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      游戲材料“我”做主

      2020-06-09 12:04陳秋紅
      教師·中 2020年4期
      關(guān)鍵詞:游戲材料材料投放課程游戲化

      陳秋紅

      摘 要:課程游戲化是以人為本的一種以?xún)和癁橹黧w、注重兒童個(gè)性和全面發(fā)展的課程教學(xué)理念及方法。在此基礎(chǔ)上,結(jié)合課程游戲化的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),以游戲材料的投放為研究對(duì)象,對(duì)如何實(shí)現(xiàn)游戲材料的科學(xué)投放及游戲材料在促進(jìn)課程游戲化中的作用進(jìn)行了簡(jiǎn)要分析,指出了游戲材料投放的重要性,強(qiáng)調(diào)以“兒童”為主投放游戲材料。

      關(guān)鍵詞:游戲材料;課程游戲化;材料投放

      中圖分類(lèi)號(hào):G612 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 收稿日期:2019-10-19 文章編號(hào):1674-120X(2020)11-0088-02

      游戲材料的投放是課程游戲化推進(jìn)中的重要組成部分,它對(duì)促進(jìn)游戲與教學(xué)相結(jié)合、豐富課程教學(xué)的游戲內(nèi)容、調(diào)動(dòng)兒童參與活動(dòng)的積極性、提高課程游戲的耐久性具有重要作用。因此,教師在進(jìn)行課程游戲化推進(jìn)時(shí),需重視游戲材料的科學(xué)投放,以充分發(fā)揮游戲材料的作用。以下是筆者對(duì)游戲材料投放的幾點(diǎn)認(rèn)識(shí):

      一、以幼兒興趣為主,進(jìn)行游戲材料投放

      (一)理論基礎(chǔ)

      課程游戲化的依據(jù)在于,幼兒天性喜愛(ài)游戲,能夠在游戲過(guò)程中產(chǎn)生學(xué)與做的興趣,提升學(xué)與做的能力。故幼兒興趣的激發(fā)與培養(yǎng)是課程游戲化推進(jìn)的核心要素。教師在進(jìn)行游戲材料投放時(shí),要讓幼兒憑興趣做出選擇,滿(mǎn)足課程游戲化調(diào)動(dòng)幼兒知識(shí)學(xué)習(xí)興趣的要求,讓幼兒游戲具有連續(xù)性、持久性。

      (二)案例分析

      在幼兒科學(xué)區(qū)探索游戲“沉與浮”中,教師為幼兒提供了積木、紙片、乒乓球、鐵球、木塊等游戲材料。與此同時(shí),還為幼兒提供了一張“游戲觀察記錄表”(表中畫(huà)有各種游戲材料圖案,游戲材料圖案之后留有空格,能夠進(jìn)行“沉”“浮”標(biāo)識(shí)的添加)。設(shè)置該游戲的主要目的,在于讓幼兒在游戲中學(xué)會(huì)將探索到的信息記錄下來(lái),并在信息記錄過(guò)程中,對(duì)“沉與浮”現(xiàn)象有更為具體、清晰的認(rèn)識(shí),培養(yǎng)一定的探索精神。

      游戲開(kāi)展一段時(shí)間之后,教師發(fā)現(xiàn)幼兒在參與游戲時(shí)是積極且主動(dòng)的,但隨著游戲的繼續(xù),幼兒逐漸失去興趣,對(duì)游戲的關(guān)注度、沉浮現(xiàn)象的探究欲不斷下降,出現(xiàn)注意力不集中等問(wèn)題。究其原因,教師為幼兒提供的游戲材料存在局限性、固定性,使探究游戲在開(kāi)展過(guò)程中逐漸失去懸念,無(wú)法調(diào)動(dòng)幼兒的興趣。

      對(duì)此,教師對(duì)游戲材料投放方式進(jìn)行了改進(jìn),讓幼兒憑興趣做出選擇,得出如下游戲方案:在“沉與浮”游戲開(kāi)展過(guò)程中,不再為幼兒事先提供游戲材料、設(shè)計(jì)“游戲觀察記錄表”,而是鼓勵(lì)幼兒觀察周邊環(huán)境,并回答“我們身邊有哪些物品可做游戲的材料?游戲材料放置到水中后,是否會(huì)下沉或者上???”等問(wèn)題。在此基礎(chǔ)上,將幼兒帶出教室,帶到大自然中去,鼓勵(lì)幼兒自由尋找與選擇游戲材料,進(jìn)行自主實(shí)驗(yàn),并選擇自己喜歡的方式、符號(hào)、顏色等進(jìn)行沉浮現(xiàn)象記錄。在此過(guò)程中,游戲內(nèi)容得到豐富,幼兒也成了課程游戲的主導(dǎo)者、設(shè)計(jì)者、執(zhí)行者,充分感知游戲存在的樂(lè)趣。隨著游戲材料的不斷變化,游戲活動(dòng)將更具趣味性、實(shí)踐性、持久性。

      二、以幼兒經(jīng)驗(yàn)為主,進(jìn)行游戲材料投放

      (一)理論基礎(chǔ)

      課程游戲化“以人為本”的教學(xué)本質(zhì),決定其推進(jìn)需要關(guān)注幼兒個(gè)性化發(fā)展,注重幼兒身心發(fā)展規(guī)律。因此,在進(jìn)行游戲材料投放時(shí),需要遵循幼兒身心發(fā)展規(guī)律與特征,做到適度、適宜、適合、適當(dāng)。在推進(jìn)課程游戲化時(shí),游戲材料投放要讓幼兒憑經(jīng)驗(yàn)做出選擇,讓幼兒在已知中獲取未知,豐富經(jīng)驗(yàn),提升能力。

      教師在立足幼兒經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行游戲材料投放時(shí),要注意以下幾個(gè)方面:一是要在游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)展之前,對(duì)幼兒實(shí)際情況有全面、準(zhǔn)確的了解,包括幼兒的學(xué)習(xí)能力、身體機(jī)能情況、心理健康水平、生活經(jīng)驗(yàn)等;二是要根據(jù)幼兒課程教學(xué)要求與幼兒園實(shí)際發(fā)展情況,為幼兒提供能夠反映幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的豐富的游戲材料;三是要讓幼兒參與到游戲材料的制造活動(dòng)中,鼓勵(lì)與引導(dǎo)幼兒進(jìn)行聯(lián)想與想象,如利用卡紙、塑料板、廢報(bào)紙、廢紙箱、樹(shù)葉等進(jìn)行游戲材料的設(shè)計(jì)與制作;四是要在已有游戲材料基礎(chǔ)上,聯(lián)系課程教學(xué)內(nèi)容,進(jìn)行游戲活動(dòng)情節(jié)創(chuàng)設(shè),保證游戲情節(jié)能夠盡可能地符合幼兒的所看所聞、所思所想。

      (二)案例分析

      以“娃娃家”區(qū)域游戲?yàn)槔?。首先,教師依托環(huán)境的教育功能,結(jié)合班級(jí)實(shí)際情況進(jìn)行幼兒園班級(jí)環(huán)境科學(xué)創(chuàng)設(shè),實(shí)現(xiàn)了區(qū)域游戲空間的合理布局,讓空間能夠盡可能地滿(mǎn)足幼兒的實(shí)際需要。例如,根據(jù)功能室特征對(duì)其進(jìn)行改造,使其轉(zhuǎn)變?yōu)椤搬t(yī)院”“科技園”“動(dòng)物園”“電影院”“商場(chǎng)”“生活館”“圖書(shū)館”等生活場(chǎng)景;根據(jù)走廊特色對(duì)其進(jìn)行改造,使其轉(zhuǎn)變?yōu)椤肮珗@”“街道”等生活場(chǎng)景。游戲空間的科學(xué)規(guī)劃,能夠在一定程度上對(duì)幼兒進(jìn)行分流,降低游戲空間人員密集度,讓幼兒能夠在區(qū)域游戲中不受影響。

      其次,教師根據(jù)不同游戲場(chǎng)景,為幼兒設(shè)置游戲背景。如在“廚房”場(chǎng)景中,設(shè)置“放學(xué)后,父母為孩子制作精美晚餐”游戲背景。游戲開(kāi)始之前,教師需要向幼兒講明游戲規(guī)則,如要求“父母為孩子做出晚餐,并教會(huì)孩子正確用餐方法,幫助孩子養(yǎng)成文明用餐、節(jié)約糧食的習(xí)慣”“在游戲過(guò)程中,幼兒文明有序、不爭(zhēng)搶玩具、自主整理游戲材料”等。此外,教師根據(jù)幼兒的生活經(jīng)歷,除為其提供基本廚具(如菜刀、案板、面包機(jī)等)外,也適當(dāng)增加其他物品(如烤箱、圍裙、冰箱、洗衣機(jī)、電腦等),鼓勵(lì)幼兒聯(lián)系實(shí)際生活、根據(jù)游戲設(shè)定與要求自主選擇材料,讓幼兒有更多的發(fā)揮空間,實(shí)現(xiàn)游戲活動(dòng)情節(jié)的豐富與完善。

      三、以幼兒能力為主,進(jìn)行游戲材料投放

      (一)理論基礎(chǔ)

      “發(fā)展孩子們的核心素養(yǎng)”是幼兒園開(kāi)展兒童課程教學(xué)、進(jìn)行教育活動(dòng)實(shí)踐的根本目標(biāo)。因此,在開(kāi)展課程游戲化項(xiàng)目和投放游戲材料時(shí),要以?xún)和哪芰橹饕罁?jù)。通過(guò)科學(xué)投放游戲材料,有效提高游戲水平。

      值得注意的是,教師在立足幼兒能力進(jìn)行游戲材料投放時(shí),需要做到以下三點(diǎn)。一是要有層次地投放。也就是說(shuō),兒童能力的提高是漸進(jìn)的,課程內(nèi)容的設(shè)計(jì)也是由淺入深的。對(duì)此,游戲材料的投放也需要遵守層次性原則,要能夠逐漸調(diào)動(dòng)幼兒情緒、激發(fā)幼兒思維、引導(dǎo)幼兒行動(dòng)、促進(jìn)幼兒各方面能力的培養(yǎng)與發(fā)展。二是要有目的地投放。也就是說(shuō),“生命即教育”理念決定了兒童課程的游戲性需要從兒童的實(shí)際生活出發(fā),讓兒童在游戲活動(dòng)中運(yùn)用游戲材料實(shí)現(xiàn)生命體驗(yàn)的模仿、體驗(yàn)、展示和表達(dá),從而獲得未知的體驗(yàn)和素質(zhì)、能力的發(fā)展。三是要有互動(dòng)地投放。即幼兒是課程教學(xué)的主體,幼兒有效參與游戲材料投放,與游戲材料產(chǎn)生情感連接,從而有效地參與到課程教學(xué)的游戲活動(dòng)中,對(duì)課程游戲給予高度肯定、滿(mǎn)意、支持及贊賞。

      (二)案例分析

      以“新聞之聲”游戲?yàn)槔?,教師根?jù)幼兒的能力進(jìn)行了如下設(shè)計(jì):

      環(huán)節(jié)一:教師明確“新聞之聲”游戲設(shè)計(jì)目標(biāo)為發(fā)展幼兒語(yǔ)言能力。在游戲主題設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),與幼兒進(jìn)行溝通與交流,在共同探討下確定游戲主題為“趣聞我知道,趣聞?dòng)晌也ァ?。并根?jù)幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),為幼兒投放了“新聞工作室”“電視顯示器”“主持人話筒”等游戲材料。

      環(huán)節(jié)二:教師根據(jù)幼兒表現(xiàn),適時(shí)引導(dǎo)幼兒進(jìn)行思考,如思考“電視播放的新聞是否每天都一樣?”“每一天的新聞信息,都是由誰(shuí)去搜集、整理的?又是由誰(shuí)去寫(xiě)作、編輯的?”“找到新聞素材之后,工作人員是如何將其轉(zhuǎn)變?yōu)樾侣勛髌罚⑾驈V大觀眾朋友們報(bào)道的?”等問(wèn)題。并向幼兒投放“錄音筆”“新聞稿”等游戲材料,讓幼兒化身為“記者”去探尋身邊的“新聞”。

      環(huán)節(jié)三:在幼兒進(jìn)行“采訪”時(shí),教師以“責(zé)編”“主編”“臺(tái)長(zhǎng)”的身份參與到幼兒游戲活動(dòng)中,幫助幼兒設(shè)計(jì)“采訪”任務(wù)、“采訪”問(wèn)題,引導(dǎo)幼兒在小組合作下,進(jìn)入其他游戲區(qū)開(kāi)展實(shí)踐采訪活動(dòng),以豐富幼兒生活經(jīng)驗(yàn),提升幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力、人際交往能力。

      總而言之,游戲材料,尤其是區(qū)域游戲中的游戲材料的投放并不是一成不變的,而是需要根據(jù)幼兒的發(fā)展需求進(jìn)行調(diào)整。一方面滿(mǎn)足幼兒能力培養(yǎng)與提升需求,另一方面豐富游戲活動(dòng)內(nèi)容,提升游戲趣味性,增強(qiáng)游戲活動(dòng)的可持續(xù)性。

      四、以幼兒需求為主,進(jìn)行游戲材料投放

      (一)理論基礎(chǔ)

      幼兒作為有思想、有主張、有意識(shí)、有想法的個(gè)體,在課程游戲參與過(guò)程中,具有自身所期盼、所追求的東西。因此,在推進(jìn)課程游戲化時(shí),游戲材料的投放應(yīng)該以幼兒的需求為依據(jù)。

      (二)案例分析

      在“尋找神秘古堡”棋牌類(lèi)游戲中,幼兒主要是通過(guò)“擲骰子”讓棋子移步,在闖過(guò)棋子所在位置的障礙或關(guān)卡后,到達(dá)目的地,找到“傳說(shuō)中的神秘古堡”。在游戲過(guò)程中,由于所設(shè)置的障礙或關(guān)卡多為“固定障礙”“固定關(guān)卡”,幼兒的積極性極容易在長(zhǎng)時(shí)間的游戲過(guò)程中降低,出現(xiàn)“不愿玩”“不去玩”等現(xiàn)象。對(duì)此,教師需要及時(shí)更換游戲材料,即將“固定障礙”“固定關(guān)卡”設(shè)置為“隨機(jī)障礙”“隨機(jī)關(guān)卡”。與此同時(shí),讓幼兒參與“隨機(jī)障礙”“隨機(jī)關(guān)卡”的設(shè)計(jì),給幼兒更多參與游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)的機(jī)會(huì),并增強(qiáng)游戲材料與幼兒之間的互動(dòng)性,滿(mǎn)足幼兒主動(dòng)構(gòu)建游戲過(guò)程的需求。如此,游戲材料的更換會(huì)讓游戲活動(dòng)更具持續(xù)性、創(chuàng)造性。

      五、結(jié)語(yǔ)

      總而言之,課程游戲化是幼兒教育改革對(duì)幼兒課程教學(xué)提出的客觀要求,其目的在于讓幼兒教育契合幼兒成長(zhǎng)規(guī)律,讓幼兒在全面發(fā)展的過(guò)程中能夠健康、快樂(lè)地成長(zhǎng)。因此,在課程游戲化推進(jìn)中進(jìn)行游戲材料的投放,需以幼兒為主,讓幼兒進(jìn)行游戲材料的主動(dòng)構(gòu)建,從而滿(mǎn)足幼兒游戲體驗(yàn)需求,促進(jìn)游戲材料投放作用的有效發(fā)揮。

      參考文獻(xiàn):

      [1]施亞芳.基于兒童 問(wèn)題導(dǎo)向 抱團(tuán)成長(zhǎng)——常州市天寧區(qū)深入推進(jìn)幼兒園課程游戲化項(xiàng)目建設(shè)的實(shí)踐探索[J].江蘇教育研究,2019(Z4):73-75.

      [2]王玉娟.心中有兒童、行路有方向——走向“高質(zhì)量”區(qū)域空間規(guī)劃與材料投放策略研究[J].科學(xué)咨詢(xún)·教育科研,2019(7):177-178.

      [3]金芊吟.著眼于興趣,滲透于過(guò)程——推進(jìn)幼兒園課程游戲化建設(shè)的條件[J].華夏教師,2019(12):11-12.

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