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      淺談小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲情境的創(chuàng)設(shè)

      2019-09-10 07:22:44吳偉紅
      關(guān)鍵詞:游戲情境創(chuàng)設(shè)小學(xué)數(shù)學(xué)

      吳偉紅

      摘 ?要:利用游戲進(jìn)行教學(xué)的形式能夠很好地迎合小學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,且游戲形式本身具有多樣化的特點(diǎn),能夠很好地兼容不同的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容。教師應(yīng)當(dāng)尋找游戲與數(shù)學(xué)知識(shí)的銜接點(diǎn),通過(guò)將二者緊密結(jié)合形成全新的教學(xué)方式,從而提升數(shù)學(xué)課堂的效率和質(zhì)量。本文將主要探討小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲情境的創(chuàng)設(shè)。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲情境;創(chuàng)設(shè);教學(xué)

      小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)本就枯燥乏味,對(duì)邏輯思維也有一定的要求,這對(duì)注意力不集中的小學(xué)生來(lái)說(shuō)難度較大。傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂主要以老師的“填鴨式”教育為主,這種教學(xué)方式忽視了小學(xué)生的主體地位,教師占據(jù)了主體地位,原本枯燥的課堂更加無(wú)味,學(xué)生們的注意力更加不集中,學(xué)生們失去了學(xué)習(xí)興趣,教學(xué)效果達(dá)不到預(yù)期。而游戲的引用恰恰是為了解決這些問(wèn)題。老師在教學(xué)的過(guò)程中,采用游戲教學(xué)不僅能傳輸知識(shí),在傳輸知識(shí)的同時(shí)與同學(xué)們進(jìn)行互動(dòng),增加了課堂的趣味性,還能提高學(xué)生的注意力,對(duì)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有很大的促進(jìn)作用。

      一、游戲情境創(chuàng)設(shè)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的意義

      (一)游戲教學(xué)可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)力

      將游戲引入課堂,可以吸引學(xué)生的注意力,加強(qiáng)大家之間的互動(dòng),拉近學(xué)生與老師、學(xué)生與學(xué)生之間的關(guān)系,進(jìn)而增加學(xué)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力與學(xué)習(xí)的興趣。但是,在游戲期間老師要進(jìn)行監(jiān)督,嚴(yán)厲禁止惡性競(jìng)爭(zhēng),防止惡性事件發(fā)生,要引導(dǎo)學(xué)生樹(shù)立正確的競(jìng)爭(zhēng)觀。同時(shí),游戲還可以訓(xùn)練學(xué)生們的邏輯思維能力,培養(yǎng)學(xué)生們獨(dú)立思考的能力。用自己所學(xué)的知識(shí)解決問(wèn)題,用正確的方法解決問(wèn)題,不但提高了同學(xué)們的理性思維,還能提高學(xué)生們的認(rèn)知與道德水平,一舉多得,不亦樂(lè)乎。

      (二)游戲教學(xué)可以營(yíng)造樂(lè)學(xué)善思的教學(xué)氛圍

      教師在課堂教學(xué)的過(guò)程中應(yīng)用游戲,通過(guò)游戲布置任務(wù),將真正的知識(shí)隱藏其中,學(xué)生需要通過(guò)自己的能力去探索、去發(fā)現(xiàn)、去尋覓,這充分利用了小學(xué)生的好奇心,能促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。小學(xué)生對(duì)事物的新奇感,一步一步引導(dǎo)他們進(jìn)入游戲之中,在有趣的游戲中發(fā)現(xiàn)真理,發(fā)現(xiàn)知識(shí),幫助學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),將枯燥的課堂興趣化,營(yíng)造了一個(gè)良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,樂(lè)學(xué)善思,其樂(lè)融融,大大提升了學(xué)習(xí)效率。11.導(dǎo)入環(huán)節(jié)游戲化導(dǎo)入環(huán)節(jié)游戲化,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣在數(shù)學(xué)教學(xué)中,每節(jié)課的導(dǎo)入環(huán)節(jié)至關(guān)重要,倘若在此環(huán)節(jié)中,教師的設(shè)計(jì)能夠吸引學(xué)生的注意力,那后面課程的展開(kāi)就會(huì)順利很多。由于剛上課時(shí)學(xué)生往往過(guò)于活躍而很難集中精力投入到學(xué)習(xí)中,然而此時(shí)教師設(shè)定游戲化的導(dǎo)入環(huán)節(jié),可以順勢(shì)將學(xué)生的活躍性引導(dǎo)到課堂上,使教學(xué)效果達(dá)到事半功倍。例如,在教學(xué)“平均數(shù)”這一知識(shí)時(shí),教師可以讓學(xué)生分組進(jìn)行拍球比賽(一組 6人,一組 5人的形式),并記錄下每組學(xué)生拍球的數(shù)目,根據(jù)兩組拍球數(shù)目的多少評(píng)判輸贏。人數(shù)多的組必定會(huì)贏,而人數(shù)少的一組必然會(huì)產(chǎn)生質(zhì)疑,教師便可在此時(shí)引出“平均數(shù)”的知識(shí),這樣不僅能夠提高學(xué)生的興趣,還能加深印象,優(yōu)化教學(xué)效果。

      (三)授課過(guò)程游戲化,提高學(xué)生的自主參與度

      在傳統(tǒng)教學(xué)模式中,教師往往將此年齡階段學(xué)生當(dāng)作孩子,處于保護(hù)心理不對(duì)學(xué)生進(jìn)行社會(huì)知識(shí)教育,因而,導(dǎo)致學(xué)生意識(shí)形態(tài)形成不完整,對(duì)錯(cuò)誤及危險(xiǎn)人事物防御心理薄弱。因而,如何有效利用這一點(diǎn),變害為益,是教師在教育教學(xué)過(guò)程中需要思考的,數(shù)學(xué)課堂本質(zhì)上是嚴(yán)謹(jǐn)性邏輯思維訓(xùn)練環(huán)境,在此基礎(chǔ)上,教師可以靈活改進(jìn)教學(xué)方式,將嚴(yán)肅沉悶的課堂轉(zhuǎn)化為歡快輕松氛圍,任何一門(mén)學(xué)科,面對(duì)不同年齡階段的學(xué)生,培養(yǎng)其興趣是至關(guān)重要的。例如,教師在“加減乘除認(rèn)識(shí)初步”一課教學(xué)時(shí),在教學(xué)備課時(shí)準(zhǔn)備彩色卡紙,制作出加減乘除四張圖片,然后讓學(xué)生配合,將教師課桌拉開(kāi)圍成中間一個(gè)圓圈,打破傳統(tǒng)課堂規(guī)矩一成不變的現(xiàn)象,然后向?qū)W生介紹游戲規(guī)則“教師站在中間拿著四張卡片,學(xué)生自行站隊(duì)分別在教師左右,由教師變換符號(hào),學(xué)生以最快速度得出答案,依然以分組形式呈現(xiàn),每組都要參與答題過(guò)程,最終答題積分最多小組獲勝”,由教師設(shè)置獎(jiǎng)品,以學(xué)生視角出發(fā),利用其感興趣喜愛(ài)之物做誘導(dǎo),讓學(xué)生都能夠積極參與游戲活動(dòng),在輕松歡樂(lè)的氛圍中學(xué)習(xí),與教師之間零距離、同高度接觸的方式能夠有效使學(xué)生卸下心防,信任并跟隨教師進(jìn)行學(xué)習(xí)活動(dòng)。

      (四)利用游戲進(jìn)行歸納總結(jié)

      為了讓學(xué)習(xí)效率更高,教師應(yīng)該教會(huì)學(xué)生們進(jìn)行課后總結(jié),這樣能更好地加深學(xué)生的印象,運(yùn)用游戲效果也會(huì)更好。例如,教師在講解“認(rèn)識(shí)負(fù)數(shù)”這一課時(shí),在進(jìn)行總結(jié)時(shí),可以組織學(xué)生們展開(kāi)互動(dòng),將學(xué)生分組,以教室門(mén)為界限,一組學(xué)生站到教室門(mén)外,一組站到教室內(nèi)。進(jìn)來(lái)一個(gè)學(xué)生在黑板上記為“+1”,出去一個(gè)學(xué)生在黑板上記為“-1”,然后讓學(xué)生觀察二者之和的變化。這個(gè)方式能讓學(xué)生切身感受到正負(fù)數(shù)在實(shí)際生活中的應(yīng)用,大大提高學(xué)以致用的效果。

      此外,游戲化教學(xué)是將游戲融合到教學(xué)中,教師需依靠各種硬件設(shè)備,如多媒體、網(wǎng)絡(luò)等,如今是互聯(lián)網(wǎng)信息時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)化已經(jīng)普及到各行各業(yè),影響并改變著大眾生活。很多小學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)的接觸也比較多,提到游戲他們會(huì)侃侃而談,興趣大增,但提到學(xué)習(xí)則興趣匱乏,所以教師可以根據(jù)學(xué)生的這一心理特點(diǎn),充分利用多媒體、網(wǎng)絡(luò)資源開(kāi)展多樣化的游戲化教學(xué)。

      結(jié)論

      總之,數(shù)學(xué)游戲是小學(xué)教師開(kāi)展數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)強(qiáng)有效的手段,但教師不能由于過(guò)度關(guān)注游戲的形式而忽略了游戲的內(nèi)容,教師必須明確,開(kāi)展游戲活動(dòng)的根本目的是使學(xué)生學(xué)會(huì)相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),因此,教師在開(kāi)展游戲前必須嚴(yán)格制定課堂教學(xué)計(jì)劃,仔細(xì)規(guī)劃游戲過(guò)程中的各個(gè)環(huán)節(jié),提升課堂活動(dòng)的效率。

      參考文獻(xiàn)

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      [4] ?拉郎吉. 核心素養(yǎng)下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)思考[J]. 科學(xué)咨詢(教育科研),2019(07):138.

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