周天曲
【摘 ?要】小學(xué)數(shù)學(xué)是學(xué)生重要的學(xué)習(xí)科目,老師在數(shù)學(xué)課堂上開展趣味性的游戲化教學(xué)活動(dòng)能夠有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量。該文則是對(duì)課堂游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的必要性進(jìn)行研究、分析。
【關(guān)鍵詞】課堂游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);必要性
小學(xué)階段的學(xué)生對(duì)周圍新鮮的事物都充滿了好奇,具有活潑、好動(dòng)的特點(diǎn),老師應(yīng)該對(duì)學(xué)生這一天性加以“利用”,突破傳統(tǒng)的教學(xué)模式的桎梏,將單一的教學(xué)模式轉(zhuǎn)化成為多樣化的教學(xué)形式,開展符合幼兒身心發(fā)展規(guī)律和認(rèn)知規(guī)律的游戲化活動(dòng),給學(xué)生營造一個(gè)輕松、愉悅的課堂氛圍,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)知識(shí)的同時(shí)獲得樂趣和成就感。
一、創(chuàng)設(shè)游戲化情境,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣
創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境是掌握數(shù)學(xué)知識(shí)和獲得學(xué)習(xí)技能的主要?jiǎng)訖C(jī)之一。老師在實(shí)際的教學(xué)環(huán)節(jié),可以通過對(duì)多媒體技術(shù)的運(yùn)用以視頻或者圖片的形式將小學(xué)數(shù)學(xué)課本上抽象的知識(shí)以更為生動(dòng)、形象、直觀的方式呈現(xiàn)在學(xué)生的眼前,帶給學(xué)生強(qiáng)烈的視覺沖擊,讓學(xué)生獲得更好的體驗(yàn)。生動(dòng)、有趣的教學(xué)情境能夠讓學(xué)生在心情愉悅、情緒高昂的狀態(tài)下更快速地學(xué)習(xí)和掌握知識(shí),提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。比如,老師在教學(xué)《認(rèn)識(shí)人民幣》這一知識(shí)模塊時(shí),老師通過展示課件讓學(xué)生瀏覽幾幅圖片,然后對(duì)學(xué)生提出問題:“錢在我們的生活、生產(chǎn)、學(xué)習(xí)的過程當(dāng)中具有重要意義,那你們知道在我們國家,錢又被稱之為什么呢?”通過展示作品這一教學(xué)環(huán)節(jié),給學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)能激發(fā)其學(xué)習(xí)動(dòng)力的懸念情境。老師根據(jù)小學(xué)生具有強(qiáng)烈好奇心這一特點(diǎn),通過創(chuàng)設(shè) 問題情境激發(fā)他們的求知欲望,使得學(xué)生能夠更加積極主動(dòng)地參與課堂,從而順利地導(dǎo)入課堂教學(xué)內(nèi)容。此外,老師可以通過開展購物游戲,幫助學(xué)生在購物活動(dòng)當(dāng)中加深對(duì)人民幣的認(rèn)識(shí)。老師可以模擬一個(gè)小型超市,給學(xué)生提供實(shí)際操作的機(jī)會(huì),用多種付錢的方式實(shí)現(xiàn)買賣活動(dòng)。在這一活動(dòng)當(dāng)中引導(dǎo)學(xué)生觀察人民幣的面值、分類、讀錢等手段,從而體會(huì)人民幣的實(shí)際價(jià)值和意義。讓學(xué)生通過親身體驗(yàn),累積生活經(jīng)歷,從而開拓學(xué)生的思路,培養(yǎng)學(xué)生思維的靈活性。
二、設(shè)計(jì)游戲化內(nèi)容,加深學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解
老師在實(shí)際的教學(xué)環(huán)節(jié),應(yīng)該對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行深刻的研究和分析,然后將教學(xué)內(nèi)容和游戲進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,在課堂上通過游戲化形式靈活教學(xué)。老師要意識(shí)到游戲是為了教學(xué),將教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)任務(wù)巧妙地融合在游戲活動(dòng)當(dāng)中,使得游戲最終為教學(xué)而服務(wù)。老師引導(dǎo)學(xué)生在游戲當(dāng)中發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、分析問題,最后解決問題,加深學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的認(rèn)知和理解。在這一系列活動(dòng)當(dāng)中培養(yǎng)學(xué)生的思考能力、探索能力、創(chuàng)新能力等,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合素養(yǎng)。比如老師在教學(xué)《位置》這一模塊知識(shí)時(shí),老師可以在教學(xué)課堂上對(duì)學(xué)生提出問題:“小朋友們,你們最喜歡什么樣的游戲呢?”同學(xué)們可以在課堂上積極表達(dá)自己的意見和想法,有的同學(xué)會(huì)說喜歡玩捉迷藏游戲,老師可以以這一關(guān)鍵詞導(dǎo)入課堂教學(xué)。首先老師通過多媒體技術(shù)的運(yùn)用出示小動(dòng)物的躲藏圖,讓學(xué)生找出這些小動(dòng)物。小猴子是藏在寫字臺(tái)下面,小馬躲在床后面,小狗躲在門后面,老師根據(jù)學(xué)生的回答點(diǎn)擊該動(dòng)物。通過這一游戲化內(nèi)容導(dǎo)入課堂學(xué)習(xí)起到直接激趣的作用,調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與課堂的積極性,而且小動(dòng)物都是熟悉的卡通形象,能夠讓學(xué)生覺得教學(xué)內(nèi)容親切,從而使得學(xué)生能夠更快速地融入課堂。此外,老師可以讓學(xué)生分別介紹自己前后左右的同學(xué)都是誰,又或者開展“猜猜我的好友在哪里”等教學(xué)游戲,讓學(xué)生對(duì)位置關(guān)系有深刻的認(rèn)知。在對(duì)位置相關(guān)知識(shí)的探索過程當(dāng)中,培養(yǎng)學(xué)生的空間思維,發(fā)展學(xué)生的空間觀念,提升學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的運(yùn)用能力。
三、加入游戲元素,驅(qū)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)
小學(xué)階段的學(xué)生認(rèn)知水平比較低,理解能力比較差,但是數(shù)學(xué)知識(shí)相對(duì)抽象,知識(shí)結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),所以學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程當(dāng)中會(huì)遇到很多難以理解的內(nèi)容,難以攻克的數(shù)學(xué)難關(guān)?;谶@一現(xiàn)實(shí)情況,老師在教學(xué)環(huán)節(jié)加入游戲元素,能夠降低學(xué)生的難度,能夠幫助學(xué)生快速地吸收、消化知識(shí),增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的信心,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能,驅(qū)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。比如老師在教學(xué)《認(rèn)識(shí)鐘表》這一模塊知識(shí)時(shí),老師在實(shí)際的教學(xué)環(huán)節(jié)可以通過猜字謎的游戲?qū)胝n堂教學(xué)。老師:“一匹馬兒有三條腿,但是它日日夜夜都在奔跑還不覺得疲憊,滴滴答答地提醒我們,一定要好好珍惜時(shí)間”,通過猜謎底的游戲環(huán)節(jié)讓學(xué)生明確這一節(jié)課堂學(xué)習(xí)任務(wù),那就是學(xué)習(xí)有關(guān)時(shí)間的知識(shí)。在教學(xué)環(huán)節(jié)加入游戲的元素能夠給學(xué)生營造一個(gè)輕松活躍、積極有趣的氛圍,打開學(xué)生的思路,為之后的教學(xué)做鋪墊。通過這一教學(xué)環(huán)節(jié)幫助學(xué)生初步建立時(shí)間觀念,培養(yǎng)學(xué)生珍惜時(shí)間的良好習(xí)慣。
四、總結(jié)
總而言之,言而總之,老師在實(shí)際的教學(xué)環(huán)節(jié)構(gòu)建游戲化課堂是非常有必要的,對(duì)提升學(xué)生的綜合素養(yǎng)具有積極影響,具有可以從創(chuàng)設(shè)游戲化情境、設(shè)計(jì)游戲化內(nèi)容、加入游戲元素等方面著手,提升教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量,推動(dòng)小學(xué)數(shù)學(xué)教育事業(yè)發(fā)展和進(jìn)步。
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