郭永青
【摘要】隨著新課改的推進(jìn)和改革,也改變了我國小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)方式,并給數(shù)學(xué)教學(xué)提出了新的要求,要求老師在教學(xué)的過程中將創(chuàng)設(shè)有效問題情境的教學(xué)給應(yīng)用和重視起來,以此來提高學(xué)生的興趣、積極性和理解能力。基于此,本文就針對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)有效問題情境的策略進(jìn)行了分析和研究。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);創(chuàng)設(shè)情境;有效問題;教學(xué)策略;
對小學(xué)階段的學(xué)生來說,數(shù)學(xué)是一門非常重要的學(xué)科,而小學(xué)階段正是培養(yǎng)和提高學(xué)生綜合能力的關(guān)鍵階段,所以在此過程中培養(yǎng)他們的數(shù)學(xué)能力和水平是非常重要的。眾所周知,數(shù)學(xué)的邏輯性和思維性是非常強(qiáng)的,所以會增加學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的難度,但是通過創(chuàng)設(shè)有效問題情境,就能在問題的引導(dǎo)下提高學(xué)生的理解能力以及教學(xué)質(zhì)量和效率。
一、通過與生活實(shí)際的聯(lián)系給學(xué)生創(chuàng)設(shè)有效問題情境
對于數(shù)學(xué)知識的教學(xué)來說,與我們實(shí)際的生活聯(lián)系是非常密切的,所以老師在給學(xué)生創(chuàng)設(shè)問題情境的時(shí)候,可以以此為切入點(diǎn)來給學(xué)生創(chuàng)設(shè)問題情境。將數(shù)學(xué)知識與日常生活聯(lián)系起來,不但不會給學(xué)生的學(xué)習(xí)帶來困擾,還會激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓他們有一種熟悉的感覺,更重要的是,能讓學(xué)生認(rèn)識到數(shù)學(xué)知識在生活中的重要作用,激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的動力。傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)都是老師在講,學(xué)生在聽,并沒有將問題的創(chuàng)設(shè)和提問給重視起來,導(dǎo)致學(xué)生在對數(shù)學(xué)知識的理解上也不是很透徹,從而影響到小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效率。因此,在新時(shí)期下,老師需要對這種傳統(tǒng)的教學(xué)方式進(jìn)行改變,要給學(xué)生創(chuàng)設(shè)有效的問題情境,通過有效問題的引導(dǎo)提高學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解和學(xué)習(xí)能力[1]。
例如,學(xué)生在學(xué)習(xí)“1-5數(shù)字的認(rèn)識與加減法學(xué)習(xí)”的時(shí)候,老師就可以給學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)常見的生活場景,去超市購物。如,小明想要買一個(gè)本子需要兩塊錢,小明手里有五塊錢,那么請問,小明需要怎么付錢呢?如果小明又想買一支筆,價(jià)格是一塊錢,那么最后小明還剩下多少錢呢?這樣問題的創(chuàng)設(shè)是非常貼合學(xué)生生活實(shí)際的,所以學(xué)生在接受的時(shí)候也會比較容易,而且還讓學(xué)生認(rèn)識和學(xué)習(xí)到了1-5的數(shù)字認(rèn)識和加減法的計(jì)算。
二、運(yùn)用故事給學(xué)生創(chuàng)設(shè)問題情境
小學(xué)生有一個(gè)最大的特點(diǎn),就是好奇心比較重,所以老師可以利用這一點(diǎn)創(chuàng)設(shè)有效的問題情境。小學(xué)生特別喜歡聽故事,而老師就可以將故事和數(shù)學(xué)知識內(nèi)容聯(lián)系起來,給學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)故事問題情境教學(xué)課堂,這樣不但能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的好奇心,還能在第一時(shí)間內(nèi)將學(xué)生的注意力給帶回到課堂之上,這對提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率很有幫助。
例如,在學(xué)習(xí)人教版二年級數(shù)學(xué)教學(xué)“圖形的運(yùn)動”這節(jié)知識內(nèi)容的時(shí)候,老師就可以給學(xué)生創(chuàng)設(shè)這樣的問題情境。如,在草原的運(yùn)動會上,喜洋洋和灰太狼進(jìn)行賽跑,灰太郎非常高興,因?yàn)榛姨钦J(rèn)為,喜洋洋是不可能跑過自己的,所以組委會決定,讓喜洋洋去跑圓形的路線,而灰太狼需要跑方形的路線,那么請問“喜洋洋和灰太狼誰會贏得比賽,為什么” “為何在比賽以后灰太狼會說對自己不夠公平呢”這樣一來就能很好的將學(xué)生帶入到教學(xué)情境中。最后老師可以讓學(xué)生分組討論,并給學(xué)生進(jìn)行講解,而學(xué)生也會想要知道原因所以更加努力的去聽講,這樣不但將教學(xué)的目標(biāo)完成了,還讓學(xué)生學(xué)到不同圖形的周長知識,最終提高了他們對數(shù)學(xué)知識的理解能力,而且數(shù)學(xué)教學(xué)的效率也會有非常明顯的提高。
三、巧用游戲給學(xué)生創(chuàng)設(shè)有效問題情境
在小學(xué)階段,無論是高年級還是低年級,對游戲都是沒有任何抵抗力的,所以老師還可以將游戲教學(xué)給利用起來。而且在游戲教學(xué)模式下,還能活躍數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的氛圍,將抽象、枯燥的數(shù)學(xué)知識變得生動和具體,讓學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩。真正的實(shí)現(xiàn)寓教于樂[2]。
例如,學(xué)生在學(xué)習(xí)“分?jǐn)?shù)初步認(rèn)識”這節(jié)知識內(nèi)容的時(shí)候,學(xué)生學(xué)習(xí)起來就會有一定的困難,所以老師就可以給學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲教學(xué)情境,如將兩個(gè)學(xué)生分為一組來做游戲,老師準(zhǔn)備兩個(gè)橘子,讓這兩名同學(xué)來分,這個(gè)時(shí)候,每個(gè)學(xué)生都會拿到一個(gè),并對老師筆劃是數(shù)字1;然后老師拿走一個(gè),讓這兩名同學(xué)分一個(gè)蘋果,這個(gè)時(shí)候他們也會一人一半,但是卻不懂如何用數(shù)字表示,其他同學(xué)也會陷入沉思。這樣問題的創(chuàng)設(shè)就會將學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和欲望給激發(fā)出來,最后老師在通過游戲引入的方法教會學(xué)生對分?jǐn)?shù)的認(rèn)識,當(dāng)然學(xué)生也會積極主動的去參與和學(xué)習(xí),從而提高教學(xué)效率。
四、要通過實(shí)踐活動來創(chuàng)設(shè)問題的情境
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,想要更好的創(chuàng)設(shè)問題的情境,還需要將實(shí)踐活動給重視起來,以此來提高學(xué)生的動手能力。在新時(shí)期下,社會需要的是全面型人才,而小學(xué)階段正是學(xué)生打好基礎(chǔ)的關(guān)鍵時(shí)期,所以老師需要從小培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力和習(xí)慣,這樣才能為他們?nèi)蘸蟮膶W(xué)習(xí)和發(fā)展打下良好的基礎(chǔ)[3]。
例如,學(xué)生在學(xué)習(xí)“認(rèn)識圖形”相關(guān)知識的時(shí)候,老師就可以對學(xué)生展開提問“你們認(rèn)識的圖形都有哪些?”“這些圖形在我們生活中有哪些代表物品?”一起將圖形給畫出來吧!這樣學(xué)生就會活躍自己的思維,發(fā)揮自己的想象,去聯(lián)想生活中和圖形有關(guān)的知識,并將其繪制出來,這樣一來不但加深了對圖形的認(rèn)識,還提高了學(xué)生的動手能力。
結(jié)束語
總而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,想要提高教學(xué)的效率以及學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,是離不開課堂提問的。而根據(jù)小學(xué)生的性格特點(diǎn)和學(xué)習(xí)習(xí)慣來說,通過情境創(chuàng)設(shè)問題的方式,會更容易讓他們接受,理解知識的能力也會提高,所以要求老師要將創(chuàng)設(shè)有效問題的教學(xué)情境給重視起來。
參考文獻(xiàn):
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[2]徐瑞. 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)有效問題情境的策略研究[J]. 讀天下(綜合), 2020,(13):1-1.
[3]劉天曄. 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)有效問題情境的策略研究[J]. 孩子天地, 2020,(8):28-28+31.
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