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      小學數(shù)學教學中游戲化教學策略探析

      2019-09-17 06:19:50黃可兵
      讀寫算 2019年15期
      關(guān)鍵詞:游戲化數(shù)學教學小學

      黃可兵

      摘 要 小學數(shù)學教學內(nèi)容比較枯燥,很多學生認為數(shù)學課程非常乏味,導致學生對學習數(shù)學不感興趣,而為了喚起學生學習興趣,教師在講解教學內(nèi)容時可以先傳授知識,之后將數(shù)學知識與游戲結(jié)合起來,開展不同形式的游戲活動,構(gòu)建趣味性數(shù)學課堂,使學生對游戲活動感興趣,從而主動投入到游戲中,從而使學生積極表現(xiàn)自我,積極思考分析數(shù)學知識,有利于培養(yǎng)學生分析能力和邏輯思維能力,同時提升學生學習興趣??梢?,落實游戲化教學策略,能夠收取最佳的教學效果。

      關(guān)鍵詞 小學;數(shù)學教學;游戲化;教學策略

      中圖分類號:G628 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2019)15-0122-01

      游戲具有趣味性和娛樂性,能夠激發(fā)學生的學習興趣,學生對游戲活動感興趣后,進而主動參與到游戲中思考、分析數(shù)學知識,積極動腦思考,有利于開發(fā)學生智力,增強學生思維能力和思考力。同時,學生在游戲中能夠加深對知識的理解,更加扎實地掌握數(shù)學知識,有效提高學生的學習效率,可見,開展游戲教學活動有著重要意義。

      一、開展“你買我賣”的游戲

      小學階段的學生對游戲比較感興趣,教師應(yīng)結(jié)合學生心理特點,將游戲與教學內(nèi)容相結(jié)合,從而開展游戲教學活動,以此吸引學生的注力,調(diào)動起學生的主動性,進一步提高學生的積極性和自覺性,同時發(fā)揮學生主觀能動性,使其積極參與到游戲中,進一步增強其表現(xiàn)力。

      例如:學習“加減法”時,教師在講解課程內(nèi)容之后,開展“你買我賣”的游戲,規(guī)則為學生五人一組,一名學生賣文具,另外四名學生買文具,要求學生在游戲過程中需依次計算總共需要支付多少錢,學生明白規(guī)則后,積極按照規(guī)則選購鉛筆五支,每支1元,筆記本五本,每本3元,鋼筆一支五元,橡皮4塊,每塊1元,學生按照購買的文具的數(shù)量依次相加計算需要支付的錢數(shù),買賣雙方計算的結(jié)果相同,并確定結(jié)果正確,即可舉手示意教師游戲結(jié)束,教師結(jié)合學生計算的錢數(shù)對其進行表揚,能夠增強學生學習的自信心,同時在游戲中提高全體學生計算能力和思考力。

      二、開展“數(shù)青蛙”游戲

      當前,小學數(shù)學教師在開展游戲活動時,要注重以學生為本,有效引導學生參與到游戲中,并發(fā)揮其主動性,進一步轉(zhuǎn)變學生被動的學習狀態(tài),活躍課堂氛圍,使學生在輕松的氛圍中積極投入到游戲中完成任務(wù),認真分析和思考,有利于增強學生自主分析能力和思維能力。

      例如:學習“100以內(nèi)的加法”時,教師先講解課本內(nèi)容,之后將剩余時間用于引導學生開展“數(shù)青蛙”游戲,規(guī)則為學生按照座位順序,以此說出一只青蛙兩條腿,兩只眼睛,一張嘴,以此類推,要求學生快速數(shù)青蛙,學生明確要求和規(guī)則后,主動依照先后順序數(shù)青蛙,游戲過程中學生感覺到上數(shù)學課的輕松、愉快,進而對上數(shù)學課更加感興趣,有助于調(diào)動學生更加積極主動的數(shù)青蛙,進一步提高學生的主動性、參與性和自覺性。

      三、開展“你比劃我猜”游戲

      在小學數(shù)學課堂教學中,教師要想提升教學效果,應(yīng)創(chuàng)新教學方法,積極運用游戲教學策略開展教學工作,并在實際運用中結(jié)合教材內(nèi)容設(shè)計游戲環(huán)節(jié),以提高數(shù)學課堂教學趣味性,必然會取得較好的教學效果,可見游戲教學法是一種有效的教學策略,值得廣泛運用。

      例如:學習《認識圖形》時,教師在講解完教學內(nèi)容之后引導學生開展“你比劃我猜”的游戲,規(guī)則為兩名學生描述圖形的特點,另外一名學生猜出圖形名稱,學生明確規(guī)則后,積極比劃,并認真描述不同圖形的特征,以便于對方快速猜出,整個過程中有效提高學生認知能力、表述能力,同時,學生在游戲活動中快速認識圖形,更好地學習數(shù)學知識,有效增強其學習能力和記憶力,可見,教學中開展游戲活動十分重要。

      四、開展競賽類游戲

      在小學數(shù)學課堂教學中,教師在應(yīng)用游戲教學法時,要重視開展競賽類游戲,引導學生舉手搶答,搶答過程中說出正確答案即可得分,分數(shù)最多的學生獲勝,學生在明白規(guī)則后,主動參與到競賽類游戲中搶答,學生自覺遵守游戲規(guī)則,自我管理和自我約束,同時結(jié)合教師提出的問題,快速反應(yīng),迅速舉手回答,進而增強學生的反應(yīng)力和思維能力。此外,教師還可以引導學生進行答題競賽,在最短的時間內(nèi),求解出正確答案即為勝出,以調(diào)動全體學生積極參與到競賽游戲中認真思考答案,既激發(fā)學生的學習熱情,同時增強其思考力??梢?,教學中教師開展競賽類游戲活動,調(diào)動學生學習積極性的同時,能夠提高學生的思維能力,并促進學生不斷進步。

      五、總結(jié)

      綜上所述,在進行小學數(shù)學教學時,教師應(yīng)積極引入游戲化教學法,根據(jù)教材內(nèi)容設(shè)計游戲環(huán)節(jié),將游戲與數(shù)學知識融合起來,通過開展不同形式的游戲教學活動能夠調(diào)動起學生的興趣,在興趣驅(qū)使下,學生按照游戲規(guī)則舉手發(fā)言、認真思考,逐漸提高學生的邏輯思維能力和表述能力,促進學生綜合能力進一步提高,可見,教學中運用游戲化教學策略非常重要。

      參考文獻:

      [1]葉青.淺談游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用[J].學周刊,2019(15):82.

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