三)統(tǒng)計結(jié)果

      實驗班和非實驗班,課后檢測各題作答情況統(tǒng)計如下頁表2所示。統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,這節(jié)課大體完成了預(yù)設(shè)的教學(xué)目標(biāo)。

      三、教學(xué)反思

      學(xué)生的動手操作能力、問題意識和有序思考能力在數(shù)學(xué)實驗活動中都得到了很好的鍛煉。

      (一)培養(yǎng)了學(xué)生的動手操作能力

      皮亞杰強調(diào):“兒童要充分活動,在活動中動手、動腦進行探索,通過活動逐步豐富認表2

      統(tǒng)計

      項目實驗班級非實驗班級ABCABC人數(shù)占比%人數(shù)占比%人數(shù)占比%人數(shù)占比%人數(shù)占比%人數(shù)占比%11845%1845%410%1432.6%2046.5%920.9%22050%1640%410%1534.9%1637.2%1227.9%32665%1230%25%1432.6%2148.8%818.6%42050%1640%410%37.0%3479.1%613.9%知結(jié)構(gòu)。在教學(xué)過程中,要通過兒童自身積極的活動,讓兒童探究、發(fā)現(xiàn)知識?!眲邮植僮魇堑湍昙墝W(xué)生喜歡和感興趣的學(xué)習(xí)活動形式之一。通過操作,學(xué)生多種感官參與學(xué)習(xí),操作、觀察與思維、語言有機結(jié)合,從而多渠道地完成知識的內(nèi)化。

      本節(jié)課設(shè)計了3個層層遞進的“撲克牌湊十”操作活動,牌的張數(shù)在增加,活動任務(wù)也在變復(fù)雜。在教學(xué)中,教師引導(dǎo)學(xué)生充分進行操作及討論,進一步培養(yǎng)了學(xué)生的動手操作能力。

      (二)培養(yǎng)了學(xué)生的問題意識

      “疑是思之始,思是學(xué)之端?!薄坝幸刹庞兴?,有思才有進?!睂W(xué)生不停思考的前提是常有自己的問題。當(dāng)學(xué)生在課堂上什么問題都沒有的時候,課堂教學(xué)也就停止了。

      本節(jié)課通過一系列活動,讓學(xué)生充分感悟10的分與合。比如,活動3中,學(xué)生先仿照樣例填充教師提供的十字框,再在教師的引導(dǎo)下感悟“中間數(shù)”的重要性。學(xué)生提出了不少很具有思維價值的問題。他們先猜想“中間數(shù)”除了5,可不可能是4、3等其他數(shù);再思考填充十字框到底有多少種答案,怎樣才能把所有答案都找出來。帶著這些問題,他們和同伴一起實驗,驗證猜想,獲得成功的喜悅。

      (三)培養(yǎng)了學(xué)生的有序思考能力

      學(xué)生的操作過程在一定程度上是思維過程的體現(xiàn)。因此,動手操作不僅是幫助學(xué)生搭建知識、發(fā)展?jié)撃艿臉蛄?,更是形成?shù)學(xué)思想方法的有效載體。有序是數(shù)學(xué)思維的重要特征(方式)之一,有序思維是數(shù)學(xué)教學(xué)需要滲透的重要思想方法之一。

      如活動3中,教師引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵知識點“中間數(shù)”之后,啟發(fā)學(xué)生思考“中間數(shù)”可能是哪些;引導(dǎo)學(xué)生確定“中間數(shù)”可能是1、2、3、5之后,又啟發(fā)學(xué)生思考另外兩個數(shù)可能是幾:以1為例,另外兩個數(shù)合起來是9,于是,引導(dǎo)學(xué)生探索9的分與合,有序思考9可以分成2和7、3和6、4和5。通過有序思考思想的滲透,幫助學(xué)生在活動中體會按順序一一列舉,既不會重復(fù),也不會遺漏。

      當(dāng)然,筆者也發(fā)現(xiàn)一些教學(xué)流程和課后檢測中可以改進的地方:這節(jié)課可以安排在教學(xué)完“10的分與合”后;對于教學(xué)流程的說明,語言可以更清晰簡明;可以對學(xué)生進行一次前測,從而對比前后的檢測數(shù)據(jù),使教學(xué)效果更有說服力。

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