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      小學(xué)計算機教學(xué)中趣味性教學(xué)策略的研究

      2020-04-30 08:22金肖平
      文存閱刊 2020年1期
      關(guān)鍵詞:趣味性教學(xué)計算機教學(xué)小學(xué)教育

      金肖平

      摘要:為了保證學(xué)生可以正確的使用計算機,教師應(yīng)當通過趣味性教學(xué)的方法對小學(xué)生進行了基礎(chǔ)教育。本文重點研究了趣味性教學(xué)的策略,提出教師應(yīng)當使用趣味性語言與趣味性功能進行教學(xué),并且積極開展比賽活動,以此培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,營造趣味性的教學(xué)情境,提高學(xué)生的計算機使用水平。

      關(guān)鍵詞:計算機教學(xué);小學(xué)教育;趣味性教學(xué)

      在現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展中,我國已經(jīng)正式進入了信息時代,計算機的使用也越來越廣泛,因此,學(xué)生應(yīng)當擁有良好的計算機技術(shù),以順應(yīng)時代的發(fā)展。為了提升學(xué)生的計算機應(yīng)用能力,教師可以使用趣味性教學(xué)的方法,以此發(fā)掘?qū)W生學(xué)習(xí)的積極性,使學(xué)生愿意配合教師開展工作,方便教師教學(xué)。

      一、培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

      興趣是學(xué)生堅持學(xué)習(xí)的動力,只有讓學(xué)生擁有學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生才會愿意主動學(xué)習(xí)。尤其是小學(xué)生,因為年齡與閱歷的關(guān)系,其心智還沒有成熟,需要教師的引導(dǎo)使其明白學(xué)習(xí)的重要性,因此教師應(yīng)當通過正確的方法對其進行引導(dǎo)。小學(xué)生的好奇心比較強,教師可以在教學(xué)時利用學(xué)生的好奇心來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,在教師教導(dǎo)“五筆字形字根”這一節(jié)課時,教師可以根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,提出關(guān)于漢字組成的相關(guān)問題,先將學(xué)生的注意力引導(dǎo)在教師的身上,然后,教師再提醒學(xué)生認識到五筆的字形、筆畫、字根之間的關(guān)系,讓學(xué)生先對五筆產(chǎn)生好奇心,然后教師再出面進行講解,輕松引入教學(xué)主題。通過這樣的教學(xué)方法,教師可以層層遞進的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在不知不覺間學(xué)到了計算機的相關(guān)知識。

      二、趣味性功能教學(xué)

      教師在進行教學(xué)時,應(yīng)當根據(jù)學(xué)生的個體差異,因材施教。隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,計算機已經(jīng)走進了大多數(shù)家庭中,但是仍然有一部分家長因為擔憂孩子的學(xué)習(xí)或因為經(jīng)濟原因沒有接觸計算機,學(xué)生自然無法對計算機產(chǎn)生興趣。因此,教師在進行教學(xué)時,可以讓學(xué)生對計算機進行初步了解,教師要給學(xué)生展示計算機的一些趣味性功能,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,浙江省溫嶺市太平小學(xué)的計算機教師在教學(xué)第一課,不會講述計算機的具體知識,而是給學(xué)生展示計算機的趣味性功能,如,運用視頻播放功能給學(xué)生播放《紅氣球》、《小世界》、《幻想曲》等優(yōu)秀短片,利用音頻播放軟件給學(xué)生播放兒歌,或者讓學(xué)操控電腦玩一些掃雷、紙牌這類的益智性游戲,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,便于教師之后的教學(xué)。

      三、趣味性語言教學(xué)

      計算機的學(xué)習(xí)較為抽象,對于小學(xué)生而言可能無法理解一些理論知識,因此教師應(yīng)當將原本抽象且不容易理解的理論知識用趣味性的語言表達出來,方便學(xué)生理解。抽象且枯燥的理論知識不僅不方便小學(xué)生的理解,還會降低學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,使其產(chǎn)生厭學(xué)的情緒。而如果教師使用一些較為幽默的語言,比如將計算機的CPU與人類大腦加以結(jié)合,將主機與心臟做對比,或者將鼠標比作人的手腳,通過這樣生動形象的語言,學(xué)生可以更加直觀的理解計算機各方面的知識。例如,教師在講到“認識鍵盤”這一課時,當教師發(fā)現(xiàn)有的學(xué)生出現(xiàn)走神的情況時,教師可以使用幽默的語言說道“有的同學(xué)不僅聽不到老師的講課,也同不見同學(xué)們的回答,這個同學(xué)他自己已經(jīng)把自己DELETE了,我們是將他PACK呢還是RECALL呢?”通過這樣幽默風(fēng)趣的語言不僅可以活躍課堂氛圍,還可以糾正學(xué)生的行為,從而一舉兩得的進行教學(xué)。

      四、營造趣味性情境

      我國傳統(tǒng)的灌輸型教學(xué)方法并不適用于計算機的課堂,教師在教授計算機時,應(yīng)當將理論與實踐相結(jié)合,在教師教導(dǎo)的同時,學(xué)生要利用面前的電腦進行操作。同時,教師可以利用計算機信息共享的特點,發(fā)揮計算機獲取信息的及時性、有效性特征,以此活躍課堂氛圍,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,使學(xué)生在趣味性的教學(xué)情境中學(xué)到計算機的相關(guān)知識[1]。例如,教師在講到“Word中插入圖片”這節(jié)課時,可以讓學(xué)生自由發(fā)揮,讓學(xué)生自行上網(wǎng)絡(luò)搜索學(xué)生喜歡的明星、漫畫人物、傳說故事等圖片,讓學(xué)生可以自由發(fā)揮,在學(xué)生的任務(wù)完成之后,教師再使用“小組討論”與“學(xué)生講解”的方法進行教學(xué),讓學(xué)生一個個展示自己的作品,以此活躍課堂的氛圍,營造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,教師也達到了趣味性教學(xué)的目的。

      五、積極開展比賽活動

      教師在進行計算機教學(xué)時,可以利用計算機的優(yōu)勢組織一些小型的比賽,以此活躍課堂的氛圍,讓學(xué)生都參與到游戲中,從而激發(fā)學(xué)生的積極性。小學(xué)生普遍喜歡游戲,因此,教師通過比賽可以刺激學(xué)生學(xué)習(xí)。而計算機本身就包含很多的娛樂性強、益智性高的游戲,如“生死時速”,“答題過關(guān)”、“拼圖過關(guān)”、“青蛙跳水”等,這些小游戲可以讓學(xué)生在游戲的過程中掌握相關(guān)的知識,實現(xiàn)寓教于樂的目的。此外,教師還可以根據(jù)學(xué)習(xí)的內(nèi)容進行比賽,例如,教師在講述office軟件的應(yīng)用之后,可以組織一次PPT制作比賽,將學(xué)生分為一個個小組,讓這些成員分工合作制作出一個完整的PPT,當PPT制作完成之后,教師可以對其進行評分,然后根據(jù)學(xué)生的成績排出名次,并對表現(xiàn)好的學(xué)生進行表揚,對PPT制作不佳的學(xué)生進行鼓勵,通過這種相互競爭又在競爭中合作的方法可以提高學(xué)生的計算機水平[2]。

      結(jié)論

      綜上所述,教師使用趣味性教學(xué)的方法可以幫助教師進行計算機教學(xué)。經(jīng)過上述內(nèi)容可知,教師應(yīng)當清楚每個學(xué)生的差異性,通過自身的引導(dǎo)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,發(fā)掘?qū)W生的潛力,并利用計算機的小游戲進行比賽,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的積極性,提高其計算機應(yīng)用水平。

      參考文獻:

      [1]周海龍.小學(xué)計算機教學(xué)中趣味性教學(xué)策略研究[C].中國教育發(fā)展戰(zhàn)略學(xué)會教育教學(xué)創(chuàng)新專業(yè)委員會.2019:163-164.

      [2]王守新.小學(xué)計算機教學(xué)中趣味性教學(xué)策略研究[J].中國農(nóng)村教育,2019(05):102.

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