董桂菊
摘 要:在小學(xué)階段,數(shù)學(xué)、語文、英語是三大重點學(xué)科,受到的關(guān)注和重視自然也比較多,數(shù)學(xué)不同于語文和英語兩個語言類學(xué)科,要想學(xué)好數(shù)學(xué),學(xué)生就必須具備良好的思維邏輯能力和舉一反三的能力,只有這樣,學(xué)生才能較好地理解數(shù)學(xué)知識的抽象化概念,提高數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)效率?;诖?,本文針對游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用進行系列探究。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);應(yīng)用探究
引言:
數(shù)學(xué)是一門集理論與實踐于一體的學(xué)科,近年來隨著新課程改革的發(fā)展變化,教師對于小學(xué)數(shù)學(xué)的定位也要重新審視,加強學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性和主動性,通過教師正確的引導(dǎo),促使學(xué)生明確數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的價值,并能夠?qū)⒗碚撝R靈活應(yīng)用于實際問題的解決中,真正發(fā)揮數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的應(yīng)用價值,深化學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的認(rèn)識,不斷加強學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和學(xué)習(xí)意識。另一方面,小學(xué)生的認(rèn)知能力有限,如果不能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,對學(xué)生采取半強迫式的教學(xué),學(xué)生的學(xué)習(xí)效率很難提高,在數(shù)學(xué)課堂上難以集中注意力,對學(xué)生的學(xué)習(xí)和成長都會產(chǎn)生一定影響。因此,游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的合理應(yīng)用必須得到教師的重視。
一、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用意義
一方面有利于培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動性。小學(xué)生正處于愛玩愛鬧的年紀(jì),本身對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)就很難產(chǎn)生興趣,因此教師就要采取趣味性的教學(xué)方式,來改變學(xué)生對于數(shù)學(xué)的第一印象。而游戲?qū)τ谛W(xué)生的吸引力是巨大的,當(dāng)今時代也強調(diào)“寓教于樂”,教師要引導(dǎo)學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),在游戲中學(xué)習(xí)。學(xué)生在游戲的吸引下能夠主動參與到教學(xué)活動中來,對于數(shù)學(xué)知識的記憶和理解在潛移默化中就能完成,對學(xué)生學(xué)習(xí)效率的提升能夠起到事半功倍的效果;另一方面有利于增進師生之間的情感交流。教師是小學(xué)生學(xué)習(xí)道路上的重要啟蒙者,因此教師對于學(xué)生的影響十分巨大,教師要多與學(xué)生交流,了解學(xué)生的內(nèi)心想法和學(xué)習(xí)情況,才能夠有針對性地制訂教學(xué)計劃,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,從而促進小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)整體效率的優(yōu)化。
(一)游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用途徑
1. 游戲化教學(xué),游戲形式必須靈活多樣
教師可以創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的情境進行游戲設(shè)計,將課程內(nèi)容趣味性地導(dǎo)入課堂,在所創(chuàng)設(shè)的游戲情境中對學(xué)生進行知識講解和傳授,有助于提升學(xué)生對新知識的接受程度,加強對新知識的理解和分析能力。例如:在蘇教版教材中,教師在向?qū)W生講解應(yīng)用題加減法的課程時,教師可組織學(xué)生們進行學(xué)生都熟悉的“老鷹抓小雞”的游戲,最開始一共15只小雞,被老鷹抓走6只后,又加入了3只新的小雞,那么最后雞媽媽的身后還剩下幾只小雞?讓學(xué)生進行實地的查數(shù)來進行計算,這樣學(xué)生對于加減法知識的掌握理解就會簡單很多,也會讓學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生新的興趣,打破學(xué)生心底對于數(shù)學(xué)的抵觸情緒,愿意去接受數(shù)學(xué)這門新鮮的學(xué)科。
2.在游戲化教學(xué)中融入生活場景
教師在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上進行“平均數(shù)”這一知識點的講解時,為了方便學(xué)生理解,提升對這一知識點的學(xué)習(xí)興趣,可以將生活中的場景融入到游戲化教學(xué)中,生活是知識的來源,有一款益智游戲叫作《摘蘋果》,游戲設(shè)置通關(guān)挑戰(zhàn),每一關(guān)都會給出三種水果,每個水果上面都有一個數(shù)字,算出三個水果數(shù)字的平均數(shù),選擇正確的選項,就可以進入下一關(guān),并且解鎖更多的水果種類。學(xué)生為了解鎖更多的種類就會努力進行平均數(shù)計算,教師可以在游戲結(jié)束之后,給正確率高的同學(xué)給予一些獎品和鼓勵,再講解一下求平均數(shù)的技巧,幫助學(xué)生更加熟練、準(zhǔn)確、快速地進行平均數(shù)的計算,更加扎實地掌握這一知識點。
3.在游戲化教學(xué)中游戲時間和難度的分配要合理
小學(xué)生的特點是注意力集中的時間不能夠太長,但是他們在集中注意力的這段時間又會相當(dāng)專注,基本是“兩耳不聞窗外事,一心只讀圣賢書”。所以,教師在分配游戲的時間、設(shè)置游戲的難度上一定要立足于小學(xué)生這一顯著特點,以小學(xué)生的心理特征和接受事物的耐心程度為參考,合理地進行時間的分配、難度的設(shè)置,最大化地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,達(dá)到滿意的教學(xué)效果。分配好游戲的時間和難度之后,再進行教學(xué)內(nèi)容的講解和傳授,提升課堂教學(xué)質(zhì)量。如果設(shè)置游戲的難度過于高級,偏離了小學(xué)生的理解和認(rèn)知,就會達(dá)到相反的教學(xué)效果,無法體現(xiàn)游戲化教學(xué)的價值,優(yōu)化教學(xué)效率,對學(xué)生和教師來說都會產(chǎn)生消極的影響。
結(jié)束語:
綜上所述,數(shù)學(xué)既是一門學(xué)習(xí)起來比較困難的學(xué)科,同時也是學(xué)生必須掌握的一門學(xué)科,因為數(shù)學(xué)知識在生活中也會經(jīng)常應(yīng)用,學(xué)生要學(xué)會借助數(shù)學(xué)知識來解決生活中的實際問題,只有這樣,才能為學(xué)生的學(xué)習(xí)和成長提供保障。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要注重培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,采取科學(xué)有效的方式加強學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,引導(dǎo)學(xué)生在興趣的指引下主動思考,而游戲化教學(xué)對于提升學(xué)生學(xué)習(xí)效率能夠起到積極的推動作用,困此教師一定要重視游戲化教學(xué)的重要性,并借助游戲化教學(xué)優(yōu)化教學(xué)質(zhì)量。
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