摘要:新課程標準改革是教育界近期的背景和趨勢,不斷有新型的教學方式和教學理念在被應用和嘗試,以此來轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的以教師為主的教學模式,將課堂的主體地位交還給學生。將教學游戲化則是一種新型的教學模式,主要是以游戲的方式激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在游戲中學到知識,這也是符合新課程改革的要求?;诖?,本文首先闡述教學游戲化這一教學模式的理論依據(jù)及其價值,再提出在小學數(shù)學教學過程中采用教學游戲化的具體措施。以此來供相關(guān)人士參考交流。
關(guān)鍵詞:新課程背景;小學數(shù)學;教學游戲化;思考
引言:
數(shù)學對于小學生來說,在小學階段中較難以接受和理解的一門學科,理解數(shù)學知識需要抽象的思維和較強的邏輯,許多教師以傳統(tǒng)的教學模式并不能取得很好地教學成果。而將教學游戲化則可以很好地解決這個問題,既能打破傳統(tǒng)的教學模式,又能以寓教于樂的方式,帶領(lǐng)學生在游戲過程中掌握知識,更有助于學生的理解、激發(fā)學生的積極性和主動性,從而提高小學數(shù)學課堂教學的效率和質(zhì)量。
一、教學游戲化的理論依據(jù)和價值
(一)教學游戲化的價值
教學游戲化是指將教育和游戲相互融合在一起的一種新型教學模式,是教師在教學過程中采用的一種輔助手段,在課堂中運用游戲的形式將教學的知識點和內(nèi)容包含在游戲中,以游戲化的教學手段來傳授知識,對學生來說既容易接受,又能夠在學習中獲得樂趣,提高自己對學習的積極性和興趣。在游戲教學的教學模式中能夠加強學生在游戲中的互動性和參與度,提高學習的趣味性,讓學生在輕松愉快的方式下獲得知識,與傳統(tǒng)教學模式下教師講,學生只有聽的形式完全不同,學生在游戲教學模式中是處于主動的地位,這則實現(xiàn)了教學模式的轉(zhuǎn)變,同時也豐富了教學形式和教學內(nèi)容。
(二)理論依據(jù)
1.情境認知理論
游戲化教學模式是教師通過創(chuàng)造一個與傳統(tǒng)不同的學習情境,將學習和游戲結(jié)合在一起,讓學生置身于游戲那個情境當中,以一種在玩中學、學中玩的形式完成教學任務。與游戲化教學相同,情境認知理論也是強調(diào)教師為學生創(chuàng)造情境,并在此過程中以學生為主體,調(diào)動學生的參與度和積極性,實現(xiàn)學生之間的互動和交流,而教師只是起到一個輔導和引導的作用[1]。
2.建構(gòu)主義學習理論
建構(gòu)主義學習理論是皮亞杰提出的一種幫助學習者建構(gòu)適合其學習的環(huán)境,這與新課程標準改革以學生為教學中心的提倡是相一致的,而且建構(gòu)主義學習理論強調(diào)的是打造一個適合學習者學習的環(huán)境,這與游戲化教學模式更為相似。對于小學生來說,好動是天性,游戲是他們最為喜歡的一種活動,以游戲來構(gòu)造學習環(huán)境,既是考慮到學習者這一主體人物的特點和現(xiàn)實狀況,又能將知識內(nèi)容融于其中,激發(fā)學生的學習興趣和好奇心,增強學生學習的動力,讓學生在游戲中體驗到學習的樂趣,改變一直以來學生對學習的排斥心理。
3.游戲化學習理論
游戲化學習理論則是與游戲化教學模式具有直接相關(guān)性的理論依據(jù)之一,游戲化學習理論與游戲化教學模式一樣,就是以在游戲中學習的形式進行,這是一種新型的學習模式,學生在玩游戲的過程中獲取知識,反過來,也是教師教學的新型方式,為學生設置好游戲,將教學知識藏于游戲中,讓學生在游戲中接收知識。這樣的模式符合小學生活潑好動、注意力不強的天性和特點,也能夠?qū)⑺袑W生的注意力集中到課堂上,最大限度調(diào)動學生的積極性和主動性,使得每一個學生都能夠參與到教學過程中[2]。
4.“體驗學習”教育理論
“體驗教學”教育理論是庫伯提出的,主要強調(diào)抽象知識的學習需要學習者從實踐活動中獲取,強調(diào)學習者的參與,需要親身體驗之后進行觀察、記錄和感悟,最后從反思中獲取知識,完成學習過程。這一理論與游戲化教學模式也具有相似性,游戲化教學需要學生的參與才能夠進行,而且學生在參與過程中會根據(jù)教師的設置進行合作、交流和思考,也是實現(xiàn)娛樂和教學相結(jié)合的體現(xiàn)。而且就小學數(shù)學這一科目來說,是具有抽象性的,如果像傳統(tǒng)的教學模式,只靠教師講學生聽,學生并不能很好地理解這些知識。
二、小學數(shù)學教學過程中采用教學游戲化的措施
(一)結(jié)合教材選擇教學游戲
教學游戲化的教學模式需要教師事先設置好游戲,該模式強調(diào)的是教師將教學內(nèi)容和游戲方式結(jié)合在一起,重點還是在于教學內(nèi)容,如何將教學內(nèi)容與游戲相融合并能夠在游戲中被學生獲取,是教師采用教學游戲化的關(guān)鍵。因此,教師在進行教學活動之前應當充分備課,根據(jù)教材內(nèi)容和學生的實際情況進行游戲設置。例如,在教小學一年級上冊《20以內(nèi)的進位加法》這一課時,由于學習主體是一年級的學生,年齡尚小,對加法的一些原理和算法并不能很好地接受和理解,教師可以設置“找朋友”的方式,將班里的同學集合在一起,然后以教師為裁判,給每一個學生一個數(shù)字,讓他們貼在自己的手臂上,由教師出題,說出一個10以上、20以內(nèi)的數(shù)字,讓學生找到數(shù)字和自己的數(shù)字加起來能夠等于教師所說數(shù)字的同學,可以不止兩個人,最后由教師進行檢查,決出勝利者和失敗者,不能達到的同學則先淘汰,勝利的同學繼續(xù)參與比賽。這樣的游戲方式可以在潛移默化中深化學生對20以內(nèi)加法的記憶,使得學生能夠更好地理解加法的意義[3]。
(二)聯(lián)系生活實際創(chuàng)設情境
教師在進行情境創(chuàng)設時可以結(jié)合學生日常的生活,以學生的認知發(fā)展水平為基礎(chǔ),為學生創(chuàng)設與生活更為相似的情境,這既能幫助學生更好地融入情境、獲取知識,又能夠引導學生將所學知識運用于實際生活中。在講解三年級下冊《小數(shù)的初步認識》的課堂上,教師事先制作一些以小數(shù)為面額的現(xiàn)金以及為一些文具和書本等用小數(shù)進行標價,讓學生拿著人民幣去找對應的商品,以商品買賣的方式來激勵學生參與游戲,使學生能夠在此期間了解到“小數(shù)”到底是什么,形成一定的概念,也可以充分調(diào)動學生的參與度,讓學生選擇擔任商家或者是顧客的角色,使得每一個學生都能參與其中。
(三)教學游戲化延伸課后
教師在進行教學設計時也要關(guān)注作業(yè)設置,而教學游戲化不僅只是可以存在于課堂上,還可以順延到課后作業(yè)的任務中。小學生注意力不集中不僅只表現(xiàn)在課堂上,在完成作業(yè)的過程中也經(jīng)常拖拖拉拉,因此,教師可以以游戲的方式來鞏固學生所學的知識,提高學生的學習效率。例如教師可以將數(shù)學題設置成闖關(guān)游戲,運用多媒體和網(wǎng)絡等教學輔助手段,為學生設置一個網(wǎng)上作業(yè),讓學生在闖關(guān)游戲中完成數(shù)學題目,這樣既減少了學生對解題的排斥心理,也能完成作業(yè),鞏固知識。教師還可以采用數(shù)字謎語、數(shù)字墻報等形式來布置作業(yè),也可以讓學生組成學習小組,以墻報的形式和合作的方式將近期所學知識展示出來,發(fā)揮學生其它的長處[4]。
三、結(jié)束語
對于小學階段的教學來說,游戲化的教學模式既符合學生的特點,又能夠順應新課程改革的要求,改變傳統(tǒng)的教學模式,將學習的主體地位交還給學生。教師在游戲化教學模式中以一個引導者的角色,為學生創(chuàng)設一個適合學習的教學環(huán)境,以學生喜歡的游戲方式激發(fā)學生的積極性和學習興趣,提高學生在課堂的參與度,從而提高學生的學習效率,實現(xiàn)教學模式的轉(zhuǎn)變,促進教學領(lǐng)域的發(fā)展。
參考文獻
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[2]青梅措毛.新課程背景下小學數(shù)學游戲化學習的思考與實踐[J].科普童話:新課堂,2017.
[3]周琳.新課程背景下小學數(shù)學游戲化學習的思考分析[J].讀與寫(教育教學刊),2019,16(02):187.
[4]史麗艷.基于小學數(shù)學教學現(xiàn)狀的游戲化教學策略[J].教育教學論壇,2017(27):245-246.
作者簡介:左光柱(1981年10月),民族:漢族,籍貫:山東省聊城市高唐縣,學歷:本科,所在地:山東省聊城市高唐縣,單位: