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      淺析游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

      2020-08-16 13:20范春梅
      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用

      范春梅

      摘? 要:在新課改的影響下,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)重視提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)水平,在教學(xué)過程中要把握小學(xué)生的特點(diǎn)進(jìn)行有效的教學(xué)。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以將數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲進(jìn)行有效的結(jié)合,充分發(fā)揮游戲教學(xué)的價(jià)值,以此來推動小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)整體水平的進(jìn)一步提升。

      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用

      引言:

      小學(xué)階段教育非常重要,教師重視該階段的教學(xué)工作能夠幫助小學(xué)生養(yǎng)成正確的學(xué)習(xí)習(xí)慣和思維技巧。由于小學(xué)生自身年齡性格等因素,導(dǎo)致小學(xué)生缺乏自控能力,這就需要教師在教學(xué)期間通過正確的引導(dǎo),以此來激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的熱情,提高課堂的教學(xué)水平。數(shù)學(xué)教師可以通過游戲的方式來激發(fā)小學(xué)生的主動性,從而使得數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)更加的有趣,這有利于小學(xué)生提升對于數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)興趣。

      一、游戲化教學(xué)的價(jià)值

      數(shù)學(xué)知識相對抽象,教師可以引導(dǎo)小學(xué)生將數(shù)學(xué)學(xué)科轉(zhuǎn)變成數(shù)字間的游戲,將游戲教學(xué)納入課堂數(shù)學(xué)教學(xué),以減少數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的困難程度。通過游戲進(jìn)行教學(xué),能夠有效地發(fā)展小學(xué)學(xué)生的邏輯思維。小學(xué)教育是學(xué)生邏輯思維的基礎(chǔ)訓(xùn)練階段。在這一階段,學(xué)生逐漸發(fā)展和形成邏輯思維能力,使他們能夠有效地提高數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)。小學(xué)數(shù)學(xué)教師將游戲納入課堂教學(xué),從而使學(xué)生能夠在輕松的游戲中得到數(shù)學(xué)思維的鍛煉。游戲教學(xué)匹配了小學(xué)生的特點(diǎn),能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主動性,有助于進(jìn)一步提高小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)水平。此外,傳統(tǒng)的授課方式中小學(xué)生每天需要面臨大量的作業(yè),久而久之就會使得小學(xué)生排斥數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)。將游戲教學(xué)納入課堂數(shù)學(xué)教學(xué),可以優(yōu)化課堂環(huán)境,并使學(xué)生在游戲中掌握數(shù)學(xué)知識,這有利于提高小學(xué)生對數(shù)學(xué)的喜愛度。

      二、游戲化教學(xué)的應(yīng)用

      (一)結(jié)合教學(xué)安排科學(xué)選擇游戲

      小學(xué)數(shù)學(xué)教師在使用游戲化教學(xué)方式的過程中,需要對教學(xué)內(nèi)容的安排進(jìn)行分析,在此基礎(chǔ)上來制定游戲的內(nèi)容和方式,這樣才能夠最大化的發(fā)揮游戲教學(xué)的價(jià)值。數(shù)學(xué)教師需要考慮小學(xué)生的特性和具體學(xué)習(xí)情況,以此來選擇小學(xué)生感興趣的并且能夠幫助小學(xué)生理解的游戲內(nèi)容。此外,教師還應(yīng)當(dāng)了解小學(xué)生的想法,并對游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)和完善。以《口算乘法》為例,小學(xué)教師可以進(jìn)行口算接力的游戲方式,一列同學(xué)為一個(gè)小組,從第一位組員開始依次回答數(shù)學(xué)教師的問題,且小學(xué)生需要在10秒內(nèi)說出答案,如果超時(shí)就會被淘汰。如教師提問18×3,第一位組員需要在10秒內(nèi)快速的回答出54。由第二位同學(xué)來回答下一個(gè)問題如24×3,如果沒有在10秒內(nèi)說出正確答案即為淘汰,最終數(shù)學(xué)教師需要統(tǒng)計(jì)每個(gè)小組最后剩下來的組員數(shù)量,最少的小組需要接受唱歌等懲罰方式。剩下來人數(shù)最多的小組,數(shù)學(xué)教師也應(yīng)當(dāng)制定獎(jiǎng)勵(lì)措施,通過這種教學(xué)能夠讓小學(xué)生在游戲的過程中訓(xùn)練自己的口算能力,也能夠加強(qiáng)小學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識[1]。

      (二)開展自主性的游戲教學(xué)

      數(shù)學(xué)教師應(yīng)在游戲教學(xué)中給予小學(xué)生充分的游戲?qū)W習(xí)自主權(quán),從而鼓勵(lì)他們積極參與游戲。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)認(rèn)識到課堂教學(xué)不僅是為了幫助小學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識,而且也是為了提高他們在小學(xué)期間的數(shù)學(xué)能力,幫助他們掌握數(shù)學(xué)教學(xué)方法和技能。以《圖形的拼組》為例,數(shù)學(xué)教師在進(jìn)行教學(xué)期間可以讓小學(xué)生自己準(zhǔn)備一些三角形的卡片,并自己動手對三角形進(jìn)行拼組,教師應(yīng)當(dāng)引導(dǎo)小學(xué)生自主的進(jìn)行探索,從而利用三角形拼出美麗的造型。小學(xué)生在拼組的過程中可以將三角形拼成各種圖形,例如梯形,由此就可以得出通過對三個(gè)相同的三角形進(jìn)行拼接就可以形成梯形;隨機(jī)的選擇兩個(gè)三角形卡片就可以拼接成一個(gè)平行四邊形。除此之外,數(shù)學(xué)教師也可以利用多媒體來展示一些圖片如大象等,并引導(dǎo)小學(xué)生利用手中的三角卡片進(jìn)行拼組,并在最后選出與圖片最為相似的作品[2]。

      (三)開展生活化的游戲教學(xué)

      小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以通過結(jié)合小學(xué)生的實(shí)際生活情況來對數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行個(gè)性化的設(shè)計(jì)和應(yīng)用,這有助于提高游戲教學(xué)的效率。以《小數(shù)的意義和讀寫法》的教學(xué)為例,數(shù)學(xué)教師可以讓小學(xué)生利用周末的時(shí)間與父母一起去超市,觀察超市商品的價(jià)格是什么樣子的。在課堂教學(xué)中可以進(jìn)行“超市購物”的小游戲,教師可以讓小學(xué)生將自己的物品如娃娃、書包、圍巾、水杯等擺放在桌面上,并模仿超市中產(chǎn)品標(biāo)價(jià)來制作價(jià)格卡片。小學(xué)生在進(jìn)行超市購物互動游戲時(shí),也可以加深小學(xué)生對生活中小數(shù)的認(rèn)識,以此來激發(fā)小學(xué)生探究小數(shù)知識的主動性,教師可以在此基礎(chǔ)上展開小數(shù)意義以及讀法的教學(xué)。

      三、結(jié)束語

      總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)教師必須充分考慮到小學(xué)學(xué)生的特性,在課堂教學(xué)中使用科學(xué)方法和內(nèi)容,以最大限度地提高游戲教學(xué)的價(jià)值。數(shù)學(xué)教師應(yīng)積極探索游戲教學(xué)在教學(xué)中的應(yīng)用,以便學(xué)生能夠在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),這有利于讓小學(xué)生享受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程。

      參考文獻(xiàn)

      [1]? 袁敏洪.精心設(shè)計(jì)游戲,讓數(shù)學(xué)課堂魅力無限——淺析小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)[J].數(shù)碼設(shè)計(jì)(下),2019,000(005):106.

      [2]? 譚仁恩.基于游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].幸福生活指南,2019,000(005):0211-0211.

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