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      淺談初中數(shù)學與信息技術(shù)的整合

      2019-11-04 08:57:29李俊濤
      散文百家·下旬刊 2019年9期
      關(guān)鍵詞:數(shù)學學科媒體整合

      李俊濤

      摘 要:利用現(xiàn)代信息技術(shù),激發(fā)學生的學習興趣培養(yǎng)學生的參與意識。利用現(xiàn)代信息技術(shù),有利于突破教學難點,培養(yǎng)學生抽象思維。利用現(xiàn)代信息技術(shù),培養(yǎng)學生的空間想象能力。利用現(xiàn)代信息技術(shù),創(chuàng)設(shè)多種情境,有利于培養(yǎng)創(chuàng)造力。利用現(xiàn)代信息技術(shù),有利于學生學習方式的變革,培養(yǎng)學生獲取新知識能力。

      關(guān)鍵詞:信息技術(shù);數(shù)學學科;整合;媒體

      隨著新課程改革的推進和信息技術(shù)的飛速發(fā)展,信息技術(shù)與教學的整合以成為必然的趨勢。教學已經(jīng)從單純的“傳道.授業(yè).解惑”逐漸發(fā)展為“自主.合作.探究”的學習模式。教育信息化是信息時代教育領(lǐng)域里掀起的一股新浪潮,而信息技術(shù)與數(shù)學學科的整合,簡而言之,就是發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢,注重挖掘其與數(shù)學學科的基本要素,探索兩者間的共性特征,從共性特征上把握整合的結(jié)合點,使學生的素質(zhì)得到更好的培養(yǎng)個提高。

      下面根據(jù)數(shù)學教學中的實踐經(jīng)驗,談?wù)劤踔袛?shù)學與信息技術(shù)整合的幾點嘗試作法。

      一、巧借信息技術(shù)的交互性,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣和充分體現(xiàn)學生的主體作用

      人機交互是多媒體計算機的顯著特點,多媒體計算機可以產(chǎn)生出一種新的圖文聲色并茂的、感染力強的人機交互方式,而且可以立即反饋。這種交互方式對于數(shù)學教學過程具有重要意義,它能有效地激發(fā)學生的學習興趣,使學生產(chǎn)生強烈的學習欲望,因而形成學習動機。

      題組訓練是數(shù)學課堂教學的一個重要環(huán)節(jié),傳統(tǒng)的方法是點幾位學生(或自愿)到黑板上演示,完畢后教師再講評強調(diào)。人機交互則會出現(xiàn)另一片天地。用 Author ware制成題組訓練課件,學生筆算后,選擇正確答案。若答對了,窗口立即彈出激勵性文字:“你答對了,真了不起!”若答錯了,窗口馬上顯示“你答錯了,請再試一次!”直至出現(xiàn)正確結(jié)果,萬一三次嘗試失敗,則顯示解題步驟。這樣處理,學生學習興趣濃,效率高。若在網(wǎng)絡(luò)教室上課,每個學生都有參與機會,老師也能從服務(wù)器上迅速查出答題的正誤率,借此調(diào)整自己的教學方式。

      人機交互有利于發(fā)揮學生的主體作用,有利于激發(fā)學生自主學習的積極性。傳統(tǒng)的數(shù)學教學,教師是主宰,學生是配角,從教學內(nèi)容、教學方法、教學步驟,甚至練習作業(yè)都是教師事先安排好的,學生只能被動參與這個過程。而優(yōu)秀的多媒體課件所提供的交互式學習環(huán)境中,學生可以按照自己的學習基礎(chǔ)、學習興趣來選擇所學內(nèi)容的深淺,來選擇適合自己水平的練習作業(yè)。初中數(shù)學復(fù)習課或習題課,特別適合人機交互的學習環(huán)境,因為初中數(shù)學教師完全有能力制作這類課件,從前置知識復(fù)習,精選例題講解,到鞏固練習作業(yè),每一教學環(huán)節(jié)都可以設(shè)置成不同的層次,學生根據(jù)自身情況,選擇性地進入相應(yīng)層次,當然還有機會進入高一層次。這種交互性所提供的多種的主動參與活動,就為學生的主動性、積極性的發(fā)揮創(chuàng)造了良好的條件,從而使學生能真正體現(xiàn)出學習主體作用。

      二、充分體現(xiàn)學生的主體作用

      人機交互是多媒體計算機的顯著特點,多媒體計算機可以產(chǎn)生出一種新的圖文聲色并茂的、感染力強的人機交互方式,而且可以立即反饋。這種交互方式對于數(shù)學教學過程具有重要意義,它能有效地激發(fā)學生的學習興趣,使學生產(chǎn)生強烈的學習欲望,因而形成學習動機。

      傳統(tǒng)的方法是點幾位學生(或自愿)到黑板上演板,完畢后教師再講評強調(diào)。若在網(wǎng)絡(luò)教室上課,每個學生都有參入機會,老師也能從服務(wù)器上迅速查出答題的正誤率,借此調(diào)整自己的教學方式。

      人機交互有利于發(fā)揮學生的主體作用,有利于激發(fā)學生自主學習的積極性。傳統(tǒng)的數(shù)學教學,教師是主宰,學生是配角,從教學內(nèi)容、教學方法、教學步驟,甚至練習作業(yè)都是教師事先安排好的,學生只能被動參入這個過程。而優(yōu)秀的多媒體課件所提供的交互式學習環(huán)境中,學生可以按照自己的學習基礎(chǔ),學習興趣來選擇所學的內(nèi)容的深淺,來選擇適合自己水平的練習作業(yè)。

      三、培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和發(fā)現(xiàn)式學習

      信息技術(shù)的豐富資源,能為數(shù)學教學提供并展示各種所需的資料,包括文字,聲音,圖片,視頻等,能創(chuàng)設(shè)、模擬各種與教學內(nèi)容相適應(yīng)的情境,為所有學生提供探索復(fù)雜問題、多角度理解數(shù)學思想的機會,開闊學生數(shù)學探索的視野。“探究性活動:鑲嵌”,可分三個階段進行。

      第一階段為進入問題情景階段,教師投影“美麗的鑲嵌世界”,把學生引進一個五彩繽紛的圖案王國之中,并提出探究的各種問題。

      第二階段為實踐體驗階段,學生利用校園網(wǎng)資料,搜集一些平面鑲嵌圖案,在教師的啟引下,由簡單到復(fù)雜,逐步探究各種問題,并總結(jié)規(guī)律和歸納結(jié)論。

      第三階段為表達交流階段,學生互相交流,對比,歸納。排列出的圖案千姿百態(tài),有些圖案大出教師意外,很有創(chuàng)意。由此可見豐富的信息資源,開拓了視野,激活了思維,增強了想象,從而培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新精神,改變學生學習方式,讓學生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的探索性的數(shù)學活動中去。

      當然,初中數(shù)學與信息技術(shù)的整合,并非強調(diào)所有的數(shù)學內(nèi)容都適合計算機輔助教學,它只可巧用,不能濫用。就如《數(shù)學課程標準》所指出的,我們不提倡用計算機上的模擬實驗來代替學生能夠從事的實踐活動;我們不提倡利用計算機演示來代替學生的直觀想象,來代替學生對數(shù)學規(guī)律的探索。憑風巧借力,送我上青云,初中數(shù)學的課程改革只有巧借現(xiàn)代信息技術(shù)的優(yōu)異性能,才能使二者的有機整合提升到一個新的高度,從而達到優(yōu)化數(shù)學的學習過程和學習資源的目的。

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