黃璐璐
【摘? 要】? 科學(xué)技術(shù)的發(fā)展促進著教育事業(yè)發(fā)生變革。目前小學(xué)教學(xué)內(nèi)容不再僅僅局限于語、數(shù)、外三門基礎(chǔ)學(xué)科,而是增添了許多新式的教學(xué)內(nèi)容,在這種教學(xué)環(huán)境下,學(xué)生可以掌握更多的知識內(nèi)容,并為自身今后適應(yīng)時代發(fā)展潮流打下堅實基礎(chǔ)。Scratch編程是小學(xué)信息課程中的重難點內(nèi)容,學(xué)生若想掌握該內(nèi)容則會遇到一定的困難。本文探討了基于支架式教學(xué)策略的小學(xué)Scratch編程教學(xué)方法。
【關(guān)鍵詞】? 支架式教學(xué);Scratch編程;小學(xué)
編程是信息技術(shù)專業(yè)人才必須掌握的一項技能,編程相對于其他技術(shù)來說具有更強的邏輯性,這就對相關(guān)人員的邏輯思維能力提出了更高的要求。Scratch編程作為小學(xué)階段的教學(xué)內(nèi)容,學(xué)生在學(xué)習(xí)相關(guān)知識時容易產(chǎn)生較多的問題,這也就導(dǎo)致了小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)不能達到預(yù)期的目標(biāo)。支架式教學(xué)策略可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動其學(xué)習(xí)積極性,將其與Scratch編程課程融合到一起可以幫助學(xué)生更快地掌握相關(guān)的知識。
一、支架式教學(xué)策略的概念
支架式教學(xué)是建立在蘇聯(lián)心理學(xué)家維果斯基的“最鄰近發(fā)展區(qū)”理論之上的。這種教學(xué)策略的關(guān)鍵點在于提高學(xué)生獨立解決問題的能力,教師若想將該策略應(yīng)用到課堂上首先需要做到以學(xué)生為中心,尊重學(xué)生的主體地位,并重視培養(yǎng)其自主學(xué)習(xí)能力和解決問題的能力。支架式指的就是細化教學(xué)內(nèi)容,將課堂任務(wù)劃分成多個環(huán)節(jié),每當(dāng)完成一個環(huán)節(jié)的任務(wù)后,教師則要引導(dǎo)學(xué)生參與到下一個學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)當(dāng)中,進而逐漸理解教材中的重難點知識,并幫助其構(gòu)建知識邏輯體系,促進其思維的發(fā)展和提升。
二、支架式教學(xué)策略在小學(xué)Scratch編程教學(xué)中的具體應(yīng)用
1.利用腳手架法開展課堂教學(xué)
腳手架法是支架式教學(xué)策略中獨有的授課方法,從字面上理解就是將知識邏輯結(jié)構(gòu)比作腳手架,需要教師從基礎(chǔ)的知識內(nèi)容入手,在幫助學(xué)生打下堅實基礎(chǔ)后開展思維拓展活動,進而提高學(xué)生的編程能力。下面我們探討一下如何讓同學(xué)們利用Scratch編程制作“移動的小貓”。教師在課前應(yīng)根據(jù)“移動的小貓”中所要應(yīng)用的操作方法將課程分為幾個階段:第一個階段,利用多媒體設(shè)備介紹Scratch軟件的由來以及功能,讓同學(xué)們對自己所要應(yīng)用的軟件有初步地認(rèn)識。第二個階段,讓同學(xué)們利用計算機研究Scratch軟件的使用方法,使其了解該軟件基礎(chǔ)的操作方法。第三個階段,教師應(yīng)告知同學(xué)們“移動的小貓”需要應(yīng)用到哪些指令,在相應(yīng)的位置應(yīng)填入什么樣的信息。第四個階段,由教師進行演示,同學(xué)們則要模仿教師的操作方法完成一個“移動的小貓”的編程。第五個階段,同學(xué)們需要獨立自主地完成編程任務(wù),并提交給教師由教師負責(zé)驗收。
2.結(jié)合教材內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)課堂情境
支架式教學(xué)策略中又一關(guān)鍵要點是要為同學(xué)們創(chuàng)設(shè)良好的課堂情境。創(chuàng)設(shè)課堂情境可以激發(fā)同學(xué)們的學(xué)習(xí)興趣,采用提出問題、分析問題、解答問題、總結(jié)歸納的形式使其掌握Scratch編程的具體方法。但是教師也要結(jié)合教材中的內(nèi)容設(shè)計授課方案,實現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容生活化,增強學(xué)生對信息技術(shù)課程的認(rèn)同感。與此同時,教師還可以為同學(xué)們布置一些具有創(chuàng)新性的課后作業(yè),進而激發(fā)其創(chuàng)新意識和動手實踐能力。例如教師在講解用Scratch軟件編寫“狐貍走迷宮”時,可以先播放一段與世界著名迷宮有關(guān)的視頻,讓同學(xué)們了解迷宮的構(gòu)造。其次教師需要引導(dǎo)同學(xué)們掌握圖片背景的導(dǎo)入方法,并利用軟件對背景進行編輯,進而構(gòu)造出一個完整的迷宮。然后教師可以給同學(xué)們講述迷宮游戲的基本規(guī)則,比如說迷宮中的墻壁是黑色的,當(dāng)狐貍走到三面都是黑色的區(qū)域時則不能繼續(xù)向其他方向移動,只能原路返回,而出口的顏色是白色的,只有狐貍碰到白色的墻壁才可以過關(guān)。接下來讓同學(xué)們根據(jù)教師所講述的規(guī)則獨立完成迷宮游戲的編程。最后教師可以布置一個課后任務(wù),讓同學(xué)們在迷宮當(dāng)中安置傳送裝置,即在迷宮中觸發(fā)某個條件時可以從一個位置轉(zhuǎn)移到另一個位置,利用這個問題提高同學(xué)們的操作能力。
3.梳理程序內(nèi)容,提高學(xué)生的思維意識
編程與其他學(xué)習(xí)內(nèi)容存在較大的不同,學(xué)生如果不能理清每段程序之間的關(guān)系,那么這個程序就不可能按照預(yù)期的目標(biāo)運行,所以教師在授課過程中還有一項重要的任務(wù),即幫助學(xué)生梳理程序,了解每一段程序的功能。但是教師需要按照支架式教學(xué)的要求,理清程序的結(jié)構(gòu),構(gòu)建出一個完整的框架。與此同時教師應(yīng)多與學(xué)生溝通交流,了解他們的想法并檢查他們的程序是否和其想法相同,當(dāng)同學(xué)們遇到問題時教師則可以利用一些范例引導(dǎo)學(xué)生尋找到正確的編程思路。
綜上所述,雖然Scratch編程是較為簡單的編程方法,但是由于小學(xué)生的生理心理發(fā)育不完善,他們的認(rèn)知能力有限,這就導(dǎo)致了其在學(xué)習(xí)Scratch編程時容易產(chǎn)生很多問題。教師可以利用支架式教學(xué)策略幫助學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch編程,使其構(gòu)建完善的邏輯思維,這也有利于他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,提高自身的創(chuàng)新力、想象力等,為今后的學(xué)習(xí)和發(fā)展打下良好的基礎(chǔ)。
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