王榮
【摘? 要】? 小學(xué)數(shù)學(xué)是一門抽象、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)科,具有一定的思維性、邏輯性和創(chuàng)新性,小學(xué)生學(xué)習(xí)起來有一定的難度。新課改要求教師更新教學(xué)觀念,創(chuàng)新教學(xué)方法,運(yùn)用多樣的教學(xué)手段,促進(jìn)學(xué)生綜合素質(zhì)和能力的發(fā)展,從而展現(xiàn)數(shù)學(xué)課堂的魅力。
【關(guān)鍵詞】? 游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);魅力課堂
小學(xué)生的身心發(fā)展不夠成熟、完善,比較鐘情于游戲活動,因此在枯燥的數(shù)學(xué)課堂上,引入游戲化教學(xué)能夠吸引學(xué)生的關(guān)注力,可以讓枯燥的數(shù)學(xué)課堂變得生動活潑,最大限度地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,讓學(xué)生主動地參與到課堂教學(xué)當(dāng)中,激發(fā)學(xué)生思維發(fā)展,啟迪學(xué)生的智慧,誘導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行知識探究,感受知識學(xué)習(xí)的樂趣,構(gòu)建富有魅力的數(shù)學(xué)課堂。
一、游戲化教學(xué),成就實效數(shù)學(xué)課堂
隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,傳統(tǒng)的教學(xué)模式已經(jīng)不再適應(yīng)現(xiàn)代社會的發(fā)展需求,教育改革勢在必行。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師要依據(jù)學(xué)生的身心特點(diǎn)和知識掌握情況,設(shè)置適合學(xué)生發(fā)展的教學(xué)情境。游戲化教學(xué)就是在這種形勢下出現(xiàn)的,將游戲與教材知識有效融合在一起,最大程度地提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的積極性,促進(jìn)學(xué)生思維的發(fā)散,使課堂教學(xué)取得很好的成果,促進(jìn)學(xué)生更好地發(fā)展。
以《6的乘法口訣》教學(xué)為例,教師可組織學(xué)生進(jìn)行吉祥數(shù)字游戲,即教師將“6的倍數(shù)設(shè)置為吉祥數(shù)字”,組織同學(xué)們玩報數(shù)游戲。設(shè)置的具體規(guī)則如下:(1)設(shè)置吉祥數(shù)字,可以為6、12、18、24……(2)以數(shù)字接龍的形式組織學(xué)生進(jìn)行游戲活動。如前面有同學(xué)報出數(shù)字10,后一個同學(xué)按照報數(shù)規(guī)律往下進(jìn)行,報出相應(yīng)的數(shù)字,當(dāng)遇到數(shù)字12時,這位同學(xué)不能說12而是需要用“吉祥”二字代替。假如這位同學(xué)按照規(guī)則說出“吉祥”游戲就可以繼續(xù)進(jìn)行,而一旦同學(xué)忘記了游戲規(guī)則,沒有用“吉祥”二字代替相應(yīng)數(shù)字,那么這位同學(xué)就要接受大家的懲罰,上臺為大家表演一個小節(jié)目(唱歌、猜謎等)。
通過上述活動,學(xué)生們以高漲的熱情參與到課堂教學(xué)中,在輕松愉快的環(huán)境中順利地掌握了6的乘法口訣,對知識的記憶程度也有所加深,并在游戲中充分地感受了數(shù)學(xué)知識的魅力,提高了數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率。
二、游戲化教學(xué),點(diǎn)亮精彩數(shù)學(xué)課堂
游戲化教學(xué)的目的是讓學(xué)生借助游戲的形式參與課堂教學(xué)活動,實現(xiàn)學(xué)生對知識的真正掌握。因此,在進(jìn)行教學(xué)設(shè)計時教師要注重教材內(nèi)容與游戲活動的有效融合,讓游戲化教學(xué)在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中發(fā)揮獨(dú)特的優(yōu)勢,使學(xué)生能夠在開展游戲活動過程中學(xué)到相關(guān)數(shù)學(xué)知識,養(yǎng)成探索知識的良好習(xí)慣,促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)新思維意識的有效發(fā)展,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣,提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)質(zhì)量,讓數(shù)學(xué)課堂煥發(fā)別樣的光彩。
例如:在教學(xué)《等式的性質(zhì)》一課時,由于本節(jié)知識教學(xué)難度偏高,所以知識內(nèi)容很難與游戲相結(jié)合。因此教師在融入游戲過程時,不僅要考慮教學(xué)過程的趣味性,還要進(jìn)一步思考教學(xué)知識與游戲環(huán)節(jié)的有效融合,讓學(xué)生在游戲過程中正確把握教學(xué)知識,提高教學(xué)效率。在講解等式的性質(zhì)時,教師可借助學(xué)具天平來展開游戲教學(xué)。上課之初,教師提前按學(xué)習(xí)小組來分發(fā)天平,保障每組至少有一個天平,然后學(xué)生依據(jù)教師的提示進(jìn)行實踐操作,放置一定大小的砝碼,觀察天平指針的擺動情況。初次接觸天平,學(xué)生會產(chǎn)生一定的好奇心,加入不同砝碼引起的指針搖擺,讓學(xué)生心思活躍。為了加深學(xué)生對知識的理解程度,教師可讓學(xué)生在小組內(nèi)自主進(jìn)行游戲設(shè)計、討論、交流,并得出相應(yīng)的結(jié)論。
由以上案例可知,學(xué)生在動手操作中完成了知識的認(rèn)知,加深了對等式性質(zhì)的理解,在游戲中感受了學(xué)習(xí)知識的快樂,體驗了知識蘊(yùn)含的無限魅力,養(yǎng)成了不斷探索的習(xí)慣,提高了數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的效果。
三、游戲化教學(xué),催生魅力數(shù)學(xué)課堂
小學(xué)階段的學(xué)習(xí)是學(xué)生整個學(xué)習(xí)過程的基礎(chǔ)階段,但數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程比較呆板、枯燥,這在一定程度上限制了學(xué)生思維的發(fā)展,學(xué)生很難對課堂中的學(xué)習(xí)內(nèi)容提起興致。結(jié)合小學(xué)生活潑、好動的特點(diǎn),教師可在教學(xué)過程中引入游戲化教學(xué),吸引學(xué)生對數(shù)學(xué)課堂的關(guān)注度,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情,讓學(xué)生能夠主動參與數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí),有效化解教學(xué)過程中的重點(diǎn)和難點(diǎn),讓學(xué)生對知識的掌握更加順暢,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的有效提升,催生魅力的數(shù)學(xué)課堂。
例如:在教學(xué)《認(rèn)識圖形》這一課時,教師可利用學(xué)生的好奇心和好動的特性組織學(xué)生進(jìn)行游戲活動。教師首先組織學(xué)生認(rèn)識各種圖形,記住圖形的名稱,如正方形、長方形、三角形等;接著教師拿出課前準(zhǔn)備的圖形模具,并蒙上學(xué)生的眼睛,讓學(xué)生通過觸摸判斷是何種形狀,加深學(xué)生對圖形的認(rèn)知;然后采用“畫一畫”的游戲方式,讓學(xué)生進(jìn)行畫圖比賽,教師說出一種圖形,看哪位同學(xué)能夠快速準(zhǔn)確地畫出相應(yīng)的圖形;最后,利用學(xué)生好動的心理,讓學(xué)生進(jìn)行“圍一圍”的游戲,將全班同學(xué)分成10人一組,再依據(jù)教師發(fā)出的指令做出相應(yīng)的動作,圍成相應(yīng)的圖形,如教師喊圓形,學(xué)生就會迅速地圍攏成一個“圓”的圖形,并根據(jù)學(xué)生圍成圖形的正確率給予表揚(yáng)。
由上述案例可知,讓游戲貫穿于整個教學(xué)課堂,可以激發(fā)學(xué)生對知識的好奇心,使學(xué)生一直保持良好的學(xué)習(xí)狀態(tài)。教師可以借助游戲?qū)崟r觀測學(xué)生的掌握情況,適當(dāng)?shù)卣{(diào)整教學(xué)方法,使學(xué)生真正體會數(shù)學(xué)知識的魅力,培養(yǎng)他們積極的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情感。
四、游戲化教學(xué),開啟高效數(shù)學(xué)課堂
小學(xué)生的頭腦比較靈活,對事物充滿著好奇心,只是他們的注意力很難保持長時間集中。因此在小學(xué)教學(xué)中,教師要正確對待學(xué)生的身心特點(diǎn),從學(xué)生的角度出發(fā)進(jìn)行教學(xué)設(shè)計,尋找適合小學(xué)生發(fā)展的教學(xué)方法來完成教學(xué)活動。游戲化教學(xué)的應(yīng)用,有效地解決了這一難題,可以充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生始終保持課堂學(xué)習(xí)的注意力,提高數(shù)學(xué)思維意識,促進(jìn)他們綜合素質(zhì)有效提升,在潛移默化中理解和掌握數(shù)學(xué)知識,提高課堂效率。
以《加法》的教學(xué)為例,加法的運(yùn)算并不是機(jī)械訓(xùn)練就能夠完成的,需要師生投入一定的智慧。因此教師可采用“編故事”游戲進(jìn)行教學(xué),教師首先向同學(xué)們出示一道相關(guān)數(shù)學(xué)算式,如24+61=85,然后引導(dǎo)學(xué)生給算式編出一定的故事情節(jié)。如:媽媽去超市買了一盒牙膏花了24元,一套兒童玩具花了61元,在這次購物中媽媽一共花費(fèi)多少元?按照這種方法,教師可多展示幾道例題,讓學(xué)生小組內(nèi)自主編故事,并派小組代表給同學(xué)們講故事。通過編故事游戲,活躍了學(xué)生的思維,讓學(xué)生充分地了解了數(shù)學(xué)知識與實際生活間的緊密聯(lián)系。
上述案例,教師在教學(xué)中采用游戲化教學(xué),可以活躍學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,提高學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中的參與度,加深學(xué)生對加法運(yùn)算的理解,培養(yǎng)學(xué)生積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,使他們以飽滿的熱情投入到學(xué)習(xí)當(dāng)中,強(qiáng)化對所學(xué)知識的理解。
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲化教學(xué)能夠有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生以積極的狀態(tài)投入到數(shù)學(xué)課堂中,在游戲中習(xí)得數(shù)學(xué)知識,并做到學(xué)以致用,提高運(yùn)用所學(xué)知識解決問題的能力,促進(jìn)魅力數(shù)學(xué)課堂的形成。
【參考文獻(xiàn)】
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