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      初中數(shù)學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)的教學(xué)睛境創(chuàng)建策略探究

      2020-08-02 11:05:10黃必勝
      家長(zhǎng) 2020年7期
      關(guān)鍵詞:情景模擬激發(fā)興趣數(shù)學(xué)

      黃必勝

      【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué);情景模擬;激發(fā)興趣

      隨著新課程的推出,要求教師與學(xué)生在課堂上積極互動(dòng),創(chuàng)造出輕松愉快的課題氛圍。同時(shí)教師在根據(jù)情景模擬的教學(xué)情況時(shí),創(chuàng)造從學(xué)生角度出發(fā)的教學(xué)模式,引導(dǎo)學(xué)生能夠積極主動(dòng)地參與到課堂中,從而更好地掌握知識(shí)點(diǎn)。但在大多數(shù)教學(xué)中,教師容易忽略教學(xué)情境創(chuàng)建,只是讓學(xué)生根據(jù)教師設(shè)定的方案走,結(jié)果導(dǎo)致教學(xué)質(zhì)量差。

      一、創(chuàng)建情境,引入教學(xué)

      1.以舊引新,激發(fā)興趣。教師在45分鐘教導(dǎo)的過(guò)程中,首先可以在課堂中為學(xué)生創(chuàng)建簡(jiǎn)單的情景,學(xué)生在情景下能夠更好地接受數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn),并且能夠激發(fā)對(duì)于數(shù)學(xué)的好奇心,也能夠提高課堂的氣氛活躍度。同時(shí)在授課前讓學(xué)生先對(duì)舊知識(shí)進(jìn)行復(fù)習(xí)鞏固,對(duì)新知識(shí)進(jìn)行簡(jiǎn)單的閱讀,既能讓學(xué)生在課堂不會(huì)盲目跟著教師走,也對(duì)知識(shí)點(diǎn)有一定了解。

      2.創(chuàng)造情景,帶入教學(xué)。初中生目前都處于好學(xué)、好奇階段。教師可以抓住學(xué)生對(duì)于新事物的好奇心創(chuàng)建不同的情景,激發(fā)興趣,將其帶入教學(xué)情景,從而提升教學(xué)質(zhì)量。比如:傳授到《5-4平移(初中七年級(jí)下冊(cè)人教版)時(shí),教師先讓學(xué)生準(zhǔn)備一張紙,畫出一排形狀和大小相同的正方形,后讓學(xué)生畫出相近的兩個(gè)圓,三個(gè)對(duì)應(yīng)點(diǎn)分別標(biāo)記好A、B、C,后連接三個(gè)點(diǎn),問(wèn)學(xué)生是什么關(guān)系?學(xué)生會(huì)認(rèn)為相鄰的兩個(gè)大小都一樣,心理就會(huì)產(chǎn)生疑問(wèn),同時(shí)也能夠激發(fā)學(xué)生的好奇心,將課堂氣氛推入高潮。教師此時(shí)將學(xué)生帶入設(shè)定好的情景中,發(fā)現(xiàn)AA//BB//CC,且AA=BBCC,此結(jié)果會(huì)讓學(xué)生感到好奇,同時(shí)教師再讓學(xué)生畫出兩個(gè)相同的三角形,發(fā)現(xiàn)兩個(gè)三角形的點(diǎn)都是對(duì)應(yīng)的,教師再通過(guò)課堂訓(xùn)練將學(xué)生學(xué)習(xí)平移的知識(shí)點(diǎn)推入高潮,使學(xué)生能夠更好地吸收知識(shí)點(diǎn),從而更好地提高教學(xué)質(zhì)量。

      二、借助不同方式,提升教學(xué)質(zhì)量

      1.借助多媒體教學(xué)情景。隨著現(xiàn)代科技越來(lái)越發(fā)達(dá),越來(lái)越多的教師借助多媒體教學(xué)為學(xué)生傳授知識(shí)點(diǎn)。不僅為教學(xué)帶來(lái)很多便利,也改善了傳統(tǒng)及單一的教學(xué)模式,不僅可以提升教學(xué)質(zhì)量,也使學(xué)生對(duì)于教學(xué)有著不同認(rèn)識(shí)。教師借助多媒體視頻、圖畫等功能,利用多媒體設(shè)定情境教學(xué)方式,豐富了教學(xué)內(nèi)容。

      2.以故事的情景帶入。以故事化帶入情境中,一則是激發(fā)學(xué)生對(duì)于故事的好奇心,二則激發(fā)學(xué)生對(duì)本堂課程的教學(xué)內(nèi)容有著一個(gè)更好的引入。例如:在傳授《有理數(shù)》(人教版七年級(jí)上冊(cè))中,教師在課前講述很久之前有一個(gè)原始國(guó)家組建一支部隊(duì),國(guó)王和人民都只是會(huì)數(shù)到9,則國(guó)王認(rèn)為不能總是只說(shuō)到9,于是逐漸開(kāi)始有了“十”“百”“千”等等這些符號(hào),從而引入本課程的有理數(shù)教學(xué)。通過(guò)故事情境,不僅能夠激發(fā)學(xué)生的好奇心,也能緩解學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)課程枯燥無(wú)味的感覺(jué),提升學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)新知識(shí)的渴望,這樣的教學(xué)方式不僅讓學(xué)生聽(tīng)得進(jìn),學(xué)得下,吸收新的知識(shí)點(diǎn),也有利于激發(fā)學(xué)生探究新知識(shí)的欲望。

      3.以游戲方式創(chuàng)造情境。初中生都很喜歡玩游戲,對(duì)于游戲每個(gè)初中生都有自己的見(jiàn)解。而在課堂中以游戲方式導(dǎo)入,不僅能夠活躍課堂氣氛,也能消除學(xué)生為學(xué)習(xí)新知識(shí)所產(chǎn)生的緊張情緒,讓學(xué)生以輕松的情緒進(jìn)入課堂。例如:在講述《概率》(九年級(jí)上冊(cè)人教版)時(shí),教師在授課前讓三名學(xué)生將轉(zhuǎn)盤分別轉(zhuǎn)動(dòng)3次,并且分別記錄中獎(jiǎng)次數(shù);讓學(xué)生思考誰(shuí)的中獎(jiǎng)幾率會(huì)大一些,還是相同的?學(xué)生注意到轉(zhuǎn)盤的顏色區(qū)域是不一樣的,根據(jù)所轉(zhuǎn)動(dòng)顏色來(lái)描述幾率,就會(huì)有人推斷說(shuō)轉(zhuǎn)到的顏色越大,中獎(jiǎng)幾率越大。此時(shí)不僅學(xué)生們會(huì)玩得開(kāi)心,也有助于知識(shí)點(diǎn)的掌握,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。

      總之,以不同的教學(xué)方式帶入所創(chuàng)造的情境中,能使原本枯燥乏味的課堂變得生動(dòng)起來(lái),也讓對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)不感興趣的同學(xué)增加不同于之前的體驗(yàn)。同時(shí)也能讓學(xué)生進(jìn)行自主思考,而不是由教師帶動(dòng),讓學(xué)生感受到不再是教師從一而終講課,而是通過(guò)不同互動(dòng)來(lái)授課,不再認(rèn)為數(shù)學(xué)是一門無(wú)法運(yùn)用于生活的學(xué)科,進(jìn)而讓學(xué)生積極地參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。

      三、情境源于生活

      數(shù)學(xué)來(lái)源于生活,不同的教學(xué)情境是由不同的教學(xué)情境所創(chuàng)造出的。單一的情境會(huì)讓學(xué)生認(rèn)為知識(shí)只能傳播,卻不能更好地運(yùn)用到生活中,而創(chuàng)造情境,以學(xué)生最熟悉的方式來(lái)接受數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn),能夠積極調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與積極性,也有利于激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造思維,同時(shí)也能夠提升學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,既能使學(xué)生更加明白學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的意義,也能體現(xiàn)數(shù)學(xué)的價(jià)值。

      四、結(jié)語(yǔ)

      在初中數(shù)學(xué)中,教師可以運(yùn)用不同的情境方式加深師生之間的互動(dòng)。同時(shí)情境教學(xué)方式不僅可以提高教學(xué)質(zhì)量,也能帶動(dòng)課堂氣氛,讓學(xué)生提升學(xué)習(xí)興趣,教師可以通過(guò)所傳授的知識(shí)點(diǎn)來(lái)設(shè)定不同的情境,讓整個(gè)課堂教學(xué)質(zhì)量高效又不失活躍性。

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