李寧寧
英語作為一門語用性學科,教師應格外注重學生基礎的夯實和興趣的培養(yǎng),這對學生今后的學習起著至關重要的作用。因此,初中英語教學課前導入環(huán)節(jié)就顯得格外重要,教師應優(yōu)化課前導入環(huán)節(jié),通過富有趣味性的教學活動,使學生能夠全身心地融入到教學活動中,從而激發(fā)學生學習的主動性和積極性。
一、情境導入,激發(fā)興趣
初中英語的課前導入方式很多,情境式導入是其中較為常用的一種方式,受到廣大師生的歡迎,同時也有著十分顯著的效果。在課前情境導入時,教師可以利用手勢、動作等肢體語言進行新內(nèi)容的引出,也可以運用文字卡片、多媒體設備等方式,通過形象生動的直觀刺激來引出新知識。例如,“Do you like bananas?”的教學中,教師可將本單元需要學習的單詞用簡筆畫的形式呈現(xiàn)出來,如hamburger、ice cream等,還可以用已學過的單詞orange、peach等,并提出問題“Guess what's on the picture?”構(gòu)建真實的情景來引發(fā)學生的學習興趣,同時直觀性的簡筆畫可吸引學生的注意力,實現(xiàn)教學質(zhì)量的提升。隨后,教師可進一步利用這些教具來構(gòu)建教學活動,如教師提出“And which fruits are not on the picture?”給予學生適當引導,讓他們通過查閱資料并作答。構(gòu)建真實的語境畫面,可使學生加深對知識點的了解,同時初步掌握這一單元的知識,為后面的學習打下基礎,通過對語言表達的鍛煉,幫助學生提升英語的語用能力。
二、游戲?qū)?,適當輔導
用游戲?qū)胄抡n是最受學生歡迎的方式,在初中英語教學中,教師運用英語游戲,既豐富了課堂教學形式,同時也迅速活躍了課堂氛圍。但需注意的是,我們課堂導入的環(huán)節(jié)是為導出新知識,因此所設計的游戲必須緊緊圍繞教學內(nèi)容,不然會拖延教學,降低課堂教學的效率。教師需設計操作性較強的游戲來豐富教學,激發(fā)學生的興趣和熱情。例如,“Will people have robotsd”教學中,教師可依據(jù)教學內(nèi)容設計游戲,如組織開展關于一般將來時的接龍游戲,如第一位學生以“Will people have robots?”開始,第二位學生回答“yes or no”,并用將來時的句型向第三位同學提問,如“Will robots have eyes?”由第四位同學回答,通過游戲的方式可使學生以最快的速度將注意力轉(zhuǎn)移到新知識中。學生在做游戲時,教師可以根據(jù)其提問指出語法中的錯誤,適當加以輔導,游戲要以活動的趣味性為主,教師可放松對學生在語句上的要求,為學生提供充分的活動空間,創(chuàng)造輕松、歡快的教學氛圍。
三、音樂渲染,營造氛圍
音樂作為一種藝術性語言,其具有極強的感染力,在英語課前導入環(huán)節(jié)用音樂的方式來引出新知,可吸引學生的目光,增加課堂的感染力。初中英語課前導入運用音樂能夠增加課堂的趣味性,營造出活力、歡樂的教學氛圍。例如,在學習新知識前,教師可先播放一首與教學知識相關的歌曲,優(yōu)美的歌曲既能為學生帶來美的享受,同時學生還能以最快的速度進入學習狀態(tài)。以學習“I like maths”為例,在課前導入環(huán)節(jié)教師可以為學生播放“Round the clock”這首歌,生動形象的動畫及輕快童趣的歌聲,既符合學生的興趣特點,同時將學生盡早地融入“time o'clock half past”的情景之中。如在高三的復習課時,教師在課前可以播放“I believe”來激活課堂氛圍,一首充滿朝氣的歌曲可迅速掃除學生在備考階段的疲倦,振奮內(nèi)心的同時可以喚起他們內(nèi)心對夢想的追尋,以此促使學生打起精神投入到復習當中。
初中英語教學中新課導入的方式有很多,并沒有固定的模式。教師在設計課前導入環(huán)節(jié)時應緊緊圍繞教學活動來展開,以激發(fā)學生的興趣,增強課堂趣味性為主,使學生提前為學習新知識做好準備,如此具有針對性、目標性的課堂導入,才能讓學生將興趣轉(zhuǎn)化為學習的動力。
作者單位 ? ?山東省淄博市臨淄區(qū)鳳凰鎮(zhèn)召口中學