胡媛媛
摘 要:處于小學(xué)階段的學(xué)生仍懵懂貪玩,對(duì)于較為枯燥乏味的數(shù)學(xué)課程可能很難靜下心學(xué)習(xí),從而導(dǎo)致越學(xué)越不懂、甚至對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科產(chǎn)生抵觸情緒的后果。因此,適當(dāng)將數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化有利于調(diào)動(dòng)起學(xué)生學(xué)習(xí)積極性及理解程度,提高他們的注意力, 引導(dǎo)他們進(jìn)行思考并且實(shí)踐。本文將闡述游戲化在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的概念以及數(shù)學(xué)游戲在課堂中的具體應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:新課程 小學(xué)數(shù)學(xué)課堂 教學(xué)游戲化
引言
新課改背景下,傳統(tǒng)的教學(xué)模式已經(jīng)不能滿足教學(xué)的需求,學(xué)科教學(xué)的目標(biāo)不僅僅局限于知識(shí)教學(xué),還需要培養(yǎng)學(xué)生全面發(fā)展。教學(xué)方法是教師展開教學(xué)活動(dòng)的重要方式,其選擇對(duì)整體教學(xué)效果的影響是非常顯著的,因此在教學(xué)的過程中教師要加強(qiáng)對(duì)于教學(xué)模式的創(chuàng)新。數(shù)學(xué)游戲化就是讓學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中通過游戲來理解知識(shí),通過游戲來營(yíng)造愉快的學(xué)習(xí)氛圍。學(xué)生在課堂上不會(huì)有壓力,也更容易接受知識(shí),能夠提高學(xué)生的實(shí)踐能力和思維水平。
一、教學(xué)游戲化的原因
1.小學(xué)生的特點(diǎn)
小學(xué)生正處于好動(dòng)、貪玩、浮躁、好奇心旺盛的階段,在課堂上注意力不集中是常有的事。而數(shù)學(xué)這門科目恰好比較難理解、枯燥,其內(nèi)容又都是串聯(lián)性的,這便很容易導(dǎo)致學(xué)生上課因注意力分散而遺漏重要內(nèi)容,以至越學(xué)越不懂。
2.傳統(tǒng)教學(xué)模式的缺點(diǎn)
傳統(tǒng)教學(xué)以老師講解為主,雖然偶爾有融入學(xué)生問答互動(dòng)、小組討論等,但整體上的教學(xué)模式較為枯燥,單方面的知識(shí)傳輸效率較低,不易于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
3.新課程背景
在新課程的背景下, 教師教學(xué)的主要目標(biāo)從提高學(xué)生成績(jī)轉(zhuǎn)變?yōu)閷?duì)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣以及數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的培養(yǎng),而游戲化學(xué)習(xí)則是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣最有效的方式。教師可以通過游戲的形式, 培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維的能力,奠定學(xué)生自主學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。
4.體驗(yàn)學(xué)習(xí)
1984年,庫伯首次提出體驗(yàn)學(xué)習(xí)理論。他認(rèn)為學(xué)習(xí)是一個(gè)螺旋式上升的過程,需要從實(shí)際活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)出發(fā),對(duì)這些活動(dòng)加以觀察、反思,從中才能學(xué)習(xí)到抽象的理論知識(shí)。然后將這些概念再應(yīng)用到實(shí)際生活中,用以解決問題。這種體驗(yàn)式學(xué)習(xí)將教學(xué)與娛樂相結(jié)合,能夠不斷激勵(lì)學(xué)生培養(yǎng)良好的自發(fā)型學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。在這種學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的幫助下,學(xué)生便能夠自動(dòng)調(diào)節(jié)自身的心理和行為,主動(dòng)融入學(xué)習(xí)情境,從而高效完成課堂任務(wù)[1]。而教學(xué)游戲化恰恰具備了這種功能。
二、教學(xué)游戲化的實(shí)踐應(yīng)用
1.課堂導(dǎo)入游戲化
剛上課時(shí)學(xué)生們正處于浮躁的時(shí)刻,還沒有從下課的狀態(tài)中抽離出來,這時(shí)需要教師運(yùn)用一些有趣的游戲?qū)W(xué)生們的注意力吸引到課堂上來。通過此類游戲化教學(xué)方式,不僅能讓同學(xué)們更多地關(guān)注課堂,也能夠激發(fā)他們對(duì)于新知識(shí)的興趣點(diǎn)。
比如, 在教授蘇教版小學(xué)一年級(jí)上冊(cè)《10以內(nèi)加減法》的課程時(shí), 教師給出一些簡(jiǎn)單的加減法練習(xí),讓學(xué)生計(jì)算,然后根據(jù)計(jì)算出的答案自由分組,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)計(jì)算出正確的結(jié)果,并且分組數(shù)正確,為最后的優(yōu)勝者[2]。如果問題是“1+2=?”,學(xué)生們計(jì)算出答案是“3”,那么就讓每三個(gè)學(xué)生組成一個(gè)小組。
孩子們也可以通過玩過家家的方式來學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的“加、減、乘、除”。他們可以分成兩組,一組賣東西,另一組買東西。負(fù)責(zé)銷售的人應(yīng)該通過找零來計(jì)算加減法。如有錯(cuò)誤,賣方應(yīng)受到相應(yīng)的處罰。如果計(jì)算正確,賣方可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。通過這些游戲,學(xué)生們能夠有更為主動(dòng)的學(xué)習(xí)意識(shí),以及在游戲中掌握一種數(shù)學(xué)思維方式、團(tuán)隊(duì)意識(shí)。
2.課堂過程游戲化
課堂實(shí)踐是鞏固學(xué)生知識(shí)的最佳途徑。在教學(xué)過程中,教師可以根據(jù)不同課程內(nèi)容來設(shè)置不同的游戲場(chǎng)景,使學(xué)生在游戲過程和實(shí)踐中加深對(duì)知識(shí)的理解和記憶,高效完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
比如,在圖形教學(xué)的課程中,教導(dǎo)小學(xué)生了解圖形的形狀、位置、大小等關(guān)系是較為復(fù)雜麻煩的,而如果教師借助游戲來輔助教學(xué),效果會(huì)有很大的提升。例如,在小學(xué)三年級(jí)數(shù)學(xué)“認(rèn)識(shí)軸對(duì)稱圖形”的課程教學(xué)中,可以設(shè)置一些游戲場(chǎng)景來幫助課程進(jìn)行——引導(dǎo)孩子們“折飛機(jī)”,并比較誰的飛機(jī)飛得更遠(yuǎn)。在游戲過程中,同學(xué)們會(huì)逐漸發(fā)現(xiàn),只要紙飛機(jī)兩邊的翅膀盡可能大,它就會(huì)飛得更遠(yuǎn)。有了游戲帶來的這個(gè)認(rèn)識(shí)基礎(chǔ),我們就可以開始這門課的數(shù)學(xué)教學(xué)了。
小學(xué)數(shù)學(xué)課程通常抽象、枯燥,因此小學(xué)生往往很難對(duì)這門課程產(chǎn)生興趣,游戲教學(xué)讓課程增添了趣味性,這是游戲化教學(xué)的最大的優(yōu)點(diǎn)。這種教學(xué)方式不僅能夠克服傳統(tǒng)刻板教學(xué)的弊端,讓學(xué)習(xí)變成一件有趣快樂的事, 還能將學(xué)生注意力吸引到課堂中來,讓學(xué)生們能夠愉快地享受學(xué)習(xí)過程。
3.課后作業(yè)游戲化
課后復(fù)習(xí)階段是鞏固同學(xué)們?cè)谡n堂上所學(xué)知識(shí)的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。在教學(xué)過程中,教師應(yīng)該積極鼓勵(lì)同學(xué)們?cè)谡n后也運(yùn)用一些小游戲來復(fù)習(xí)課堂所學(xué)知識(shí)。這種方式不僅能增強(qiáng)學(xué)生對(duì)知識(shí)的記憶,而且能提高游戲化教學(xué)進(jìn)行得順利程度。[3]
課后的復(fù)習(xí)階段是鞏固學(xué)生所學(xué)知識(shí)的重要環(huán)節(jié)。在教學(xué)的過程中, 教師應(yīng)該鼓勵(lì)學(xué)生在課后積極地運(yùn)用個(gè)游戲化的性是對(duì)所學(xué)的知識(shí)進(jìn)行復(fù)習(xí)。課后采用游戲化學(xué)習(xí)模式進(jìn)行復(fù)習(xí),既能增強(qiáng)學(xué)生對(duì)知識(shí)的記憶,又能促進(jìn)游戲化學(xué)習(xí)的順利進(jìn)行[3]。
比如,在講授加減乘除課程時(shí),可以布置學(xué)生課后計(jì)算家里吃一頓飯的錢、一個(gè)月的水電費(fèi)總額、自己的課本費(fèi)金額、最喜歡的玩具價(jià)格總額等;也可以舉辦一個(gè)小型班內(nèi)跳蚤市場(chǎng),鼓勵(lì)同學(xué)們帶來自己想要交換的物品,回收物品并分發(fā)自制紙幣,引導(dǎo)學(xué)生用不同面額的紙幣去購買不同的物品,激發(fā)他們的計(jì)算熱情。
結(jié)語
游戲化教學(xué)方法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的應(yīng)用,是尊重學(xué)生主體地位的體現(xiàn),是新課改推進(jìn)的有效方法,符合學(xué)生身心發(fā)展特點(diǎn),有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。在實(shí)際教學(xué)過程中,教師要善于了解掌握學(xué)生的基本心理,根據(jù)學(xué)生的實(shí)際需求制訂相適合的教學(xué)方式
參考文獻(xiàn)
[1]李巧兒.新課程背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的思考與實(shí)踐[J].教育導(dǎo)刊,2014-08-10
[2]楊友忠.新課程背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的思考與實(shí)踐[J].教育,2016(11):274.
[3]青梅措毛.新課程背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的思考與實(shí)踐[J].科普童話·新課堂:下,2017(7).