陳思良 普建春 陳曉燕
【摘? 要】針對(duì)AR與VR技術(shù)特點(diǎn),進(jìn)行合理性的分析,并簡(jiǎn)要介紹了AR技術(shù)和VR技術(shù)之間的區(qū)別,進(jìn)一步明確AR與VR的發(fā)展前景,確保AR與VR技術(shù)得到良好利用,希望可以為相關(guān)人員提供良好參考與幫助。
【關(guān)鍵詞】AR技術(shù);VR技術(shù);發(fā)展前景
引言
在信息技術(shù)迅猛發(fā)展的大背景下,AR技術(shù)與VR技術(shù)越來(lái)越成熟,特別是在游戲領(lǐng)域,通過(guò)合理運(yùn)用AR技術(shù)與VR技術(shù),可以推動(dòng)我國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。為了保證AR技術(shù)與VR技術(shù)得到良好運(yùn)用,本文重點(diǎn)分析AR技術(shù)與VR技術(shù)推進(jìn)和發(fā)展前景,主要內(nèi)容如下。
1.AR與VR技術(shù)特點(diǎn)分析
1.1 AR技術(shù)
AR技術(shù)也常被人們稱(chēng)作增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),此項(xiàng)技術(shù)的運(yùn)用,表示計(jì)算機(jī)技術(shù)已經(jīng)融入到現(xiàn)實(shí)生活之中,通過(guò)運(yùn)用此項(xiàng)技術(shù),能夠?qū)⑻摂M影像與現(xiàn)實(shí)影像完美結(jié)合。AR技術(shù)具備一定的融合性,能夠?qū)崿F(xiàn)交互,具有三維注冊(cè)的特點(diǎn),三維注冊(cè)也是其主要特點(diǎn)。所謂三維注冊(cè),主要指的是利用計(jì)算機(jī)衍生物反應(yīng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境,通過(guò)運(yùn)用虛擬物體與現(xiàn)實(shí)環(huán)境,實(shí)現(xiàn)三維融合目標(biāo)。在信息技術(shù)全面發(fā)展的背景下,虛擬與現(xiàn)實(shí)融合技術(shù)發(fā)展速度不斷加快。
通過(guò)運(yùn)用AR技術(shù),能夠?qū)⑻摂M事物與現(xiàn)實(shí)有效接軌,在上個(gè)世紀(jì)80年代初期,由于電子產(chǎn)品的運(yùn)算能力不斷提升,此項(xiàng)技術(shù)實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展。同時(shí),AR技術(shù)可以準(zhǔn)確計(jì)算出計(jì)算機(jī)攝影機(jī)的影像角度,通過(guò)運(yùn)用圖像技術(shù),可以將電子屏幕當(dāng)中的虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界有效互動(dòng)。現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中的某個(gè)特定空間范圍之內(nèi),可以有效反映出實(shí)體信息,人們利用自身感官,可以獲得更為真實(shí)體驗(yàn)。
1.2 VR技術(shù)
VR技術(shù)也常被人們稱(chēng)作虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以更加直接的進(jìn)行描述,利用VR系統(tǒng),建立完整的仿真系統(tǒng),VR技術(shù)主要是以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ),形成穩(wěn)定的虛擬環(huán)境,以交互三維動(dòng)態(tài)為核心,實(shí)現(xiàn)各項(xiàng)仿真行為。VR技術(shù)不僅能夠帶來(lái)良好的視覺(jué)感,而且可以帶來(lái)聽(tīng)覺(jué)與觸覺(jué)等感知,計(jì)算機(jī)技術(shù)的良好運(yùn)用,可以妥善處理人們的各項(xiàng)動(dòng)作,并將各項(xiàng)數(shù)據(jù)及時(shí)反饋給用戶(hù)。
此項(xiàng)技術(shù)屬于多項(xiàng)技術(shù)的融合,以三維計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心。結(jié)合VR技術(shù)系統(tǒng)特點(diǎn)可以得知,用戶(hù)雙眼立體視覺(jué)起到一定作用,用戶(hù)需要用眼睛來(lái)觀察圖像,因?yàn)椴扇《鄠€(gè)顯示器,用戶(hù)戴上VR眼鏡之后,能夠立即產(chǎn)生立體感。
2.AR與VR技術(shù)區(qū)別和發(fā)展前景
2.1區(qū)別
(1)設(shè)備不同。AR與VR技術(shù)所使用的設(shè)備不同,例如,VR技術(shù)利用相應(yīng)設(shè)備,以及用戶(hù)視覺(jué),以及一系列顯示設(shè)備,浸沒(méi)式頭盔顯示器較為常見(jiàn)。而AR技術(shù)主要是利用可以將虛擬環(huán)境和真實(shí)環(huán)境有效融合的設(shè)備。而VR 電腦顯示屏當(dāng)中,一般利用電腦,才能夠生成三維虛擬空間,用戶(hù)通過(guò)利用自身的聽(tīng)覺(jué)與觸覺(jué),能夠獲得良好體驗(yàn)感,同時(shí),用戶(hù)也可以利用顯示器,進(jìn)一步觀察虛擬空間。
與VR技術(shù)不同,AR主要是利用電腦,將以往的虛擬信息反映到現(xiàn)實(shí)世界,確保屏幕虛擬世界融入到現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中。VR可以為用戶(hù)呈現(xiàn)出虛擬圖像,通過(guò)利用頭部與身體監(jiān)測(cè)技術(shù),能夠?qū)τ脩?hù)自身的各項(xiàng)動(dòng)作進(jìn)行追蹤,提高用戶(hù)的體驗(yàn)感,通常來(lái)講,VR技術(shù)應(yīng)用在電子游戲領(lǐng)域較多,和二維顯示器與電視相比較來(lái)講,VR系統(tǒng)所反映的畫(huà)面更加真實(shí)。
AR系統(tǒng)主要利用現(xiàn)實(shí)環(huán)境,經(jīng)過(guò)一系列的疊加之后,形成完善的數(shù)字圖像,具備追蹤技術(shù)與反饋技術(shù)的優(yōu)點(diǎn),但是,用戶(hù)所看到的景物具有真實(shí)性,用戶(hù)通過(guò)佩戴透明度較好的眼鏡,可以在現(xiàn)實(shí)環(huán)境當(dāng)中看到具體的數(shù)字圖像。
(2)技術(shù)應(yīng)用趨勢(shì)不同。AR與VR推進(jìn)期間,由于技術(shù)方面存在一定差異,其未來(lái)的應(yīng)用趨勢(shì)不同,具體體現(xiàn)在以下幾方面:①VR技術(shù)主要是強(qiáng)調(diào)虛擬的現(xiàn)實(shí)世界,幫助用戶(hù)在虛擬環(huán)境當(dāng)中,獲得良好的感官感受。VR技術(shù)所構(gòu)建的物體完全不存在,因此,在教育數(shù)據(jù)與軍事仿真訓(xùn)練當(dāng)中應(yīng)用較多。而AR主要是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感,并非利用虛擬世界來(lái)替代真實(shí)世界,故此項(xiàng)技術(shù)在輔導(dǎo)與教學(xué)當(dāng)中應(yīng)用比較多。②應(yīng)用情景不同,VR系統(tǒng)能夠帶給人一種全新的感覺(jué),而AR技術(shù)系統(tǒng)是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感。同時(shí),在軍事領(lǐng)域中,AR技術(shù)應(yīng)用趨勢(shì)更加明顯,通過(guò)運(yùn)用AR與VR技術(shù),能夠?yàn)橛脩?hù)提供一個(gè)全新的世界,用戶(hù)可以更好的感受世界的多樣性。由于AR技術(shù)的普及范圍不斷擴(kuò)大,在拓展現(xiàn)實(shí)層面,此項(xiàng)技術(shù)發(fā)展速度不斷加快。比如,谷歌公司先出的現(xiàn)實(shí)拓展眼鏡,對(duì)此項(xiàng)技術(shù)進(jìn)行全面普及,微軟全息眼鏡的出現(xiàn),可以為用戶(hù)帶來(lái)更好的體驗(yàn),用戶(hù)通過(guò)利用AR眼鏡,能夠觀察到更多內(nèi)容。
2.2發(fā)展前景
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。AR與VR均具備虛擬現(xiàn)實(shí)特點(diǎn),應(yīng)用范圍比較廣泛。比如,在醫(yī)療領(lǐng)域中,醫(yī)生通過(guò)利用AR技術(shù),合理進(jìn)行手術(shù),進(jìn)行精確定位,在手術(shù)期間,醫(yī)生也可以帶領(lǐng)學(xué)生共同學(xué)習(xí),幫助學(xué)生進(jìn)一步了解人身體各個(gè)器官的具體位置。同時(shí),在軍事演習(xí)期間,通過(guò)運(yùn)用AR與VR技術(shù),可以明顯提升軍事演習(xí)準(zhǔn)確度,在文物保護(hù)工作當(dāng)中,通過(guò)運(yùn)用AR技術(shù),能夠讓參觀者更好了解文物特點(diǎn),參觀者也可以結(jié)合古籍文字解說(shuō),更好的觀察殘缺部分。
此外,在娛樂(lè)游戲環(huán)節(jié),VR技術(shù)可以建立虛擬替身模式,在網(wǎng)絡(luò)世界當(dāng)中進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),全球不同區(qū)域的玩家,通過(guò)進(jìn)入到同一個(gè)游戲環(huán)境當(dāng)中,開(kāi)展各項(xiàng)娛樂(lè)活動(dòng),比如打球與插花等各項(xiàng)活動(dòng)。
(2)技術(shù)終端。AR與VR技術(shù)應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大,從技術(shù)層面來(lái)講,這兩項(xiàng)技術(shù)正在朝著多領(lǐng)域終端發(fā)展,有關(guān)專(zhuān)家預(yù)測(cè),在未來(lái),AR與VR技術(shù)的市場(chǎng)份額不斷增大。和AR技術(shù)相比較來(lái)說(shuō),VR技術(shù)系統(tǒng)應(yīng)用過(guò)程當(dāng)中,用戶(hù)需要帶上頭盔,此種類(lèi)型的移動(dòng)設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)兼容目標(biāo)。由于AR技術(shù)的不斷發(fā)展與進(jìn)步,AR市場(chǎng)當(dāng)中的移動(dòng)設(shè)備越來(lái)越智能化,具有較好的兼容性。
最近幾年來(lái),由于AR技術(shù)的迅猛進(jìn)步與發(fā)展,AR領(lǐng)域當(dāng)中的移動(dòng)設(shè)備越來(lái)越先進(jìn),操作特別便利,用戶(hù)通過(guò)利用手機(jī),能夠在短時(shí)間內(nèi)快速獲得增強(qiáng)內(nèi)容。在目前的移動(dòng)設(shè)備當(dāng)中,谷歌手機(jī)能夠?qū)崿F(xiàn)移動(dòng)AR設(shè)備的有效運(yùn)用。
AR設(shè)備與VR設(shè)備的技術(shù)優(yōu)勢(shì)較為顯著,通過(guò)運(yùn)用AR與VR技術(shù),用戶(hù)可以獲取更多的數(shù)據(jù)信息,在廣告牌與各大網(wǎng)站當(dāng)中,用戶(hù)通過(guò)利用AR與VR體系,可以獲得更好的互動(dòng)效果。從商家角度來(lái)分析,與VR技術(shù)相比較來(lái)說(shuō),AR技術(shù)的應(yīng)用范圍更廣泛,效果也更好。
3.結(jié)語(yǔ)
綜上所述,通過(guò)對(duì)AR與VR技術(shù)區(qū)別和發(fā)展前景進(jìn)行合理性的分析,例如設(shè)備不同、技術(shù)應(yīng)用趨勢(shì)不同,朝著虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品方向發(fā)展,同時(shí),AR與VR技術(shù)終端越來(lái)越完善。由于科學(xué)技術(shù)的快速進(jìn)步,將理論與實(shí)踐有效融合,可以推動(dòng)AR與VR技術(shù)的快速發(fā)展,在將來(lái)的電子信息市場(chǎng)當(dāng)中,AR與VR技術(shù)將會(huì)占據(jù)主導(dǎo)地位。通過(guò)運(yùn)用AR與VR技術(shù),能夠顯示出現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)代感與真實(shí)感。例如,運(yùn)用AR與VR技術(shù),打造穩(wěn)定的綜合平臺(tái),提高城市規(guī)劃水平。伴隨人工智能時(shí)代的到來(lái),AR與VR技術(shù)的功能越來(lái)越豐富。
參考文獻(xiàn)
[1]縱緯.基于VR、AR的?;韬钅孤糜伍_(kāi)發(fā)對(duì)策研究[J].現(xiàn)代商業(yè),2020,(29):42-43.
[2]馬珊珊.人工智能時(shí)代的VR/AR典型應(yīng)用與標(biāo)準(zhǔn)體系研究[J].信息技術(shù)與標(biāo)準(zhǔn)化,2020,(08):10-18.
[3]張嘯,楊得聆.基于VR、AR與真實(shí)環(huán)境交替的遺址展示信息設(shè)計(jì)探析[J].美術(shù)學(xué)報(bào),2020,(04):47-54.
[4]何思穎.5G背景下VR/AR技術(shù)賦能的娛樂(lè)產(chǎn)品定價(jià)分析[J].大陸橋視野,2020,(07):70-72.
[5]張潤(rùn)楠.AR/VR數(shù)字化技術(shù)對(duì)環(huán)境空間設(shè)計(jì)的影響[J].美術(shù)教育研究,2020,(12):69-70.