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      小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化有效教學(xué)

      2020-03-30 09:31:51王靜
      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)教學(xué)策略小學(xué)數(shù)學(xué)

      王靜

      摘? 要:游戲化教學(xué)作為新型的教學(xué)手段,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用較為廣泛。游戲化教學(xué)對(duì)構(gòu)建有效的課堂氛圍,提升教學(xué)質(zhì)量,完善學(xué)生進(jìn)程皆有益處,其也是素質(zhì)教育的必要組成部分。本文結(jié)合當(dāng)前的教育形勢(shì),結(jié)合具體的實(shí)例,對(duì)游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略展開(kāi)論述,希望可以為教師提供借鑒。

      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)策略

      游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中具有非常重要的作用和價(jià)值。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中滲透游戲活動(dòng),可以有效活躍課堂氛圍,開(kāi)發(fā)學(xué)生的智力,激發(fā)起學(xué)生的求知欲望,建立有效的教學(xué)秩序。隨著教育改革的開(kāi)啟,新課標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)把基礎(chǔ)教育階段游戲化教學(xué)作為教育目標(biāo),優(yōu)化了教學(xué)環(huán)境,推動(dòng)了游戲化教學(xué)策略的發(fā)展進(jìn)程。

      一、在游戲?qū)W(xué)中改進(jìn)教學(xué)方法

      在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)模式下,教師一般會(huì)以用溫習(xí)舊知識(shí)的方式導(dǎo)入新課,若知識(shí)間的跨度和差異性較大,小學(xué)生理解起來(lái)就會(huì)比較困難,甚至陷入被動(dòng)的學(xué)習(xí)狀態(tài)中。若是通過(guò)構(gòu)建有效的游戲化教學(xué)策略,利用預(yù)習(xí)導(dǎo)課的方法,就會(huì)使學(xué)生快速進(jìn)入新課知識(shí)的學(xué)習(xí),從而提高教學(xué)效率。例如:在學(xué)習(xí)《位置與方向》這一課的過(guò)程中,教師要設(shè)置一個(gè)有關(guān)方向的游戲,學(xué)習(xí)在主動(dòng)進(jìn)行方向的探索和選擇過(guò)程中,開(kāi)啟游戲闖關(guān)過(guò)程。實(shí)踐證明,這樣的游戲?qū)W(xué),不僅發(fā)揮了小學(xué)生活潑愛(ài)動(dòng)的天性和特質(zhì),把數(shù)學(xué)知識(shí)融入游戲氛圍中,還更能發(fā)揮游戲的教學(xué)價(jià)值,同時(shí),也為教師摒棄傳統(tǒng)的教學(xué)方法,進(jìn)行教學(xué)方法創(chuàng)新做出了儲(chǔ)備。

      二、在游戲競(jìng)爭(zhēng)合作中激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

      小學(xué)游戲化教學(xué)模式因其自身所蘊(yùn)含的趣味性、科學(xué)性、創(chuàng)新性、開(kāi)發(fā)性等特征,在教學(xué)過(guò)程中對(duì)于激發(fā)課程與教學(xué)Kechengyujiaoxue學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣有著非常重要的作用。在游戲化教學(xué)的應(yīng)用過(guò)程中,可以以小組的形式進(jìn)行競(jìng)賽,這些游戲過(guò)程無(wú)論是競(jìng)爭(zhēng)還是合作的關(guān)系,都可以優(yōu)化教學(xué)內(nèi)容,增進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如:小學(xué)數(shù)學(xué)《整數(shù)加減運(yùn)算定律推廣到小數(shù)》這一課的教學(xué),教師可以因地制宜,發(fā)揮游戲的特征,以游戲《攻城占地》開(kāi)啟活動(dòng)模式,將加減運(yùn)算規(guī)律和游戲競(jìng)賽融匯起來(lái)。如這樣的游戲場(chǎng)景:魔王與魔仙所發(fā)動(dòng)的戰(zhàn)爭(zhēng),在這個(gè)游戲中攻城池為主要任務(wù),在這個(gè)過(guò)程中設(shè)置了重重障礙,因此魔王與魔仙必須通過(guò)破解迷魂陣才可以取得勝利。這個(gè)游戲環(huán)節(jié)調(diào)動(dòng)了小學(xué)生的好動(dòng)和愛(ài)思考的特質(zhì),學(xué)生積極參與其中,學(xué)生在潛移默化中提升了計(jì)算能力,獲取了更多的數(shù)學(xué)知識(shí),同時(shí)意識(shí)到數(shù)學(xué)知識(shí)的實(shí)踐性、實(shí)用性的價(jià)值,以后會(huì)產(chǎn)生更加明確的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),在游戲的合作競(jìng)爭(zhēng)等多種模式中全方位地發(fā)展自己的興趣,彰顯自己卓越的數(shù)學(xué)能力。

      三、在因材施教中促進(jìn)個(gè)體的發(fā)展

      教育的全面發(fā)展是建立在每個(gè)個(gè)體的全面發(fā)展的基礎(chǔ)之上的,而個(gè)體的全面發(fā)展應(yīng)該作為現(xiàn)代數(shù)學(xué)教育的總體目標(biāo)。游戲化教學(xué)的優(yōu)勢(shì)在于以教學(xué)目標(biāo)為指引,按照學(xué)科知識(shí)的難易程度劃分游戲等級(jí)和范圍,這種游戲模式迎合了學(xué)生的個(gè)體發(fā)展,滿足了不同學(xué)生的教育需求,有利于因材施教原則的順利實(shí)施。例如:在講授小學(xué)數(shù)學(xué)《組合圖形面積計(jì)算》這一課的時(shí)候,教師以游戲《星空的奧秘》導(dǎo)入,在這個(gè)過(guò)程中學(xué)生可以通過(guò)觀察,從而算出星空中組合圖形的面積。這款游戲讓學(xué)生在色彩斑斕、浩瀚無(wú)窮的星空軸觀察維度上進(jìn)行探索,根據(jù)星空所呈現(xiàn)的諸多形狀特征,計(jì)算出圖形的面積。生動(dòng)的游戲氛圍會(huì)激發(fā)學(xué)生的探究欲望,也有利于教師發(fā)揮因材施教的教學(xué)原則。同時(shí),這種循序漸進(jìn)的游戲模式可以有效劃分出數(shù)學(xué)知識(shí)應(yīng)用的難易程度,可以滿足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,因此在教學(xué)過(guò)程中更受歡迎,為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)因材施教原則提升提供了現(xiàn)實(shí)典范,更有利于學(xué)生個(gè)體的發(fā)展。

      四、在游戲活動(dòng)中鞏固學(xué)習(xí)印象

      小學(xué)生對(duì)于新鮮的事物感興趣,求知意識(shí)濃厚,但是學(xué)生的持續(xù)注意力較差,而游戲化教學(xué)活動(dòng)的開(kāi)啟,更有利于改變單一固定的傳統(tǒng)教學(xué)現(xiàn)狀,吸引學(xué)生的注意力,建立學(xué)生的學(xué)習(xí)印象,彌補(bǔ)傳統(tǒng)教學(xué)模式的缺憾,從而構(gòu)建具有生命力的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂。例如:在小學(xué)數(shù)學(xué)課《圖形的運(yùn)動(dòng)》的教學(xué)活動(dòng)過(guò)程中,可以采用分組的形式引導(dǎo)學(xué)生剪兩個(gè)小紙人,給每組的成員一張紙,在討論和思考的過(guò)程中結(jié)合小組成員的智慧進(jìn)行分組演示,之后選擇出優(yōu)勝的組作“智慧王”。在剪紙實(shí)踐中幫助學(xué)生區(qū)別平移與旋轉(zhuǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡,識(shí)別軸與對(duì)稱圖形,以對(duì)稱、平移和旋轉(zhuǎn)在圖形中的實(shí)踐應(yīng)用,使學(xué)生學(xué)會(huì)以數(shù)學(xué)的思維觀察生活。這是通過(guò)游戲的形式強(qiáng)化和鞏固學(xué)生游戲印象的顯著表達(dá)途徑。綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲化教學(xué),帶動(dòng)了教學(xué)模式的全面發(fā)展,為現(xiàn)代教學(xué)手段創(chuàng)新提供了新的途徑。因此在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中應(yīng)該充分利用游戲化教學(xué)元素,開(kāi)發(fā)游戲化教學(xué)的潛能,使游戲化教學(xué)有效融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,優(yōu)化課堂環(huán)境,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,在學(xué)生順利掌握數(shù)學(xué)知識(shí)的前提下,進(jìn)一步提升游戲化課堂教學(xué)的應(yīng)用策略。

      參考文獻(xiàn)

      [1]? 趙艷紅.游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探究[J].才智,2017(16):3.

      [2]? 吳健英.游戲化教學(xué)讓學(xué)生學(xué)習(xí)更主動(dòng)——游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用探究[J].華夏教師,2015(12):89.

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