摘 要:為了響應新課改教學目標,在小學數(shù)學教學工作的開展中,教師應積極的結合小學數(shù)學學科教學內容、學生特點等合理的融入游戲,才能進一步改善小學數(shù)學教學效果。
關鍵詞:小學;數(shù)學;游戲;融入
一、 引言
在小學數(shù)學學科的教學中,將游戲融入小學數(shù)學教學課堂,不僅能夠激發(fā)學生的數(shù)學學習興趣,還能改善課堂教學效果。因此,本文將針對將游戲融入小學數(shù)學教學的原則及方法進行分析。
二、 將游戲融入小學數(shù)學教學的基本原則
(一) 確定游戲目的
在教學階段合理使用游戲,可以激發(fā)學生的課堂參與、知識學習積極性,還能幫助學生拓展思維。所以,將游戲融入小學數(shù)學教學時,必須要帶有明確的目的。教師應結合數(shù)學內容合理設計、使用游戲。同時,絕不可以將和教學內容無關的游戲引入課堂。另外,教師在利用游戲開展數(shù)學教學時,要明確數(shù)學重難點知識,利用游戲形式幫助學生深入理解、掌握數(shù)學知識。
(二) 選擇簡單的游戲形式
教師在數(shù)學課堂中融入游戲進行教學時,要積極的組織、引導學生,確保游戲及學習活動的有序進行。首先,教師要合理的安排教學的時間,在適當?shù)臅r間段穿插游戲,可以使教學效果更高,起到事半功倍的效果;其次,教師應詳細講解游戲過程及相關事項;最后,教師在教學中必須引入容易操作、簡單的游戲活動,這樣才能在有限的時間內發(fā)揮游戲活動的作用;所以,教師要結合學生的需求及特點,優(yōu)選游戲類型。
(三) 組織的游戲活動必須面向全班學生
教師在使用游戲進行教學時,必須面向全體學生,必須保證游戲活動成員囊括全體學生。若游戲活動中參與的學生較少,就無法發(fā)揮游戲活動的教學效果,就成為了走馬觀花的一種形式。所以,教師在教學中必須選擇學生喜歡的游戲,同時還要鼓勵全體學生主動參與游戲活動,才能改善課堂教學范圍,優(yōu)化學生對數(shù)學知識的理解、掌握效果。
三、 將游戲融入小學數(shù)學課堂教學的方法
(一) 導入游戲,激發(fā)學生學習興趣
小學生天性活潑好動,在課堂學習時往往無法集中注意力。所以,教師在教學中可以結合學生天生喜歡游玩的特點,根據(jù)數(shù)學教學內容,科學的設計游戲,通過游戲導入教學知識,從而激發(fā)學生學習數(shù)學知識的積極性。在此過程中,教師要合理發(fā)揮組織、引導作用,才能為學生創(chuàng)造和諧、愉悅的課堂學習氛圍,才能提高課堂教學效果。
例如,教師在除法教學中,可以設計“能被2整除的數(shù)的特征”游戲教學活動;課上,教師可以在黑板中書寫數(shù)字264,然后提問:“同學們,264可以被2整除么?”在教師的詢問下,學生紛紛動筆計算,并答道“可以”。接著教師應鼓勵學生隨機猜想一個數(shù)字,然后分析猜想的數(shù)字是否可以被2整除,接著拿出這個數(shù)去考驗身邊的同學,若同學答對則由教師獎勵一朵小紅花,若答錯則接受唱歌懲罰。引入這種游戲活動后,班級的學習氛圍馬上活躍了起來。但是,學生發(fā)現(xiàn)彼此間的計算速度較慢,此時就會請教教師有無快算方法。借著學生的好奇心,教師應迅速的引入全新的數(shù)學知識,完成教學目標。
(二) 將游戲穿插到新數(shù)學知識的教學中,幫助學生深度理解、掌握數(shù)學知識
步入小學階段學習的學生,在課堂中往往很難長時間的集中注意力進行學習。往往學一會就會東張西望、插科打諢。因此,教師應將游戲合理的穿插到教學過程當中,從而時刻吸引學生注意力,引導學生完成數(shù)學知識的學習。同時,教師應引入直觀的數(shù)學游戲,這有助于將抽象的數(shù)學概念知識進行直觀、具象化處理,對提高學生對新知識的理解、運用水平具有積極影響,同時還可以為學生適當?shù)呐囵B(yǎng)抽象思維。
例如,教師可以結合生活現(xiàn)象設計動作表演類游戲,幫助學生聯(lián)系生活了解全新的數(shù)學知識,常見的游戲活動有數(shù)的分解、找鄰居、爭當優(yōu)秀售貨員等;在游戲活動的組織中,教師可以適時穿插數(shù)學應用題及相關知識,幫助學生更加直觀的理解抽象的數(shù)學知識,提高學生對數(shù)學問題的理解及處理能力。
另一方面,生動有趣的游戲活動還可以在教學中激發(fā)學生的學習興趣及主觀能動性,學生通過切身參加游戲活動,不僅能夠學習到最新的知識,還能改善學生的實踐動手及思維分析能力,對幫助學生豐富想象力、拓展思維空間等具有積極的影響。
(三) 在數(shù)學教學練習中融入游戲,改善學生記憶數(shù)學知識的效果
小學數(shù)學教師利用課堂完成數(shù)學知識的傳授后,還要培養(yǎng)學生利用所學知識解答問題的能力。所以,教師可以在數(shù)學練習教學中,融入游戲活動,通過游戲的趣味性激發(fā)學生主動參與數(shù)學習題練習的積極性,幫助學生在活動中獲得數(shù)學知識的實踐運用能力及快感。
比如,教師在講解《有余數(shù)的除法》時,可以結合學生興趣愛好、學習能力等,設計、組織“小紅帽與灰狼”趣味游戲。游戲規(guī)則是:灰狼要吃小紅帽,小紅帽們必需團結起來,合力對付灰狼。請9人上臺表演“小紅帽”,其余的學生一起說:“灰狼灰狼幾點了?”我就說:“2點了?!?個學生,每2人抱在一起,請其余的學生列出除法算式,9÷2=4(組)……1(人)。如上不斷變換“小紅帽”的人數(shù)和點數(shù)進行游戲,其余的學生列出不同的有余數(shù)的除法算式。在趣味游戲活動開始后,班級的學習氛圍馬上越發(fā)濃郁,學生通過參與游戲活動,不僅獲得了樂趣,還掌握了除法知識的運用方法,同時教師也實現(xiàn)了拓展學生思維能力的教學目標。
四、 結束語
總而言之,將游戲融入小學數(shù)學教學課堂,有助于活躍課堂氛圍、激發(fā)學生學習興趣、改善課堂教學效果,對進一步提高學生對數(shù)學知識的理解、使用能力具有積極的作用。
參考文獻:
[1]方勤學.游戲教學在小學數(shù)學教學中的催化作用探究[J].時代教育,2017(24):72-73.
[2]牟春陽.游戲教學在小學數(shù)學課堂教學中的應用[J].西部素質教育,2017(6):229.
[3]李洋.游戲在小學數(shù)學課堂教學中的應用[J].中華少年,2018(30):250.
作者簡介:
沈進勇,福建省漳州市,福建省詔安縣林巷小學。