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      試論游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用

      2020-03-30 03:53:10張志輝
      神州·上旬刊 2020年3期
      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)初中信息技術(shù)

      張志輝

      摘要:隨著當(dāng)代教育改革的落實,教學(xué)方式已經(jīng)進行了全方位的創(chuàng)新,各種先進的教學(xué)方法也逐步被教學(xué)系統(tǒng)所應(yīng)用,并且結(jié)合不同教學(xué)機構(gòu)的特點進行了針對性改革。游戲化教學(xué)已經(jīng)成為當(dāng)前人們所關(guān)注的教學(xué)方式之一,這種教學(xué)方式有別于傳統(tǒng)刻板的教學(xué)方法,能夠為課堂提供活力,增強師生之間的互動以提升教學(xué)效率。基于此,本文闡述了游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用的意義,對游戲教學(xué)法在初中信息技術(shù)教學(xué)中的實踐應(yīng)用加以探討。

      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);初中;信息技術(shù);應(yīng)用

      現(xiàn)階段,我國初中階段的信息技術(shù)課堂教學(xué)效果不佳,大部分學(xué)生沒有對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)產(chǎn)生應(yīng)有的興趣,甚至不會用最基礎(chǔ)的辦公軟件,也不愿主動了解有關(guān)計算機技術(shù)的基本理論,嚴重地制約了初中信息技術(shù)的推廣水平。所以,教育機構(gòu)以及教師要嚴密關(guān)注信息技術(shù)教學(xué)的現(xiàn)狀,分析其中存在的問題,結(jié)合學(xué)生的實際情況與主要特點,著力培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,適當(dāng)引入游戲教學(xué)法,提高教學(xué)質(zhì)量,以進一步提升學(xué)生對于計算機學(xué)習(xí)的積極性,并且引導(dǎo)其自主的進行信息技術(shù)鉆研。

      一、游戲化教學(xué)在初中信息教學(xué)中應(yīng)用的意義

      第一,伴隨我國素質(zhì)教育理念的日益深化,很多教學(xué)模式映入廣大教育者的視線,游戲化教學(xué)已經(jīng)成為當(dāng)前創(chuàng)新教學(xué)模式的主要手段之一,相比傳統(tǒng)的教學(xué)方法,具有很大的優(yōu)勢,在教學(xué)中有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,活躍課堂教學(xué)氣氛,提高教學(xué)效果。這種教學(xué)模式在初中信息教學(xué)中的有效應(yīng)用已成為教師的重要選擇。第二,學(xué)生在課堂上不僅對信息技術(shù)保持極大的吸引力,而且還強化了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程的主動性。游戲教學(xué)法將以往的教學(xué)課堂變成學(xué)生感興趣的游戲,營造了輕松、活潑的教學(xué)氛圍,有利于降低知識難度,讓學(xué)生更好地體會掌握信息技術(shù)的樂趣,達到寓教于樂的教學(xué)目的。第三,在初中信息教學(xué)中,教師有效地啟動游戲教學(xué)法,還有利于提高學(xué)生的綜合素養(yǎng),在教學(xué)中通過參與各類游戲活動,開發(fā)了學(xué)生的大腦,在小組實踐過程中,鍛煉了學(xué)生小組合作觀念,鞏固了所學(xué)知識,在師生交流、生生探究過程中,激活了學(xué)生的固定思維,有利于提高學(xué)生創(chuàng)新精神,進而更好地為日后的學(xué)習(xí)打牢基礎(chǔ)。

      二、游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用

      (一)游戲探究教學(xué)

      在探究教學(xué)中,教師組織相關(guān)的小游戲,結(jié)合課本的重點問題,為學(xué)生打造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,引導(dǎo)學(xué)生主動探究知識、解決問題,學(xué)會處理問題的方法。游戲教學(xué)法有利于學(xué)生記牢課堂教學(xué)知識,對于提高其分析、處理問題的能力具有較大益處。在教學(xué)中,教師可根據(jù)學(xué)生情況,分配不同的角色,引導(dǎo)其結(jié)合實際解決問題。例如:在信息技術(shù)教學(xué)中,讓學(xué)生對圖片的插入方法、藝術(shù)字進行分析,思考圖文如何調(diào)換,教師可將學(xué)生劃分若干學(xué)習(xí)小組,并組織一次“設(shè)計大賽”,各組選派一位學(xué)生為代表,模擬“應(yīng)聘”的小游戲,在圖文設(shè)計期間,其他的學(xué)生可以提供參考、幫助,讓學(xué)生在適宜的學(xué)習(xí)環(huán)境中,進行設(shè)計大賽的匯報、答辯。通過開展游戲,激發(fā)了學(xué)生的興趣,培養(yǎng)了學(xué)生的探究意識,鍛煉了學(xué)生的小組合作精神。

      (二)游戲訓(xùn)練教學(xué)

      信息技術(shù)具有極強的實操性,學(xué)生反復(fù)練習(xí),方可熟練應(yīng)用相關(guān)技能。在課堂教學(xué)中,教師必須充分地利用時間,強化學(xué)生技能練習(xí)。為了確保學(xué)生長久的學(xué)習(xí)動力,相關(guān)教師有必要在課堂教學(xué)中,融入游戲教學(xué)模式,提升學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的主動性。例如:在學(xué)習(xí)“word打字”時,教師可在網(wǎng)上組織有關(guān)打字的小游戲,引導(dǎo)學(xué)生勇躍參加,比打字的速度,激勵他們的競爭思想,還可舉行學(xué)生打字競賽,設(shè)定打字字數(shù),哪名學(xué)生先完成,就是最后的成功者,受到集體的表揚,還可獲利物質(zhì)獎勵。通過游戲教學(xué)法,讓課堂教學(xué)氛圍更加和諧,提高了學(xué)生動手能力。

      (三)游戲引導(dǎo)教學(xué)

      初中生處于人生的青春期,對新事物缺少判斷力。在課堂教學(xué)中,相關(guān)教師可運用游戲引導(dǎo)教學(xué)法,秉承“循序漸進”的教學(xué)原則,協(xié)助學(xué)生更好地掌握教學(xué)大綱中規(guī)定的知識。在此期間,教師必須設(shè)定清晰的教學(xué)目標,優(yōu)化課堂教學(xué)內(nèi)容,為學(xué)生營造良好的游戲情景,展開教學(xué)活動,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如:在學(xué)習(xí)“資源管理器的操作”中,教師可對學(xué)生進行合組學(xué)習(xí)小組的劃分,讓各組成員將有關(guān)資源管理方面的知識進行搜集,然后,教師展開提問環(huán)節(jié),在這個過程中,教師可了解學(xué)生對知識的認知水平,進行有針對性的講解,幫助學(xué)生對資源管理器擁有較深認識,有利于學(xué)會基本的操作方法,提高了信息技術(shù)課堂教學(xué)效果。

      (四)游戲?qū)嵺`教學(xué)

      教師在信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)模式,可利用課前時間,對相關(guān)的教學(xué)內(nèi)容予以有效地分析,設(shè)定教學(xué)目標,制定游戲內(nèi)容、規(guī)則及其獎懲方式。在此期間,教師可與學(xué)生一起制定游戲規(guī)則,為學(xué)生預(yù)留充分的準備時間,讓學(xué)生保持對課堂學(xué)習(xí)的期待,有利于更好地投入游戲化教學(xué)。在課堂教學(xué)中,教師可舉辦一些分組競賽、辯論賽等活動,根據(jù)情況,適當(dāng)?shù)卣归_實踐教學(xué)。實踐游戲是提升學(xué)生信息技術(shù)水平的重要手段,有利于鍛煉學(xué)生實踐操作水平。

      (五)游戲鞏固教學(xué)

      復(fù)習(xí)是各門學(xué)科學(xué)習(xí)的重要環(huán)節(jié),教師在初中信息技術(shù)教學(xué)中,當(dāng)結(jié)束一堂課的教學(xué)后,需要組織學(xué)生展開復(fù)習(xí)活動。一般會為學(xué)生布置相應(yīng)的課后作業(yè),但是,對于信息技術(shù)課程而言,教師可在課堂學(xué)生已完成的作品前提下,要求其對自己的作品進行優(yōu)化,既培養(yǎng)了學(xué)生的想象、創(chuàng)新能力,又達到了良好的復(fù)習(xí)目的。在這一階段,教師可采用具有鞏固性的游戲,進而提高學(xué)生的復(fù)習(xí)效率。

      結(jié)束語:

      綜上所述,教學(xué)創(chuàng)新和教學(xué)改革已經(jīng)成為當(dāng)前教育領(lǐng)域中的首要任務(wù)。開發(fā)新型的教學(xué)模式能夠進一步提升教學(xué)的質(zhì)量和效率。本文著重論述了游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的使用方式以及效果,借助了游戲化教學(xué)開放性、靈活性特點,改良當(dāng)前初中信息技術(shù)教學(xué)現(xiàn)狀,降低學(xué)生對于信息技術(shù)的抵觸心理,并且利用積極的互動方式將學(xué)生融合到課堂教學(xué)中來,并且進一步提升學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,利用新型的“教”來提升“學(xué)”的質(zhì)量,從而為學(xué)生提供良好的鍛煉平臺,有利于促進學(xué)生思維發(fā)展與實踐能力的提高。

      參考文獻:

      [1]陶金瑾.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].計算機產(chǎn)品與流通,2020 (01):211.

      [2]蔣成偉.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2019,16 (10):114.

      [3]陸雯.淺談初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的運用[J].才智,2019 (28):153.

      [4]洪竟雄,周建玲.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].電腦知識與技術(shù),2019,15 (23):82-83.

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